Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой сцены, во время которых игрок должен в определенный момент выполнить какие-либо действия с контроллером. Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на происходящем (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в Heavy Rain провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей). Пионером в плане QTE можно назвать игру Dragon’s Lair.

Часто используется в аркадах. Система более характерна для игровых приставок, чем для игр на персональных компьютерах.

К достоинствам системы QTE можно отнести всплески адреналина во время этих сцен. Также если должным образом создать атмосферу страха (в ужасах), внезапное QTE сильно пугает игрока. В отдельных случаях при должной атмосфере игры у него может возникнуть желание отчаянно бороться за жизнь героя. К недостаткам можно отнести опосредованность управления, невозможность использовать QTE в сетевых играх в боях между игроками.

Одной из первых игр использующих QTE была Time Gal (1985 год)[источник не указан 239 дней].

Для обеспечения доступности игр людям с ограничениями моторики разработчики могут добавить возможность отключить QTE в настройках[1].

Критика

QTE вызвали смешанную реакцию среди игроков и журналистов. С одной стороны, правильно подобранные и сбалансированные QTE, подобные тем, что использовались в Shenmue, могут органично и незаметно вплетаться в повествование и развитие событий, позволяя незаметно переходить из катсцен в управление и вовсе исключить паузы, необходимые на загрузку игровых данных[2][3]. С другой стороны, QTE также рассматривают как плохое дизайнерское решение, заставляющее игрока повторять отдельные игровые отрезки для того, чтобы идеально выполнить QTE и продвинуться дальше. Часто QTE называют «проклятием игр», так как их наличие часто прерывает естественный ход сюжета и ограничивает влияние игрока на игровую обстановку всего лишь несколькими кнопками, превращая развлечение в монотонную работу[4][5].

QTE часто используются для драматизации катсцен, вовлечения игрока в сюжет, дабы он не потерял интерес к игре во время неинтерактивных вставок, как например это сделано в Resident Evil 4[6], в которой повествование сюжета перемежается с QTE, из-за которых игрок не может пропустить кат-сцены. Однако использование подобных приёмов часто критикуются из-за того, что игрок, не ожидая никаких интерактивных событий, пропустит QTE, из-за чего ему придётся «пересматривать» кат-сцену заново, чтобы продвинуться дальше.[7] Из-за этого фразы «Нажмите X, чтобы не умереть» или «Нажмите X, чтобы победить» стали синонимами явления QTE в играх[8]. Подчас активное использование QTE в кат-сценах только отвлекает внимание и мешает вовлечению игрока в сюжет[9].

Другой проблемой QTE стало выражение сложных эмоций в происходящем с помощью нажатия одной кнопки, что нивелирует весь драматизм сцены. Ярким примером подобного злоупотребления стала Call of Duty: Advanced Warfare, в одной из сцен которой игроку предлагается «нажать кнопку F, чтобы почтить память» павшего солдата на похоронах[10]. Подобные приёмы признаны плохим решением в подаче сюжета, так как такие сцены могут быть проиграны без каких-либо действий игрока, из-за чего смысл использования таких QTE отсутствует[11][12].

Примечания

  1. Alissa McAloonEditor-in-ChiefSeptember 07, 2018. In the name of accessibility, Spider-Man offers toggleable puzzles and QTEs (англ.). Game Developer (7 сентября 2018). Дата обращения: 27 июня 2022. Архивировано 27 июня 2022 года.
  2. Shenmue. IGN (3 ноября 2000). Дата обращения: 6 марта 2011. Архивировано 24 февраля 2011 года.
  3. Shenmue Review. Computer and Video Games (8 августа 2001). Дата обращения: 6 марта 2011.
  4. Hoggins, Tom Heavy Rain preview. The Daily Telegraph (22 мая 2009). Дата обращения: 9 февраля 2011. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  5. Alec Meer. Quick-Time Events, and the Scourge Thereof. Rock, Paper, Shotgun (6 ноября 2007). Дата обращения: 1 июля 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
  6. Hirabayshi, Yoshiaki Postmortem: Resident Evil 4. Game Developer Magazine (октябрь 2005). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  7. Waters, Tim Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra (8 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  8. Martin, Joe Heavy Rain Review. Bit-tech (12 марта 2010). Дата обращения: 9 февраля 2011. Архивировано 26 мая 2010 года.
  9. Kuchera, Ben Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica (19 сентября 2008). Дата обращения: 9 февраля 2011. Архивировано 20 января 2012 года.
  10. Christopher Hooton. 'PRESS X TO PAY RESPECTS': CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE'S FUNERAL SCENE IS SO CALL OF DUTY. Independent (4 ноября 2014). Дата обращения: 1 июля 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
  11. Durnbush, Jonathan Press square to feel: The problems with 'Call of Duty's' funeral scene. Entertainment Weekly (4 ноября 2014). Дата обращения: 4 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  12. Fahey, Mike Nothing Says Funeral Like a Quick Time Event. Kotaku (4 ноября 2014). Дата обращения: 4 ноября 2014. Архивировано 3 ноября 2014 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 3 декабря 2023 в 07:27.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).