Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Фабричный метод (шаблон проектирования)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Фабричный метод
Factory Method
Фабричный метод (Factory Method)

Фабричный метод (Factory Method)
Тип Порождающий
Назначение Для создания объектов различных типов одним интерфейсом
Плюсы Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.
Минусы Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.
Описан в Design Patterns Да

Фабричный метод (англ. Factory Method), или виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам, субклассам) интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, данный шаблон делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не конкретные классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Цель

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, на основании какого класса создавать объект. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.

Структура

  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства

  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки

  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Примеры кода

Kotlin

Swift

Python

Java

C++

C#

JavaScript

PHP5

PHP5 современный вариант

Delphi

Action Script 3.0

Scala

Ruby

Ruby сокращенный вариант

Литература

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно–ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)
Эта страница в последний раз была отредактирована 10 марта 2024 в 08:14.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).