Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Шаблон делегирования

Из Википедии — свободной энциклопедии

Делегирование
Delegation
Описан в Design Patterns Нет

Делегирование (англ. Delegation) — основной шаблон проектирования, в котором объект внешне выражает некоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнение этого поведения связанному объекту. Шаблон делегирования является фундаментальной абстракцией, на основе которой реализованы другие шаблоны - композиция (также называемая агрегацией), примеси (mixins) и аспекты (aspects).

Плюсы

Возможность изменить поведение конкретного экземпляра объекта вместо создания нового класса путём наследования.

Минусы

Этот шаблон обычно затрудняет оптимизацию по скорости в пользу улучшенной чистоты абстракции.

Применимость

Java

Хотя делегирование не поддерживается языком Java, его поддержка присутствует во многих средах разработки[1].

Примеры

Java

Простой пример

В этом примере на языке Java, класс B имеет метод-заглушку (method stub), который передаёт методы foo() и bar() классу A. Класс B делает вид, что он имеет атрибуты класса A.

Сложный пример

Используя интерфейсы, делегирование можно осуществить более гибко и c защитой типов (typesafe). В этом примере, класс C может делегировать либо классу A либо классу B. Класс C имеет методы для переключения между классами A и B. Включение расширения implements улучшает безопасность типа, потому что каждый класс должен выполнять методы в интерфейсе. Основным недостатком является большее количество кода.

Приведем пример. Допустим, нужно реализовать таймер таким образом, чтобы через определённое количество времени вызывалась некоторая функция. Программист таймера хочет предоставить задание функции пользователям своего класса (другим программистам).

C++

Сложный пример

Этот пример — это версия на C++ сложного примера на Java, приведённого выше. Так как C++ не имеет конструкции интерфейса, ту же самую роль играет полностью абстрактный класс. Преимущества и недостатки в основном те же самые, что и в примере на Java.

C#

Нетривиальный пример

Это пример случая, часто встречающегося в практике. Стоит задача создать класс для хранения списка сотрудников. Данные каждого сотрудника хранятся в объекте класса Employee. Есть уже готовый и стандартный класс для хранения списка объектов Employee. В нём уже реализованы механизмы для работы со списком (к примеру — выделение памяти, добавление и удаление из списка). Наследование класса списка сотрудников от класса списка объектов здесь неприемлемо, потому как мы получим все методы (даже те, которые нас не интересуют). Кроме того нам придётся в некоторых случаях производить приведение типов. Самый элегантный выход из этого случая — делегировать классу списка сотрудников часть методов класса списка объектов. В правилах ООП лучше всего список объектов представить частным (приватным) методом списка сотрудников. В данном случае доступ к списку возможен через индексатор.

 Objective-C 2.0

Простой пример

Object Pascal

Простой пример

Нетривиальный пример

Этот пример — это версия на Object Pascal нетривиального примера, приведённого выше.

К сожалению, не все программисты применяют шаблон делегирования. Например, фирма Borland (разработчик среды программирования Delphi) в своей стандартной библиотеке классов наследовала вышеупомянутый класс списка объектов TObjectList от класса списка указателей TList. Это вызвало недовольство среди некоторых опытных программистов.

PHP5

Простой пример

Этот пример — это версия на PHP простого примера на Java, приведённого выше.

Сложный пример

Этот пример — это версия на PHP сложного примера на Java, приведённого выше.

Нетривиальный пример

Этот пример — это версия на PHP нетривиального примера, приведённого выше.

Python

Простой пример

Исходный текст на языке Python

#coding: utf-8
#python 3
class A:
    def f(self):
        print('A : вызываем метод f')
    def g(self):
        print('A : вызываем метод g')
class C:
    def __init__(self):
        self.A = A()
    def f(self):
        return self.A.f()
    def g(self):
        return self.A.g()
c = C()
c.f() #A: вызываем метод f
c.g() #A: вызываем метод g

JavaScript

Простой пример

Сложный пример

Нетривиальный пример

VB.NET

Сложный пример

Нетривиальный пример

См. также

Примечания

  1. Брюс Эккель. Философия Java. — 4-е издание. — ООО Издательство "Питер", 2016. — С. 215. — 1165 с.

Литература

  • Джулиан Бакнелл «Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi». Изд. DiaSoft 2003 год
  • Гранд М. «Шаблоны проектирования в Java». 2004
  • Брюс Эккель "Философия Java". Изд. "Питер" 2016 год
Эта страница в последний раз была отредактирована 9 февраля 2021 в 15:43.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).