Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Наблюдатель (шаблон проектирования)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Наблюдатель
Observer
Observer UML small
Тип поведенческий
Назначение
  • Шаблон Observer определяет зависимость "один-ко-многим" между объектами так, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него объекты уведомляются и обновляются автоматически;
  • Паттерн Observer инкапсулирует главный (независимый) компонент в абстракцию Subject и изменяемые (зависимые) компоненты в иерархию Observer;
  • Шаблон Observer определяет часть "View" в модели Model-View-Controller (MVC)[1].
Описан в Design Patterns Да

Наблюдатель (англ. Observer) — поведенческий шаблон проектирования. Также известен как «подчинённые» (англ. Dependents). Реализует у класса механизм, который позволяет объекту этого класса получать оповещения об изменении состояния других объектов и тем самым наблюдать за ними[2].

Классы, на события которых другие классы подписываются, называются субъектами (Subjects), а подписывающиеся классы называются наблюдателями (англ. Observers)[3].

Похожие шаблоны: «издатель — подписчик», «посредник», «одиночка».

Назначение

Определяет зависимость типа один ко многим между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются об этом событии.

Реализация

Observer UML

При реализации шаблона «наблюдатель» обычно используются следующие классы:

  • Observable — интерфейс, определяющий методы для добавления, удаления и оповещения наблюдателей;
  • Observer — интерфейс, с помощью которого наблюдатель получает оповещение;
  • ConcreteObservable — конкретный класс, который реализует интерфейс Observable;
  • ConcreteObserver — конкретный класс, который реализует интерфейс Observer.

Область применения

Шаблон «наблюдатель» применяется в тех случаях, когда система обладает следующими свойствами:

  • существует как минимум один объект, рассылающий сообщения;
  • имеется не менее одного получателя сообщений, причём их количество и состав могут изменяться во время работы приложения;
  • позволяет избежать сильного зацепления взаимодействующих классов.

Данный шаблон часто применяют в ситуациях, в которых отправителя сообщений не интересует, что делают получатели с предоставленной им информацией.

Примеры

PHP5 (SPL)

PHP5

C#

Java

C++

ActionScript

VB.NET

Python

Object Pascal

Ruby

Rust

Io

JavaScript ES6

Дополнительная информация

В платформе .NET Framework 4.0 шаблон разработки наблюдателя применяется путём реализации универсальных интерфейсов System.IObservable<T> и System.IObserver<T>[2].

Литература

  • Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: Питер, 2009. — 366 с. — ISBN 978-5-469-01136-1.
  • Эрик Фримен, Элизабет Фримен. Паттерны проектирования = Head First Design Patterns. — СПб.: Питер, 2011. — 656 с. — ISBN 978-5-459-00435-9.

Примечания

  1. Паттерн Observer. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  2. 1 2 Шаблон разработки Observer. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  3. Паттерн наблюдатель (Observer). Дата обращения: 4 ноября 2019. Архивировано 4 ноября 2019 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 22 июня 2023 в 15:35.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).