Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Логотип программы OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Скриншот программы OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)

Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» (рус. Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников.
Тип Графический движок
Разработчик The OGRE Team
Написана на C++
 Операционная система  Кроссплатформенное программное обеспечение
Первый выпуск февраль 2005 года
Последняя версия
Репозиторий github.com/OGRECave/ogre
Состояние Активное
Лицензия MIT License
Сайт ogre3d.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Ocean Shader Effects» (рус. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).

Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.

Политика OGRE

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки: OpenGUI, MyGUI, CEGUI.

OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.

Возможности

Разработчиком движка заявлена поддержка следующих возможностей[3]:

  • поддержка платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS;
  • скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
  • загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP, PVRTC и DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
  • экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования[4];
  • система управления ресурсами;
  • поддержка Direct3D, Vulkan, Metal  (англ.), OpenGL (включая OpenGL ES) и WebGL (через Emscripten);
  • поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, HLSL или GLSL;
  • сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).

История версий

  • Около 1999 — Синбад осознает, что его проект 'DIMClass', предназначенный для упрощения объектно-ориентированного взаимодействия с Direct3D, стал настолько абстрагированным, что может больше не базироваться на Direct3D. Начинается планирование более амбициозной платформо- и API-независимой библиотеки.
  • 25 февраля 2000г — На Sourceforge зарегистрирован проект OGRE.
  • Февраль 2005г — Выпущена версия Ogre v1.0.0 «Azathoth» Final — переработана система ресурсов, аппаратные пиксельные буферы, HDR, CEGui, XSI exporter
  • Март 2005г — Ogre становится проектом месяца на Sourceforge
  • 4 ноября 2005г — Ankh становится первой коммерческой игрой, выпущенной с использованием Ogre
  • 7 мая 2006г — Официальный релиз Ogre 1.2 «Dagon»
  • 25 марта 2007г — Официальный релиз Ogre 1.4 «Eihort»
  • 28 августа 2008г — Официальный релиз Ogre 1.6 «Shoggoth» (текущая стабильная версия 1.6.5)
  • 28 февраля 2010г — Официальный релиз Ogre 1.7 «Cthugha» (текущая стабильная версия 1.7.4)
  • 28 мая 2012г — Официальный релиз Ogre 1.8 «Byatis»
  • 24 ноября 2013г — Официальный релиз Ogre 1.9 «Ghadamon»
  • 31 декабря 2017 — Официальный релиз Ogre 1.10
  • 20 декабря 2018 — Официальный релиз Ogre 1.11
  • 30 апреля 2019 — Официальный релиз Ogre 1.12[5]
  • 13 августа 2021 — Официальный релиз Ogre 13[5]

Ogre-Next

Начиная с 2019 года, разработку OGRE было решено вести в рамках двух отдельных проектов[6]. Развитие кода предыдущих версий ведется в рамках проекта Ogre (также называемого Ogre v1), который сосредоточен на обеспечении обратной совместимости с предыдущими версиями для поддержки имеющихся проектов на движке. Внедрение же новейших методов рендеринга трехмерной графики производится в проекте Ogre-Next (также называемом Ogre v2). В этой новой версии движка разработчики заявляют[7]:

  • Новую подсистему рендеринга, способную обеспечить обработку десятков тысяч объектов в кадре;
  • Новую систему управления материалами (High Level Material System) для обеспечения задаваемого пользователем физически корректного рендеринга;
  • Встроенную поддержку VR.

В то же время, документация к Ogre-Next является гораздо менее проработанной, чем для оригинального Ogre. Кроме того, в новой версии движка была прекращена поддержка ряда устаревших платформ (например, систем Android младше 7.0) и программных интерфейсов трехмерной графики (например, Direct3D 9, OpenGL 1.x и 2.x)[8]. Также планируется, но не реализована поддержка OpenGL ES и WebGL[8].

OGRE порты

Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования

Проекты использующие движок

С открытым исходным кодом

Проприетарные

См. также

  • Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
  • GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi, Free Pascal и C++.
  • OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
  • OpenSpace3D — свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
  • PureBasic — процедурный язык программирования, содержащий враппер движка OGRE в стандартной библиотеке.

Примечания

  1. Release 14.1.2 — 2023.
  2. 1 2 https://wiki.ogre3d.org/Getting+Started#What_file_formats_does_Ogre_support_
  3. Features · OGRE (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  4. OGRE Exporters · OGRE Wiki (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  5. 1 2 Tags · OGRECave/ogre (англ.). GitHub. Дата обращения: 18 сентября 2021. Архивировано 18 сентября 2021 года.
  6. Ogre Ecosystem Roundup #3 · OGRE (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  7. What version to choose? · OGRE (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  8. 1 2 Ogre 2.1 FAQ · OGRE Wiki (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  9. Ember client · Worldforge - the Free MMORPG project (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  10. ZelconGames/Facade · GitHub (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  11. kblaschke/Iris2 · GitHub (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  12. Compile · OpenDungeons Wiki (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  13. Orxonox (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  14. 1 2 3 Showcase · OGRE (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  15. sirikata/sirikata · GitHub (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  16. eventhorizon5/skyscraper · GitHub (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  17. SummoningWars/summoning-wars · GitHub (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  18. SuperRacing download · SourceForge.net (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  19. Trinity Reign download · SourceForge.net (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 Projects · OGRE (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Engine · OGRE · Technologies · SteamDB. Дата обращения: 7 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  22. Snake Game On Spheres (англ.). Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 7 октября 2023 в 17:14.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).