Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

PVRTC и PVRTC2 (PowerVR Texture Compression) — семейство алгоритмов сжатия текстур с потерей качества, используемое в технологиях, связанных с архитектурой PowerVR, SGX и Rogue. Теоретическое обоснование работы алгоритма было описано в работе Саймона Феннея (англ. Simon Fenney) «Сжатие текстур с помощью низкочастотной модуляции сигнала» (англ. Texture Compression using Low-Frequency Signal Modulation)[1] и опубликовано на Graphics Hardware 2003[2].

Основным отличием PVRTC от форматов сжатия текстур S3TC и Ericsson Texture Compression (ETC) заключается в том, что в нём используется билинейное увеличение и смешение двух изображений низкого разрешения. В дополнение к этому, PVRTC поддерживает данные ARGB в вариантах 2 бита на пиксель (2bpp) и 4 бита на пиксель (4bpp).

PVRTC используется в устройствах на базе Nokia N9, во всех поколениях устройств iOS (iPhone, iPod Touch и iPad) и в некоторых устройствах Android с GPU PowerVR[3].

В PVRTC и PVRTC2 текстура представлена в виде блоков, занимающих 64 бита (в режиме 4bpp один блок будет занимать 4×4 пикселя, в 2bpp — 8×4). В некоторых реализациях доступ к блокам осуществляется с помощью кривой Мортона. В каждом блоке хранится шесть переменных: в PVRTC — это данные модуляции (32 бит), флаг punch-through alpha (1 бит), цвет A (15 бит), флаг прозрачности цвета A (1 бит), цвет B (14 бит) и флаг прозрачности цвета B (1 бит); в PVRTC2 — данные модуляции (32 бит), флаг модуляции (1 бит), цвет B (15 бит), флаг hard transition (1 бит), цвет A (15 бит) и флаг прозрачности (1 бит). В PVRTC флаги прозрачности цветов можно задавать независимо, когда как в PVRTC2 цвета A и B должны быть в одинаковом формате (либо RGB, либо RGBA).

Примечания

  1. Texture Compression using Low-Frequency Signal Modulation
  2. Graphics Hardware 2003. Дата обращения: 1 октября 2019. Архивировано 30 ноября 2019 года.
  3. PVRTC: the most efficient texture compression standard for the mobile graphics world. Дата обращения: 1 октября 2019. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 16 мая 2022 в 02:34.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).