Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

GeForce 256 series
Кодовое имя NV10
Архитектура 220 нм
Дата выпуска 11 октября 1999 г. (SDR); декабрь 1999 г. (DDR)
Производители TSMC
Модели по уровню
Средний GeForce 256 SDR
Продвинутый GeForce 256 DDR
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 7.0
Версия OpenGL OpenGL 1.2.1
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GeForce 256 — первая линейка графических процессоров бренда GeForce компании NVIDIA. Была анонсирована 31 августа 1999 года и выпущена 11 октября 1999 года. Geforce 256 выступила в качестве преемника RIVA TNT2, улучшенного за счет разгрузки обработки вершин с центрального процессора на аппаратный механизм преобразования и освещения[en] (T&L), увеличения количества пиксельных конвейеров и добавления аппаратного блока расчёта компенсации движения для видео MPEG-2. GeForce обеспечил заметный скачок в производительности 3D-игр на ПК и стал первым 3D-ускорителем, полностью совместимым со спецификациями DirectX 7.0.

Чип был изготовлен TSMC с использованием технологии КМОП 220 нм.

Архитектура

GeForce 256 позиционировалась как «первый в мире графический процессор», термин Nvidia определяла в то время как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки/отсечения треугольников и рендеринга, обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду».

«256» в названии происходит от «256-битного ядра рендеринга QuadPipe», термина, описывающего четыре 64-битных пиксельных конвейера чипа NV10. В играх с одной текстурой NV10 может выдавать 4 пикселя за цикл, в то время как сценарий с двумя текстурами ограничивает это количество двумя мультитекстурными пикселями за цикл, поскольку чип все ещё имеет только один TMU на конвейер, как и TNT2.

Модельный ряд

Модельный ряд GeForce 256 ограничивается двумя версиями[1]: версия SDR, выпущенная в октябре 1999 года, и версия DDR, выпущенная в конце декабря 1999 года, каждая с различным типом памяти SDRAM. Версия SDR использовала SDR SDRAM памяти от Samsung Electronics, в то время как более поздняя версия DDR использовала DDR SDRAM памяти от Hyundai Electronics (ныне SK Hynix).

Примечания

  1. GeForce 256. SDR против DDR / Видеокарты. Дата обращения: 17 июля 2021. Архивировано 17 июля 2021 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 22 сентября 2023 в 14:56.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).