Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

NVIDIA GeForce 5000 Series
Логотип GeForce
Кодовое имя NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Архитектура Nvidia NV30
Дата выпуска 2003
Модели по уровню
Начальный GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
Средний GeForce 5600, GeForce 5700
Продвинутый GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 9.0b
Shader Model 2.0a
Версия OpenGL OpenGL 1.5
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GeForce FX — пятое поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 20032004 годах.

История

Первая модель NVIDIA пятой серии — GeForce FX 5800, относилась к High-End классу. В то время не было никаких продуктов GeForce FX для других сегментов рынка. GeForce 4 MX продолжали занимать бюджетный сегмент, а более старые карты GeForce 4 Ti занимали средний.

В апреле 2003 года NVIDIA ввела GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200, чтобы заполнить другие сегменты рынка. У всех видеокарт был «Ultra»-вариант и менее производительный, экономный вариант, и все они использовали двухслотовую систему охлаждения. GeForce FX 5600 Ultra была весьма производительной, но она была медленнее карты конкурента — ATI Radeon 9600 Pro и иногда медленнее, чем ряд GeForce 4 Ti.

В мае 2003 года NVIDIA запустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт High-End класса, чтобы заменить неудачную GeForce FX 5800. Новинка была основана на модернизированном GPU под названием NV35, в котором исправили некоторые недостатки Direct3D 9.0b Этот продукт был более конкурентноспособен по отношению к Radeon 9700 и 9800. В дополнение к перепроектированию частей GPU NVIDIA заменила 128-битную шину данных памяти на 256-битную, обеспечивающую значительно более высокую пропускную способность памяти, чем у FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra немного превосходил Radeon 9800 Pro в играх с использованием модели Shader Model 2.0a и имел более тихую систему охлаждения, чем FX 5800.

В октябре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 относилась к средней ценовой категории и использовала чип NV36, в то время как GeForce FX 5950 была самой дорогой. Она также основана на чипе NV35, но с повышенными тактовыми частотами. GeForce FX 5950 также имела перепроектированную версию кулера 5800 FlowFX, более крупного, благодаря чему система охлаждения была тише. GeForce FX 5700 составили конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных легким использованием Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 конкурировали с Radeon 9800 XT.

В декабре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5900XT, видеокарта предназначалась для среднего сегмента. Она была похожа на GeForce FX 5900 Ultra, но оснащалась медленной памятью DDR. Она конкурировала с Radeon 9600 XT, но была все ещё позади в нескольких интенсивных шейдерных сценариях.

Многие модели линейки GeForce FX получили интерфейс PCI Express в начале 2004 года, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты ничем не отличались от своих предшественников с AGP-интерфейсом.

Также в 2004 году вышли GeForce FX 5200 / 5300, использовавшие чип NV34, на котором базировались видеокарты GeForce FX 5500.

Шейдеры

GeForce FX 5900 Ultra

Используемая версия шейдеров DirectX Shader Model 2.0a преподносилась компанией как прорыв в область кинематографичных эффектов. Однако производительность шейдеров оказалась низкой, по сравнению с линейкой конкурентов (ATI R300), но при соответствующей оптимизации вполне удовлетворительна для игроков.

Первоначально выпущенный чип NV30 обладал очень низкой производительностью в вычислениях одинарной точности. NVIDIA призывала разработчиков использовать половинную точность и включала в драйвера оптимизации заменяющие вычисления одинарной точности на вычисления с половинной точностью.

Выпущенный позже NV35 обладал гораздо лучшей производительностью в расчётах одинарной точности, чем NV30.

Некоторые компании, такие как Valve, отказались от Shader Model 2.x на NV30 и использовали Shader Model 1.х для них в Half-Life 2. Архитектура чипов NVIDIA была хорошо оптимизирована для отображения теней, что давало хорошее преимущество по сравнению с конкурентом — ATI R300. Это хорошо проявилось в игре Doom 3, в которой продукция Nvidia смогла выглядеть конкурентоспособной.

Технические характеристики видеокарт NVIDIA GeForce FX Series

Модель FX 5200 PCX 5300 FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5700 FX 5800 GeForce FX 5900 GeForce FX 5950
FX 5200 Ultra PCX 5300 FX 5500 XT FX 5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX 5700 PCX 5750 Ultra Ultra GDDR3 FX 5800 Ultra ZT XT FX 5900 Ultra PCX 5900 Ultra PCX 5950
Дата выхода 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
Название GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Частота ядра, МГц 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Техпроцесс, мкм 0.15 0.14 0.13
Количество конвейеров 4
Количество текстурных блоков 4 8
Количество пиксельных шейдеров 4
Количество вершинных шейдеров 1 3 2 3
Заполнение сцены, млн пикселей/с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
Заполнение сцены, млн текселей/с 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Блок геометрии, млн вершин/с 62,5 81,2 62,5 67,5 58,7 81,2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356,2
Стандарт видеопамяти DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Объём видеопамяти, МБ 64 / 128 128 / 256 256
Шина видеопамяти, бит 64 128 256
Частота видеопамяти, МГц[1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Пропускная способность памяти, ГБ/с 3,2 10,4 6,4 8,8 11,2 12,8 6,4 8,0 14,4 15,2 12,8 16,0 22,4 27,2 30,4
Интерфейс PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E / AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Энергопотребление, Вт 20 25 30 50 40 60 70
Поддержка версий API Direct3D 9.0b, OpenGL 1.5
Поддержка версии Shader Model Shader Model 2.0a

Поддержка драйверов

NVIDIA прекратила поддержку следующих драйверов для GeForce FX (указаны последние версии):

  • Windows 9x и Windows ME: 81.98, выпущены 21 декабря 2005 года;
  • Win2000/XP: 175.19, выпущены 9 июля 2008 года;
  • Win7/Vista: 96.85, 17 октября 2006 года;
  • Win7/Vista: 97.34, ноябрь 2006 года.

Примечания

  1. Реальная частота видеопамяти, номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 марта 2024 в 22:41.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).