Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Indigo Renderer
Скриншот программы Indigo Renderer
Тип система рендеринга
Разработчик Glare Technologies
Операционная система Microsoft Windows 32/64-bit, Linux 32/64-bit, Mac
Последняя версия 4.4.5, 05.12.2019
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт indigorenderer.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Фотореалистичное изображение. Рендеринг сделан с помощью Indigo

Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга. Под этим выражением имеется в виду, что все расчёты света, энергии, каустики и т. д. происходят когерентно (взаимозависимо), что отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается дискретно (раздельно) и определяется самим пользователем.

Описание

Indigo использует MLT (Metropolis Light Transport) on top of backwards or bidirectional path tracing, а также традиционную трассировку лучей.

Все взаимодействия света смоделированы физически (как спектральные данные), и у Indigo есть возможности, значительно упрощающие расчёты и отображение мира: виртуальная модель камеры (с различными режимами tonemapping), физическое небо и т. д. В качестве источников света используются mesh-объекты и HDRI-карты (в том числе с Exit Portals).

Технология

Технология, на основе которой сделан Indigo, может сравниться с Maxwell Render (NextLimit’s), Fryrender, YafRay, LuxRender. Поддерживается GPU OpenCL (raytracing) рендеринг, имеется мульти-GPU режим (bucket-рендеринг), первичная фильтрация, суперсэмплирование со вторичной многорежимной фильтрацией. Имеется сетевой мультикомпьютерный (network rendering) режим, работающий в формате master/slaves с неограниченным количеством рендер-нод в локальной или Интернет-сети. Имеется возможность рендеринга отдельных слоев изображения для последующего композитинга, представлены отдельные слои (группы) освещения, каждый из которых может настраиваться по цвету и светимости в процессе или по итогам рендеринга.

Версии

Последняя стабильная версия — 4.2.24 (11 июня 2019). Текущие бета-версии (начиная с 4.4.5) также поддерживают GPU-шумоподавление и более быстрый bucket-рендеринг, выполняющийся на CPU.

Indigo до версии 2.0 свободно распространялся для коммерческого и некоммерческого использования, впоследствии став платным. Имеются студенческая и образовательная формы лицензий (стоят дешевле, нежели базовая лицензия).

Существуют связующие модули к таким 3D-пакетам, как Maya, Houdini, Sketchup, Revit. iClone, Blender, 3ds Max, Cinema 4D. Названные плагины имеют возможность проводить рендеринг как в своих родительских программах (финальный рендеринг и IPR-предпросмотр), так и экспортировать сцену для рендеринга в standalone приложении Indigo Render. Indigo использует собственный формат материалов для текстурирования, однако доступно штатное конвертирование материалов родительских 3D-программ в формат Indigo Renderer.

Эта страница в последний раз была отредактирована 1 марта 2023 в 05:11.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).