Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Crowfall
Разработчик ArtCraft
Издатель ArtCraft
Дата выпуска Весь мир 6 июля 2021
Жанр MMORPG
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Crowfall — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная компанией ArtCraft. Релиз игры состоялся 6 июля 2021 года для Windows.

Игровой процесс

Игра близка к большинству MMORPG с видом от третьего лица и открытым миром. Отличие заключается в устройстве мира игры. В игре ожидается 5 систем миров: Eternal Kingdoms, God’s Reach, The Infected, The Shadow, и Dregs. Каждый из них подчиняется собственным правилам. На данный момент доступно только два мира — Вечные Королевства и Битва Фракций.

Основной особенностью является процедурная генерация миров-кампаний: они постоянно возникают и умирают, при этом каждый из них проходит цикл жизни и смерти (начиная с весны, переходя к лету, осени и заканчивая зимой).[1] В конце зимы кампания завершается, а мир исчезает навсегда. Однако игровые персонажи остаются и могут путешествовать в другие миры. Длительность кампаний — 1, 3, 6 месяцев и до года. Единственными мирами, которые не будут умирать, заявлены Eternal Kingdoms (с англ. — «Вечные Королевства») с резиденциями игроков[2].

Игровой мир

Устройство мира

В начале кампании игроки появляются в весеннем новосозданном мире, полном жителей, шахт, собираемых ресурсов и руин. Карта мира скрыта под туманом, поэтому игрокам придется исследовать мир, чтобы раскрыть его ландшафт. На собранные ресурсы игроки смогут создавать оружие и строить крепости и замки, чтобы защищаться от других игроков и дикой природы. С началом лета ресурсов станет меньше, а монстры, наполняющие мир, будут становиться все более и более сильными. Это происходит с каждым сезоном, а сила, влияющая на это, в игровом лоре названа The Hunger (с англ. — «голод»).

Планируется[когда?], что от мира к миру будут различаться условия победы, также как и правила самого мира будут изменяться в зависимости от кампании. После завершения кампании игроки смогут вернуться назад в свои дома в Бесконечные Королевства, где существует собственный набор правил[3].

Пантеон

В игровой вселенной есть свой пантеон богов. Большинство богов принадлежат одной из 3 групп: Order (с англ. — «Порядок»), Balance (с англ. — «Баланс»), Chaos (с англ. — «Хаос»). На данный момент боги не влияют на игровой процесс, они представлены лишь в некоторых механиках: именные кампании, выбор фракции, жертвоприношение предметов за опыт.

Разработка

Игра анонсирована в январе 2015 года на фоне множественных спекуляций и мистификаций. Было доступно крайне мало информации, в том числе об игровой составляющей. На сайте был запущен 40-дневный обратный отсчет. Когда счетчик дошел до нуля, на сайте появилась ссылка на официальную страницу Kickstarter, где были показаны новые видео игрового процесса и раскрыты аспекты игры[4].

Кампания на Kickstarter успешно завершилась 26 марта 2015 года с суммарной суммой пожертвований 1 766 205 долларов,[5] превзойдя изначальную цель 800 000, а к 20 июня 2017 года бюджет достиг 12 437 245 долларов.[источник не указан 385 дней]

16 мая 2017 года разработчики устроили большое раскрытие изменений, которым подверглась игра в процессе разработки. Ключевыми были три пункта: улучшение графики при непосредственной помощи команды Unity Spotlight; переход от системы архетипов к классам; добавление дисциплин (подклассов)[6].

28 июля 2018 года произошёл анонс издания русскоязычной версии от компании «Иннова»[7].

Во время прямой трансляции 18 мая 2017 года на Twitch разработчиками были объявлены планы о проведении открытого бета-тестирования уже в конце 2017 года[8].

Серверы игры были отключены 22 ноября 2022 года[9].

Примечания

  1. 4game. Crowfall: умирающие миры. Crowfall. Иннова (20 сентября 2018).
  2. 'Crowfall' Explains Campaigns and Kingdoms - Trailer (англ.), WorthPlaying. Архивировано 12 сентября 2017 года. Дата обращения: 22 июня 2017.
  3. Crowfall - Throne War PC MMO. Kickstarter. Дата обращения: 18 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  4. McDanel, Matthew Crowfall End of Countdown and Kickstarter Reveal. MMOGames.com (24 февраля 2015). Дата обращения: 18 марта 2015. Архивировано 29 марта 2015 года.
  5. Victory! (26 марта 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  6. Crowfall Massive Reveal Day Shows Off New Graphics & More - MMOs.com (англ.), MMOs.com (16 May 2017). Дата обращения: 22 июня 2017.
  7. Русской версией Crowfall займется Innova | MMORPG. Новости MMORPG (26 июля 2018). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 23 сентября 2020 года.
  8. Crowfall Livestream Reveals Plans for Open Beta - MMOGames.com (англ.), MMOGames.com. Архивировано 30 июня 2017 года. Дата обращения: 21 июня 2017.
  9. Подобедова, Валентина Серверы отечественной Crowfall прекратят работу 22 ноября. Игромания (8 ноября 2022). Дата обращения: 10 января 2023. Архивировано 10 января 2023 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 16 сентября 2023 в 11:34.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).