Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Энди Гавин
англ. Andy Gavin
Энди в 2009 году

Энди в 2009 году
Полное имя Эндрю Скотт Гэвин
Дата рождения 11 июня 1970(1970-06-11) (53 года)
Место рождения Вашингтон, США
Страна
Род деятельности Naughty Dog (1984–2004)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Эндрю Скотт Гэвин (англ. Andrew Scott Gavin; 11 июня 1970 года, Вашингтон, округ Колумбия, США) — американский программист в области компьютерных игр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гэвин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпустила такие игры, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter[1]. До основания Naughty Dog Гэвин работал с языком программирования LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института[2].

Образование

Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Затем он поступил в Массачусетский технологический институт, где проводил исследования для Лаборатории реактивного движения на проекте «Mars Rover Vision» под руководством Рода Брукса[4]. Во время учебы Гэвин освоил язык программирования LISP и разработал ряд собственных языков программирования, которые впоследствии были использованы для создания графики, управления, звука и искусственного интеллекта в играх компании Naughty Dog.

Карьера

Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009

В 1985 году Гэвин и Рубин создали свою первую видеоигру под названием Math Jam. Через четыре года, в 1989, они продали игру Keef the Thief компании Electronic Arts[5]. В начале 1990-х их файтинг Way of the Warrior привёл к заключению договора с компанией Universal Interactive Studios на несколько игр[6]. В рамках этого сотрудничества они создали серию игр Crash Bandicoot, а позже и серию Jak and Daxter. К концу 2000 года Рубин и Гэвин продали компанию Naughty Dog корпорации Sony Computer Entertainment America. За это время было выпущено 14 игр от Naughty Dog, которые в сумме продались тиражом свыше 35 миллионов экземпляров и принесли доход в размере более 1 миллиарда долларов[7].

Работая в Naughty Dog, Гэвин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Oriented Object Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp[англ.] (GOAL). Эти языки включали в себя новаторские решения в отношении выбора и дизайна языка[8].

Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO, Джейсоном Р. Кеем, основали новый интернет-стартап под названием Flektor[англ.]. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp[9]. В корпорации Fox компания описывалась как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[10].

Гэвин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood[англ.] вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks[11].

Гавин также выпустил мрачный исторический фантастический роман «The Darkening Dream», опубликованный в декабре 2011 года[12]. Его второй роман «Untimed», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года[13].

Работа

Видеоигры

Игра Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Программист
Ski Crazed[14] 1986 Apple II Программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Программист
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Программист
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Программист/Дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Продюсер/Ведущий программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Team Racing 1999 PlayStation Технический директор
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak II 2003 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak 3 2004 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2 Особая Благодарность
Daxter 2006 PlayStation Portable Особая Благодарность
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Особая Благодарность

Библиография

Название Релиз Жанр
The Darkening Dream 2011 Темное Фэнтези
Untimed 2012 Путешествие во времени

Примечания

  1. Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
  2. Franz Inc Customer Applications: Naughty Dog Software (англ.). franz.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  3. Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  4. Bio (англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  7. Purchese, Robert Devs don't need producers – Naughty Dog (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2008). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  8. Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). Gamasutra (10 июля 2002). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  9. Flektor (англ.). Salon.com (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 16 декабря 2009 года.
  10. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  11. Dean Takahashi. Crash Bandicoot creators speak out on forming new game company (англ.). VentureBeat (14 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
  12. The Darkening Dream (англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  13. Untimed (англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  14. Way of the Warrior – The Lost Interview (англ.) (2 ноября 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 11 апреля 2024 в 03:19.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).