Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Игра-клон Grand Theft Auto или просто GTA-клон — поджанр приключенческого боевика с открытым миром, чьи игры выделяются особой схожестью с серией игр Grand Theft Auto, как в плане игрового дизайна, так и игрового процесса. Суть в этих играх сводится к тому, чтобы изучать открытый игровой мир, добывать оружие, разъезжать на украденных транспортных средствах и в целом выполнять миссии, связанные с вождением и стрельбой. Иногда там могут присутствовать мини-игры для лучшей реиграбельности. Тематика миссий как правило связана с темой преступности, насилия, наркотиков, откровенно сексуального контента и прочих спорных тем.

Хотя подобный поджанр зародился ещё в 1980-х годах в приключенческих играх с открытым миром, популярных в Европе, первой действительно коммерчески успешной игрой стала Grand Theft Auto 1997 года выпуска, доказав востребованность среди аудитории криминальной тематики. Однако данный поджанр в его окончательном виде определила феноменально успешная игра Grand Theft Auto III, по подобию которой стало появляться множество других игр с открытым миром о транспорте и оружии. Для GTA-клонов было свойственно уделять особе внимание проработке окружающей среды и искусственного интеллекта неигровых персонажей.

Определение «GTA-клон» считается спорным, так как подразумевает негативную коннотацию. Некоторые игровые жанры также в прошлом также определялись, как клоны, например платформеры в начале назывались клонами Donkey Kong, a шутеры от первого лица — клонами Doom. Аналогично предлагается GTA-клоны называть играми-песочницами, хотя это не совсем корректно, так как песочница более обобщающий жанр, не обязательно подразумевающий возможность коллекционировать оружие и угонять машины — ключевые особенности игр Grand Theft Auto.

Определение

«GTA-клон»[1] — игра, относящаяся к игровому жанру, впервые представленному в его современном виде в игре Grand Theft Auto III 2001 года выпуска[2], где игрок может управлять любым транспортным средством, стрелять из оружия и исследовать открытый игровой мир[3]. Так как вышеописанные элементы не принято рассматривать, как отдельный игровой жанр, подобные игры чаще всего называют трёхмерными приключенческими боевиками[4] или шутерами от третьего лица[5]. Подобные игры эксплуатируют тему насилия и преступности[6], хотя есть исключения, например The Simpsons Hit & Run или Scrapland с рейтингами для подростков[7].

Альтернативы

Само определение «GTA-клон» некоторыми игровыми журналистами признаётся предвзятым или даже оскорбительным[8], так как данный термин ставит знак равенства между игрой c похожим игровым процессом с истинным клоном — игрой, зачастую примитивной и некачественной имитацией GTA, созданной лишь для извлечения выгоды из успеха серии Grand Theft Auto[9]. На волне успеха серии было создано множество истинных клонов, особенно для мобильных устройств. Тем не менее термин «GTA-клон» зачастую употребляется в нейтральном контексте для описания игрового жанра, а не подражающей подделки[10][11][12][13].

Игры жанра «GTA-клон» также называют «играми с открытым миром» (англ. open world game), или «играми-песочницами» (англ. sandbox game)[3], тем не менее эти жанры слишком обобщающие. Например Metroid 1986 года выпуска также можно назвать игрой с открытым миром[14]. Помимо GTA, в качестве прообраза игрового жанра принято считать и игру Body Harvest несмотря на их явные жанровые отличия между собой[15][16]. Определение «открытый мир», как синоним «GTA-клона» критикуется за то, что оно может грубо говоря включать любые игры с открытым миром и открытым дизайном уровней[14][17], например игры о супергероях Spider-Man 2 или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction[6].

Игровые журналисты предлагали названия для жанра, сформированного играми Grand Theft Auto, объединяя критерии открытого мира, гонок и криминальной тематики, например «криминальная игра» (англ. crime game), «криминальная приключенческая игра» (англ. crime-based action game)[18] или предложенное редакцией CNN — «гангста» (англ. gangsta)[19]. Также предлагались такие названия для жанра, как приключенческая игра со свободным перемещением (англ. free roaming action adventure game)[20], игра «гонка-шутер» (англ. driving-and-shooting game)[21] или гибрид приключенческой гонки (англ. driving action hybrid)[22].

Игровой дизайн

Гонки и шутер

Одна из главных особенностей игрового процесса «GTA-клонов» — возможность управлять угнанными транспортными средствами[23][24]. Как правило это автомобили, мотоциклы, также это могут быть вертолёты, лодки, самолёты или военный транспорт[6] . Как правило больший выбор транспортных средств гарантирует игре и лучшие отзывы[6]. Помимо гонок по дороге, игроки могут использовать транспортные средства, как оружие, тараня им врагов, другие объекты или повреждая транспорт, пока он не взорвётся[17]. В некоторых играх с помощью транспортных средств можно выполнять трюки, включая элементы симулятора вождения[25], некоторые игры также позволяют настраивать внешность собственного транспорта[26].

Игроки могут учувствовать в боях, пользуясь различными видами оружия в зависимости от внутриигрового сеттинга, это могут быть огнестрельные оружия, взрывчатые вещества, оружия рукопашного боя или даже более фантастическое устройства, например лазерное оружие или ручной пулемёт[6]. На этом основании «GTA-клоны» часто называются шутерами от третьего лица[5]. Игрок может находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, покупать во внутриигровых магазинах или же добывать, как трофей у убитых врагов[3]. Игрок может напасть практически на любого неигрового персонажа, хотя излишняя агрессия чревата последствиями, например игрового персонажа попытается поймать полиция, против которой игрок может сражаться, или же убежать[27]. Требуется постоянно следить за своим показателем здоровья и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою[17].

Подобные игры при использовании огнестрельного оружия предлагают разные способы прицеливания, например управление мышкой или с помощью фиксации кнопкой[28]. Некоторые игры критиковались за излишне сложные и обременительные элементы управления, связанные со стрельбой[23][28][6].

Открытый мир и миссии

«GTA-клоны» всегда позволяют исследовать открытые игровые миры[6], представленные как правило в виде города и окрестностей. Иногда эти города копируют реальные — в таких случаях чаще всего это Лондон, Нью-Йорк или Лос-Анджелес[6]. Игровой персонаж может передвигаться пешком или на транспортном средстве[29][30]. Некоторые игры также позволяют игровому персонажу лазать, прыгать[6] или даже плавать[31]. Исследовать мир требуется не только для выполнения игровых миссий, но и для поиска ценных предметов, оружия и транспортных средств. Разные участки игрового мира как правило контролируются вражескими фракциями, которые будут разными способами пытаться захватить или убить игрового персонажа[17]. Более поздние представители данного игрового жанра также позволяют игроку заполучать собственную территорию[8][32]. Свободное перемещение по зачастую огромному игровому миру часто запутывает и дезориентирует новичков[17]. Для решения подобной проблемы, разработчики создавали разные удобные средства навигации. Почти каждая игра предлагает мини-карты для ориентации в пространстве[33], а игры Saints Row и Grand Theft Auto IV даже предлагали виртуальный GPS[25]. Игру как правило критикуют, если она не предлагает удобные инструменты навигации[6].

Часто некоторые области остаются недоступными для игрока, пока он не выполнит определённые задания или не пройдёт основные игровые миссии[17][34]. Часто они требуют устраивать гонки, заниматься слежкой, курьерской доставкой[30], грабежом[23], перестрелкой, убить кого-то или успешно добраться до определённой контрольной точки[35]. Часто игра предлагает несколько способов решения той или иной задачи, так как сама игра ориентирована на нелинейное прохождение, поощряя у игрока логику и творческую свободу[17]. Завершение миссии позволяет продвигаться в основной сюжетной линии или открывает доступ к новым миссиям[8]. Если игрок наоборот провалит миссию, он как правило может возобновить игру на точке сохранения, до начала миссии[23]. Часто подобные игры также предлагают и побочные миссии, позволяющие добывать особые награды или редкие предметы. Большое количество побочных миссий повышает реиграбельность игры[17]. Часто «GTA-клоны» также включают разнообразные мини-игры[36], например кольцевые гонки[26]. В конечном счёте игроку не обязательно проходить основную сюжетную линию, сосредоточившись на свободном изучении игрового мира[24].

История

Происхождение

Несмотря на ассоциацию игрового жанра с серией Grand Theft Auto, игры, в той или иной степени попадающие под определение этого жанра стали появляется ещё задолго до возникновения знаменитой франшизы. Принято считать, что первой подобной игрой была Mercenary 1985 года выпуска[37], позволяя свободно исследовать трёхмерный игровой мир[14]. Однако если эту игру можно причислить к жанру лишь отдалённо, гораздо ближе к нему подошла игра The Terminator 1991 года выпуска, позволяя не только свободно исследовать обширный город, но и стрелять в гражданских и угонять машины[38].

Тем не менее прообразом жанра «GTA-клона» до GTA принято считать игру Hunter  (англ.) 1991 года выпуска[39], представившую полностью трёхмерную графику, обширный игровой мир, наполненный разнообразными миссиями. Игра позволяла как перемещаться пешком, так и угонять разнообразный транспорт[40].

Rockstar Games, ещё в то время известная, как DMA Design занималась разработкой игр с открытым игровым миром, начиная с первой Grand Theft Auto 1997 года выпуска[15], которая однако была двухмерной, но уже тогда позволяла угонять автомобили и стрелять из различного оружия, выполняя миссии[41]. Grand Theft Auto 2 была создана схожим образом. Независимый от GTA проект от DMA Design — Body Harvest для Nintendo 64 стал первой полностью трёхмерной игрой и первым для разработчиков опытом переноса многих концепций игрового дизайна из GTA-игр в трёхмерный мир[15]. Body Harvest предлагала открытый мир, возможность управлять разными транспортными средствами и нелинейные миссии с побочными квестами. Позже игровые журналисты называли эту игру «GTA в космосе»[15], существованию которой обязана Grand Theft Auto III[42]. Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar также утверждал, что разработчики частично вдохновлялись трёхмерными играми серии Mario и Zelda[43].

В 1999 студией Angel Studios (позже ставшей частью Rockstar) была выпущена игра Midtown Madness, во многом похожая на будущую Grand Theft Auto с открытым миром, однако это была линейная игра, не позволяющая свободно перемещаться пешком и угонять машины. Данная игра в итоге положила начало франшизе Midnight Club. В ноябре 2000 года вышла игра Driver 2, предлагавшая открытый игровой мир, возможность свободно перемещаться, угонять транспорт, хотя насилие было ограничено кат-сценами.

Выпущенная в 2001 году Grand Theft Auto III использовала игровой процесс из двух предыдущих игр серии, но переместив его в трёхмерный мир[44], предложив помимо полной свободы перемещения и беспрецедентное разнообразие миссий и мини-игр[36]. Игра стала сенсацией, затмив своими продажами две предыдущие игры и оказав сильное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии[44], став самой влиятельной игрой со времён выпуска Doom в 1993 году[45], предложив новый подход к дизайну игровых уровней[46]. Поэтому именно Grand Theft Auto III принято считать первооткрывателем жанра или его первым истинным представителем[16]. Именно по образу этой игры и затем её сиквелов стали создаваться остальные игры, попадающие под определение «GTA-клона»[47].

Дальнейшее развитие

Одна из первых игр, которую поспешили сравнить с Grand Theft Auto III была Mafia: The City of Lost Heaven, выпушенная в 2002 году. При этом игру хвалили за то, что она переняла лучшие элементы игрового дизайна из GTA III[48][49].

Выпущенное в 2002 году продолжение GTA III — Vice City предлагало более обширный игровой мир и возможность изучать внутренние интерьеры в более, чем 60 зданиях. К озвучиванию игры привлекали голливудских актёров, например Рэя Лиотту[50]. Вскоре были выпущены игры с похожим игровым процессом, например The Getaway  (англ.) [6]. The Simpsons Hit & Run в 2003 году объединила игровой жанр с мультипликационной тематикой[6], а игра True Crime: Streets of LA позволила управлять полицейским[51]. На этом фоне участилась критика компьютерных игр за их излишнюю жестокость[50].

Несмотря на многочисленные попытки подражания, ни одной игре так и не удалось превзойти игры GTA по своему качеству и успеху[6]. Выпущенная в 2004 году San Andreas предлагала открытый мир с уже тремя городами[32], позволяла настраивать внешность игрового персонажа, его транспорта, а также соревноваться за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами[32]. Успех серии GTA также обеспечивал успех и её побочным играм — Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) и двухмерной Grand Theft Auto Advance для приставки Game Boy Advance[32]. В целом выпущенные в тот момент компьютерные игры, попадающие под определение «GTA-клона» предлагали более сложный и разнообразный игровой процесс, нежели шутеры от первого лица или гоночные игры, при этом в периоды долгого отсутствия выхода очередной Grand Theft Auto, доходы от продаж «GTA-клонов» снижались[18]. Только в 2006 году было выпущено вдвое меньше подобных игр, нежели в 2005 году[19]. «GTA-клоны» также выпускались для мобильных устройств, в первую очередь студией Gameloft, в частности серия игр Gangstar[52][53].

С появлением игровых приставок седьмого поколения, таких как PlayStation 3 или Xbox 360, стали выходить «GTA-клоны» второго поколения, например Saints Row (2006) или Crackdown (2007)[6]. Последняя игра примечательна тем, что к её разработке причастен Дэвид Джонсон, работавший над первой Grand Theft Auto[19][54]. Эта игра предлагала открытый мир с возможностью играть за персонажа со сверхспособностями в полуфутуристической обстановке[6]. Между тем, выпущенные в 2006 году игры The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours впервые объединили формулу GTA со вселенными из известных кинофраншиз[32]. Тем не менее ни одной из вышеперечисленных игр не удалось перейти планку, установленную серией GTA[6]. Выпущенная в 2008 году Grand Theft Auto IV выделялась своим ещё большим и детализированным окружением, а также переосмыслила игровой процесс[55]. Игра побила новые рекорды по продажам, Rockstar распродала рекордное количество копий за 24 часа. С момента зарождения жанра, более поздние игры предлагали всё более обширные игровые локации, больше миссий и больший выбор транспортных средств[56]. Выпущенная в 2020 году студией CD Projekt игра Cyberpunk 2077 также эксплуатировала формулу GTA, но сделав основным местом действия футуристический город в эстетике киберпанка[57].

Rockstar переосмыслила жанр снова в 2010 году, представив Red Dead Redemption, но переместив основное событие из города в просторы дикого запада, а вместо машин — позволяя кататься на лошадях и повозках[58]. Формула GTA использовалась и при разработке игр, предназначенных для младшей аудитории, например Lego City Undercover (2013)[59].

Примечания

  1. 25+ Games Like GTA (Grand Theft Auto). Find Me Similar. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 6 мая 2013 года.
  2. Sources that refer to Grand Theft Auto popularizing or inventing a genre include:
    i. Reparaz, Mikel. Battle of the GTA clones. GamesRadar (27 марта 2007). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.;
    ii. Cifaldi, Frank. Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers. Gamasutra (21 февраля 2006). Дата обращения: 21 августа 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.;
    iii. Hunt for Grand Theft Auto pirates. BBC News (21 октября 2004). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 29 апреля 2009 года.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Crackdown Community Q&A. Eurogamer (27 марта 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  4. Sources that refer to games similar to Grand Theft Auto as action-adventure games include:
    i. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D action game. Personal Computer World (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
    ii. Steve Tilley. Wii 'Godfather' for newbies only. CANOE (1 апреля 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 23 июня 2007 года.;
    iii. Bishop, Sam. E3 2003: True Crime: Streets of L.A. Update. IGN (16 мая 2003). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года.
    iv. Will Tuttle. GameSpy Review – Saints Row. GameSpy (30 августа 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 17 мая 2008 года.;
    v. Snow, Blake. Just Cause 2 announced for Xbox 360, PS3, PC. GamePro (30 января 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года.
  5. 1 2 For examples of reviewers who have called these kinds of games third-person shooters, see:
    i. Tilly, Steve. Mercenaries. Canadian Online Explorer (23 января 2005). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано из оригинала 23 июня 2007 года.
    ii. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines. CNET Networks (14 марта 2006). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 4 октября 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. Battle of the GTA clones. GamesRadar (27 марта 2007). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Archived copy. Дата обращения: 23 мая 2009. Архивировано 10 октября 2011 года. Scrapland Review], GameSpot, Retrieved on 2009-6-17
  8. 1 2 3 Price, Tom. Saints Row 2 Preview (Xbox 360). TeamXbox (4 марта 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года.
  9. Filmer, Jay. Saints Row – Preview (англ.). 360 Gamer (3 августа 2006). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года.
  10. Chick,Tom. Bully – Review (англ.). gamesquad.com (17 октября 2006). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 25 января 2019 года.
  11. Crackdown: Review. GameTrailers (20 февраля 2007). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2011 года.
  12. Games Like Grand Theft Auto. Games Finder (9 февраля 2014). Дата обращения: 23 ноября 2016. Архивировано 27 ноября 2016 года.
  13. Smith, Ken. Top 5 'Grand Theft Auto' clones. NBC News (12 апреля 2007). Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 28 мая 2014 года.
  14. 1 2 3 i. Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra (26 сентября 2007). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 11 ноября 2020 года.
    ii. Whitehead, Dan. Born Free: the History of the Openworld Game. Eurogamer (4 февраля 2008). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 10 июня 2022 года.
  15. 1 2 3 4 Backwards Compatible – Rockstar North. Australian Broadcasting Corporation (28 апреля 2008). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 21 декабря 2015 года.
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life. Wired News (2 мая 2008). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
    ii. Greatest Games of All Time – Grand Theft Auto III. GameSpot (1 июня 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 5 июня 2007 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Xbox Novice Guide – Sandbox. Xbox.com. Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 18 июня 2008 года.
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers. Gamasutra (21 февраля 2006). Дата обращения: 21 августа 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
  19. 1 2 3 Morris, Chris (2006-05-11). "At E3, crime pays a lot less". CNN Money. Архивировано из оригинала 19 октября 2021. Дата обращения: 20 октября 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. Parkyn, Jonathan. Review: The Godfather 3D action game. Personal Computer World (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 июля 2008. Архивировано 22 сентября 2008 года.
  21. Hunt for Grand Theft Auto pirates. BBC News (21 октября 2004). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 29 апреля 2009 года.
  22. Polak, Steve (2004-04-22). "Mafia fun for all the 'family'". The Daily Telegraph.
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: A Retrospective. Something Awful (17 апреля 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 27 мая 2012 года.
  24. 1 2 Tilley, Steven (2006-09-10). "Clone Stars; these saints march to the beat of a familiar drum, but they get it right". The Toronto Sun.
  25. 1 2 Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV Delivers Deft Satire of Street Life. Wired News (2 мая 2008). Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  26. 1 2 Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post. Архивировано из оригинала 22 октября 2018. Дата обращения: 20 октября 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  27. Gerstmann, Jeff. Review – Scarface: The World Is Yours. GameSpot (10 октября 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 26 апреля 2009 года.
  28. 1 2 Perry, Douglass. Crackdown Review. IGN (12 февраля 2007). Дата обращения: 22 февраля 2008. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  29. Gaudiosi, John (2006-05-12). "'Parallel Lines': Put It in Drive". The Washington Post. Архивировано из оригинала 22 октября 2018. Дата обращения: 24 июля 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  30. 1 2 Navarro, Alex. GameSpot Review – Outlaw Chopper. GameSpot (26 июля 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 10 июня 2022 года.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Just Cause Review. GameSpy (23 мая 2005). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 22 октября 2018 года.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. The complete history of Grand Theft Auto. GamesRadar (24 апреля 2008). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 16 июня 2011 года.
  33. Navarro, Alex. Review – Simpsons Hit and Run. GameSpot (15 сентября 2003). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 11 января 2009 года.
  34. i. Downie, Alan. Australian Gamer Preview – Saints Row. Australian Gamer (25 июля 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года.
    ii. Wilson, Mark. We Visit Volition to Talk Saints Row. Kotaku (28 августа 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года.
    iii. Navarro, Alex. Review – Simpsons Hit and Run. GameSpot (15 сентября 2003). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 11 января 2009 года.
  35. Guzman, Hector. GameSpy Review – Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2). GameSpy (4 ноября 2005). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 27 апреля 2006 года.
  36. 1 2 Geddes, Ryan, Daemon Hatfield. IGN's Top 10 Most Influential Games. IGN (10 декабря 2007). Дата обращения: 1 октября 2008. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  37. Whitehead, Dan (February 4, 2008). «Born Free: the History of the Openworld Game» Архивировано 26 сентября 2009 года.. Eurogamer. Retrieved on 2008-07-25.
  38. Fahs, Travis (2009-05-20). IGN Presents the History of Terminator Архивировано 2 мая 2012 года., IGN, Retrieved on 2009-06-17
  39. Fahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards Архивировано 8 марта 2012 года., IGN, Retrieved on 2009-07-16
  40. Patterson, Mark (August 1991). Amiga Reviews: Hunter, CU Amiga, Retrieved on 2009-07-16 Архивировано 2 июля 2008 года.
  41. Mac Donald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: European Version Review. GameSpot (6 мая 1998). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года.
  42. Casamassina, Matt. Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games. IGN (30 января 2007). Дата обращения: 8 ноября 2008. Архивировано 25 апреля 2009 года.
  43. Suellentrop, Chris Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V. The New York Times (9 ноября 2012). Дата обращения: 7 августа 2016. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  44. 1 2 Greatest Games of All Time – Grand Theft Auto III. GameSpot (1 июня 2007). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 5 июня 2007 года.
  45. "The game treated as much like the release of Doom nearly a decade earlier". Game Informer. Vol. 1, no. 138. p. 73.
  46. Boba Fatt. The 52 Most Important Video Games of All Time (page 8 of 8). GamePro (25 апреля 2007). Дата обращения: 1 октября 2008. Архивировано 5 сентября 2008 года.
  47. Gerstmann, Jeff. Driver: Parallel Lines Review. GameSpot (14 марта 2006). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года.
  48. Wolpaw, Erik Mafia Review. GameSpot. CBS Interactive (4 сентября 2002). — «Arriving without much prerelease hype, Mafia is a highly engaging combination of the driving and living-city elements of Grand Theft Auto III and the story-driven third-person shooting action of Max Payne.» Дата обращения: 26 сентября 2020. Архивировано 8 июня 2022 года.
  49. Kristian Brogger (November 2002). "Mafia (PC)". Game Informer. No. 115. p. 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005. Дата обращения: 11 апреля 2010. When I started playing this game, I thought, "Okay, this is kind of like GTA III." Then I started getting into it, and I thought, "Holy crap! This is a lot like GTA III. Awesome!" There's no shame in taking a proven gameplay formula and changing it a little bit to fit a scheme of your own.
  50. 1 2 Snider, Mike (2002-12-27). "Video games: Grand Theft Auto: Vice City". USA Today.
  51. Fischer, Russ. Review – True Crime: Streets of LA. GameSpy (14 ноября 2003). Дата обращения: 26 августа 2008. Архивировано 6 марта 2021 года.
  52. French, Michael Gangstar: Crime City review (14 ноября 2006). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
  53. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review. IGN (30 декабря 2006). Дата обращения: 30 июля 2016. Архивировано 29 января 2022 года.
  54. Brightman, James. Report: Crackdown Developer Gets $50M in Funding. GameDaily (31 марта 2008). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  55. Goldstein, Hillary. Grand Theft Auto IV Review. IGN (25 апреля 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  56. Confirmed: Grand Theft Auto IV Breaks Guinness World Records With Biggest Entertainment Release Of All-Time. Guinness World Records (13 мая 2008). Дата обращения: 13 мая 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
  57. Sid Natividad. 5 Ways Cyberpunk Is The Best Open-World Game (And 5 It Will Always Be GTA 5) (англ.). TheGamer (27 декабря 2020). Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  58. Red Dead Redemption Review. IGN. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  59. True Crime: Streets of L.A. - PlayStation 2 - GameSpy. ps2.gamespy.com. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 4 марта 2016 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 6 февраля 2024 в 14:25.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).