Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Геройский шутер — поджанр шутеров. Основной его характеристикой является наличие разнообразных игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными оружием и способностями.

Особенности

Геройский шутер — разновидность многопользовательских шутеров от первого или третьего лица, в которой игроки объединяются в две или более команд и выбирают персонажей, каждый из которых обладает отличительными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями. Поджанр способствует командной игре и взаимодействию между игроками[1].

Геройский шутер заимствует дизайн из старых классовых шутеров, MOBA и файтингов. Некоторые из них включают в себя элементы ролевой игры из MOBA, где по ходу матча игрок может покупать или улучшать предопределенные навыки для выбранного героя, адаптируя их к динамике матча. Иногда игрокам позволяют сменить персонажа в точках возрождения[1].

Из-за сосредоточения внимания на конкретных персонажах, геройские шутеры часто содержат больше повествовательных элементов, чем традиционные командные шутеры, предоставляя предысторию для каждого героя и мира игры[1][2].

История

Прародителем поджанра считается тактический шутер, в многопользовательском режиме которого использовались игровые персонажи на основе классов. В таких играх, как Battlefield 1942 и Team Fortress Classic представлены определённые роли, которые имели свои уникальные способности, а иногда и особое оружие, недоступное другим классам. Team Fortress 2, вышедшая в 2007 году, создала основу для геройского шутера. Хотя в сиквеле использовалась та же система классов, что и в её предшественнице, каждый конкретный класс теперь представлял собой своего собственного уникального героя, который обладал уникальными личностью и внешностью. Это сделало роли более конкретными и больше похожими на реального человека, а не просто на безымянного игрового персонажа[3]. По мере того, как Valve продолжала расширять игру, компания выпускала дополнительные материалы, в том числе серию видеороликов «Знакомство с командой» (англ. Meet the Team), которые помогли раскрыть каждый класс персонажей и их предысторию[4]. Именно данная серия установила использование кинематографических повествовательных видеороликов, которые будут использоваться для продвижения будущих геройских шутерах[5].

Популярность этого поджанра значительно возросла после анонса Battleborn и Overwatch в 2014 году. Обе игры были выпущены почти одновременно в 2016 году[3]. Gearbox Software, разработчик Battleborn, стала первой компанией, в материалах для прессы которой в сентябре 2014 года использовался термин «геройский шутер»[6]. Overwatch, анонсированная Blizzard Entertainment через несколько месяцев после анонса Battleborn, была вдохновлена ​​Team Fortress 2 и жанром MOBA[3]. Проект основывался на отменённом Titan, командном шутере на основе классов. Разработчики придумали слишком большое количество классов, что вызвало расширение масштабов проекта и заставило Blizzard отменить игру. Разработчики преобразовали классы Titan в отдельных героев с подробной предысторией и личностями[1]. Overwatch оказалась популярнее Battleborn, сервера которого были закрыты в январе 2021 года[7]. Успех Overwatch привёл к появлению множество подобных игр, таких как LawBreakers и Gigantic[en][8][9]. Популярность геройских шутеров привела к тому, что в существующие серии шутеров, в которых использовались классы без конкретных персонажей, такие как Tom Clancy's Rainbow Six, Call of Duty и Battlefield, включали проработанных персонажей с предысторией[10].

В феврале 2019 года вышла игра Apex Legends, она сочетает в себе королевскую битву и геройский шутер[11]. 2 июня 2020 года состоялся выпуск Valorant. Критики отметили её схожесть с Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch[12].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Wood, Austin What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. PC Gamer (25 октября 2016). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 12 июня 2018 года.
  2. Hero Shooters and You - The Birth of a Genre. TrueAchievements. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 5 ноября 2020 года.
  3. 1 2 3 Wawro, Alex Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre. Gamasutra (6 мая 2016). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 15 августа 2019 года.
  4. Tolito, Stephan Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins. Kotaku (31 мая 2009). Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 2 июня 2009 года.
  5. Muller, Imogen How Team Fortress 2's silly videos sparked a whole new era of shooters. PC Gamer (27 мая 2022). Дата обращения: 27 мая 2022. Архивировано 27 мая 2022 года.
  6. Molina, Brett Preview: 'Battleborn' introduces the 'hero shooter'. USA Today (18 сентября 2014). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  7. Vincent, Brittany Hero Shooter Battleborn Shuts Down for Good. PC Magazine (31 января 2021). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 31 января 2021 года.
  8. We look at how Lawbreakers is taking the genre Overwatch nearly mastered and refining it further. (англ.). Red Bull. Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  9. Marks, Tom How will Gigantic stand out in a world ruled by Overwatch? (англ.). PC Gamer (3 сентября 2016). Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  10. Clayton, Natalie How the hero shooter took over competitive FPS design. PC Gamer (20 июня 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  11. Hoon Chan, Khee Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale. Polygon (20 февраля 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  12. Machkovech, Sam Valorant closed beta: The tactical hero shooter I never knew I wanted. Ars Technica. Condé Nast (8 апреля 2020). Дата обращения: 13 апреля 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 3 августа 2023 в 12:12.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).