Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Такэхико Иноуэ
яп. 井上雄彦
Дата рождения 12 января 1967(1967-01-12)[1][2][…] (56 лет)
Место рождения
Страна
Учёба
Награды
Сайт itplanning.co.jp (яп.)

Такехико Иноуэ (яп. 井上 雄彦; родился 12 января 1967 года) — японский художник мангака. Наиболее известен благодаря его работе «Slam Dunk» (1990—1996) и манге «Vagabond» которые являются двумя самыми продаваемыми сериями манги в истории. Многие из его работ посвящены баскетболу, и сам Иноуэ является большим поклонником этого вида спорта. В 2012 году Иноуэ стал первым лауреатом культурной премии «Asia Cosmopolitan Awards».

Ранняя жизнь и образование

Иноуэ родился в Иса, Кагосима, и с детства увлекался рисованием. В начальной и средней школе Иноуэ присоединился к клубам кендо и баскетболу, став капитаном последнего. На третьем году обучения в средней школе Огучи префектуры Кагосима Иноуэ прошел летний курс в подготовительной школе искусств с планом поступить в художественный университет, но такие школы были слишком дорогими, поэтому в итоге он поступил в университет Кумамото недалеко от своего родного города. Его публикация в Weekly Shōnen Jump привлекла внимание редактора Тайдзо Накамура, и в возрасте 20 лет Иноуэ бросил колледж, чтобы переехать в Токио и продолжить карьеру мангаки.

Карьера

До своего дебюта Иноуэ был ассистентом Цукасы Ходзё в «City Hunter». Он дебютировал в 1988 году, когда «Purple Kaede» (楓パープル) появился в журнале Weekly Shōnen Jump. Он получил 35-ю ежегодную премию Тэдзука.

Первая настоящая известность пришла к Иноуэ с его следующей мангой Slam Dunk о баскетбольной команде из старшей школы Шохоку. Манга публиковалась в Weekly Shōnen Jump с 1990 по 1996 год, и было продано более 170 миллионов копий по всему миру. 1995 году она получила 40-ю ежегодную премию Shogakukan Manga Award за сёнэн-мангу, а в 2007 году была объявлена ​​любимой мангой Японии.  Slam Dunk был адаптирован для 101-серийного аниме-телесериала и четырех фильмов. Популярность манги вызвала всплеск интереса к баскетболу среди японской молодежи, что привело к тому, что Иноуэ и его издатель Шуэйша создали Slam Dunk в Slam Dunk Scholarship program 2006 году и Иноуэ получает благодарность от Японской баскетбольной ассоциации за помощь в популяризации баскетбола в стране.

Иноуэ запустил Buzzer Beater  как онлайн-комикс в мае 1996 года на сайте Sports-i ESPN (теперь J Sports ). Речь идет о баскетбольной команде с Земли, которая пытается соревноваться на межгалактическом уровне, она появляется на его официальном сайте на четырех языках: японском, английском, китайском и корейском. В 2005 году по Buzzer Beater был снят 13-серийный аниме-сериал. В 2007 году был снят второй 13-серийный сериал. Оба сезона были анимированы TMS Entertainment .

Бродяга был следующей мангой Иноуэ, адаптированной из вымышленных рассказов Эйдзи Йошикавы о самурае Миямото Мусаси , которые он начал рисовать в 1998 году. Работа получила премию Kodansha Manga Award за  в 2000 году и Гран-при 6-го Осаму. Премия Tezuka Culture Awards в 2002 году,  получив свою награду вместе с другим мангакой Кентаро Миурой.

Еще работая над «Бродягой», Иноуэ начал рисовать «Real» в 1999 году, свою третью баскетбольную мангу, посвященную баскетболу на колясках. Он получил приз Excellence Prize на Японском фестивале медиаискусства 2001 года. Иноуэ также создал дизайн персонажей для Xbox 360 RPG Lost Odyssey на основе исходного материала, предоставленного Хиронобу Сакагучи .  Сакагучи обратился к Иноуэ за его талант изображать «людей» и его способность «иллюстрировать внутренние эмоции персонажа», поскольку целью видеоигры было объяснение людей.

В 2013 году Иноуэ опубликовал иллюстрированные путевые заметки о жизни и архитектуре Антонио Гауди под названием «Пепита: Такехико Иноуэ встречает Гауди», в которых подробно описал свои мысли и путешествия на каталонском языке.

Произведения

Примечания

  1. Takehiko Inoue // Lambiek Comiclopedia (англ.)Lambiek, 1999.
  2. Takehiko Inoué // Babelio (фр.) — 2007.
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 июня 2023 в 13:50.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).