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The Elder Scrolls II: Daggerfall

De Wikipedia, la enciclopedia libre

The Elder Scrolls II: Daggerfall
Información general
Desarrollador Bethesda Softworks
Distribuidor Bethesda Softworks
Diseñador Julian Lefay
Bruce Nesmith
Ted Peterson
Director Julian Lefay
Productor Christopher Weaver
Programador Hal Bouma
Julian Lefay
Artista Mark K. Jones
Hoang Nguyen
Louise Sandoval
Compositor Eric Heberling
Datos del juego
Género Acción y aventura de rol
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador con vista en primera persona
Clasificaciones
Datos del software
Motor XnGine
Plataformas MS-DOS
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 20 de septiembre de 1996
  • EU 8 de noviembre de 1996[1]
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
Enlaces

The Elder Scrolls II: Daggerfall es la segunda entrega de la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls. Fue desarrollado por Bethesda Softworks y publicado en el año 1996 en Europa y Estados Unidos para el sistema operativo MS-DOS.[1]​ Desde el 9 de julio de 2009 puede descargarse de forma gratuita desde el sitio web de Bethesda en conmemoración al 15 aniversario de The Elder Scrolls.[2]

Argumento

En esta segunda entrega nuestro personaje es enviado a Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones, una raza de humanos con altísimas aptitudes para la magia. Estamos allí por orden directa del mismísimo emperador Uriel Septim VII para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero de la orden del mismo nombre, encargada de la seguridad personal del Emperador de Tamriel) de la corte de la ciudad de Salto de la Daga, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos «invita» a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño autómata gigante que guarda un gran poder para el Imperio.

Sistema de juego

El juego es el más extenso de toda la serie, tanto por la línea argumental como por el mapeado. De hecho, a fecha de mayo de 2010 es considerado como el videojuego con un mapeado más extenso.[3]​ La región de Roca Alta se acerca en tamaño a Inglaterra, con 161.600 kilómetros cuadrados explorables, aunque Bethesda afirma que el área de juego real tiene el doble de superficie que el Reino Unido (que serían 487.000 kilómetros cuadrados).[4]​ Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Presentaba también escenarios en tres dimensiones muy buenos para la época.[cita requerida] El jugador disponía de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde aldeanos hasta caballeros andantes. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además, esta entrega añadía 6 finales distintos para la trama principal.

Controversias

Daggerfall tuvo numerosos fallos en su versión inicial, hasta el punto de que teóricamente era imposible acabar la trama principal en la versión original. Se lanzaron numerosos parches para corregir esos errores y poder acabar la trama principal; sin embargo, algunos nunca se resolvieron.[cita requerida]

Véase también

Referencias

  1. a b «Ficha de The Elder Scrolls II: Daggerfall». 3DJuegos. Consultado el 22 de junio de 2012. 
  2. «Daggerfall: Now available for free!» (en inglés). Bethesda Blog. 9 de julio de 2009. Consultado el 22 de junio de 2012. 
  3. «It's Not The Size Of The Game World, But How You Use It». Kotaku. 1 de junio de 2013. Consultado el 22 de junio de 2012. 
  4. http://www.bethsoft.com/eng/games/games_daggerfall.html

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 13 dic 2022 a las 10:33.
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