To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Primera persona (videojuegos)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ejemplo de videojuego en primera persona.

La cámara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no únicamente se utiliza en videojuegos de disparos, también puede encontrarse en videojuegos de aventura como Mirror's Edge o videojuegos de horror de supervivencia como Outlast. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar más o menos tiempo.

YouTube Encyclopedic

  • 1/1
    Views:
    48 749
  • Como crear un personaje tipo outlast | como ver tu cuerpo en primera persona | tutorial unity3d

Transcription

Inicios

Se cree que los pioneros en el uso de esta vista fueron Maze War y Spasim, aunque no se sabe exactamente cual de ambos la usó primero. Sin embargo, el videojuego que logró consagrar esta vista primero fue Wolfenstein 3D y después Doom, desarrollado por id Software a principios de la década de 1990. Desde ese momento, la vista en primera persona empezó a ser utilizada en una gran cantidad de videojuegos, sobre todo en videojuegos de disparos en primera persona, ya que trasmitía realismo y permitía al usuario sentirse dentro del propio juego.[cita requerida]

Véase también

Esta página se editó por última vez el 13 ago 2022 a las 01:58.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.