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Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Mark Overmars
Información personal
Nacimiento 29 de septiembre de 1958
Zeist, Países Bajos
Residencia Países Bajos
Nacionalidad Neerlandés
Educación
Educado en Universidad de Utrecht
Supervisor doctoral Jan van Leeuwen Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Área Ciencias de la computación, geometría computacional, robótica
Conocido por Game Maker, Probabilistic roadmap method
Empleador Universidad de Utrecht Ver y modificar los datos en Wikidata
Estudiantes doctorales Han-Wen Nienhuys Ver y modificar los datos en Wikidata

Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos[1]​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos.

Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.[2]

YouTube Encyclopedic

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  • Video Soaring Over Mars JPL, NASA
  • Mars Express: Ein virtueller Flug über "Atlantis Chaos"

Transcription

Libros

Referencias

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 25 dic 2023 a las 13:49.
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