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4,5
Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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Leo
Newton
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Mapeado topológico

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El mapeado topológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. El mapeado topológico cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la topología ni la geometría del objeto. El resultado es razonablemente rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementos naturales (como la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado por desplazamiento (displacement mapping) y mapeado topológico es que con este último no se perturba la geometría, solo la dirección del campo normal.

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  • 3D Maya 250 Relieve con Bump mapping y Displacement
  • Tutorial Photoshop - Mapa de profundidad (Bump map)

Transcription

Véase también

Referencias

Esta página se editó por última vez el 30 ago 2019 a las 22:03.
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