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Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
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Mapeado por paralaje

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El mapeado por paralaje, del inglés parallax mapping (también llamado offset mapping o virtual displacement mapping) es una mejora de las técnicas de mapeado topológico o mapeado normal que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos. Para el usuario final, esto significa que las texturas, como las de las rocas, tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el rendimiento de la simulación. El mapeado por paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko et al. en 2001.[1]

Esta técnica de mapeado se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el polígono por una función desde el ángulo de vista en el espacio de la tangente (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor del mapa de alturas en tal punto. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje mientras la vista se mueve.[1]

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  • 06 CREAR SUPERFICIE A PARTIR DE CURVAS DE NIVEL DE AUTOCAD
  • Corregir perspectiva Photoshop CS6
  • After Effects 083 Efecto Parallax con capas 3D

Transcription

Véase también

Referencias

  1. a b Kaneko, T., et al., 2001. «Detailed Shape Representation with Parallax Mapping». En Proceedings of ICAT (en inglés) 2001, pp. 205-208.
Esta página se editó por última vez el 2 sep 2019 a las 21:08.
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