Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

cocos2d
Тип фреймворк и библиотека функций
Написана на Python
Первый выпуск февраль 29, 2008 (2008-02-29)
 Аппаратная платформа  Cross-platform
Последняя версия 0.6.10 (17 июля 2023)
Репозиторий github.com/los-cocos/coc…
Лицензия MIT License
Сайт los-cocos.github.io/coco…
cocos2d-ObjC
Тип фреймворк и библиотека функций
Написана на Objective-C
Первый выпуск июнь 25, 2008 (2008-06-25)
 Аппаратная платформа  Cross-platform
Последняя версия 3.5.0[1] (3 апреля 2016 года)
Репозиторий github.com/cocos2d/cocos…
Лицензия MIT License
Сайт cocos2d-objc.org
cocos2d-x
Тип фреймворк и библиотека функций
Написана на C++
Первый выпуск декабрь 1, 2010 (2010-12-01)[2]
 Аппаратная платформа  Cross-platform
Последняя версия 4.0[3] (29 ноября 2019 года)
Репозиторий github.com/cocos2d/cocos…
Лицензия MIT License
Сайт cocos2d-x.org

Cocos2d — кросс-платформенный фреймворк, используемый для разработки интерактивных приложений и игр (преимущественно для мобильных устройств). Является открытым программным обеспечением. Cocos2d содержит множество ответвлений, таких как Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Также в сообществе Cocos2d имеется несколько независимых редакторов, предназначенных для редактирования спрайтов, частиц, шрифтов и тайловых карт. Можно также упомянуть редакторы мира: CocosBuilder и CocoStudio.

Спрайты и сцены

Работа всех версий Cocos2D основана на использовании спрайтов. Спрайты можно рассматривать как простые 2D изображения, но также может быть контейнером для других спрайтов. В Cocos2D расположенные вместе спрайты создают сцену, к примеру, уровень игры или главное меню. Спрайтами можно управлять на основе событий в исходном коде или как часть анимации. Над спрайтами можно проводить всевозможные действия: перемещать, поворачивать, масштабировать, изменять изображение и так далее.

Анимация

Cocos2D обеспечивает базовые примитивы анимации, которые используют спрайты. Некоторые версии Cocos2D позволяют эффекты частиц и применение шейдерных фильтров (warp, ripple и тд.).

Графический интерфейс пользователя

Cocos2D предоставляет примитивы для создания простых элементов графического интерфейса. Они включают в себя текстовые поля, надписи, меню, кнопки и другие распространённые элементы.

Физическая система

Множество реализаций Cocos2D идут вместе с распространенными реализациями 2D физических движков, таких как Box2D и Chipmunk.

Звук

Различные версии Cocos2D имеют звуковые библиотеки, обертки над OpenAL или другими библиотеками. Возможности зависят от реализации Cocos2D.

Поддержка скриптов

Поддерживается биндинг с Javascript, Lua и другими.

Поддержка редакторов

  • CocoStudio: инструментарий на основе Cocos2d-x, содержит UI Editor, Animation Editor, Scene Editor и Data Editor; вместе образуя законченную систему.
  • CocosBuilder: бесплатное ПО под лицензией MIT.
  • SpriteBuilder: SpriteBuilder — новое поколение CocosBuilder.

Поддержка платформ и языков

Ответвление Платформы Язык API
Cocos2d-x iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 7, Linux, macOS C++, Lua, Javascript, TypeScript
Cocos2d-android Android Java
Cocos2d-objc iOS, macOS Objective-C
Cocos2d-js Браузеры с поддержкой HTML5 Javascript
Cocos2d-xna Windows Phone 7 & 8, Windows 7 & 8, Xbox 360 C#
Cocos2d-python Windows 7+, macOS, Linux Python

Игры, использующие движок

Cocos2d-x

Примечания

  1. Stable version of 3.5. Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 24 июля 2022 года.
  2. Happy 7th Birthday Cocos2d-x! Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 10 декабря 2017 года.
  3. cocos2d-x-4.0. Дата обращения: 24 июля 2022. Архивировано 24 июля 2022 года.
  4. Top 10 Cocos2d-x Games Ever Made. Дата обращения: 6 мая 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.

Литература

  • Roger Engelbert. Cocos2d-x by Example Beginner's Guide (неопр.). — Packt Publishing Ltd[англ.], 2013. — ISBN 978-1-78216-735-8.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 10 мая 2024 в 12:39.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).