Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн.

В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.

В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее, материалов), скрывающих (то есть, делающих невидимым) объект, правда, пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.

Научные исследования

Состояния невидимости пытаются добиться путём создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трёхмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей-невидимок[3].

Отражение в культуре

См. также: Категория:Персонажи со способностью невидимости

Литература

Кинематограф

Компьютерные игры

Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:

  • 1981-2019 — В игре Wolfenstein есть противники, которые одеты в стелс-костюмы и вооружены длинными ножами на руках, а также имеют некоторые другие способности.
  • 1994-2019 — В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
  • 1984 — В игре Wargames. У людей (в игре фракция NORAD): бомбардировщик-невидимка (по легенде игры очевидно глубоко модернизированный B-2 Spirit) и танк-невидимка с пушкой-бластером вместо танкой артиллерийской пушки. У киборгов (в игре фракция WORP): стратегический ударный самолёт Девастатор и легкий паукообразный боевой шагоход-невидимка.
  • 1996 — Quake:Невидимость (Кольцо Теней, Ring of Shadows) делает вас невидимым, исключая ваши глаза. Оно восстанавливается каждые пять минут и действует лишь 30 секунд. Игрок, у которого есть кольцо, становится значительным противником - невидимость дает ему элемент неожиданности и делает его гораздо менее заметным.
  • 1996 — Танк «Мираж» из серии игр Command & Conquer: Red Alert использует генератор помех Дюламп ФТ-70 и антирадарную броню.
  • 1998 — StarCraft: специализированные юниты терран и протоссов оснащены генераторами поля, делающих объект невидимым для обычных визуальных и техногенных средств наблюдения и прицеливания (у терран включенный генератор поля невидимости расходует накопленный запас энергии и потому может поддерживать его только ограниченное время). Такие невидимые юниты могут засекаться исключительно специальными юнитами-детекторами, то есть оснащенными сенсорами, способными видеть юниты-невидимки. Невидимы для обычных средств обнаружения и закопавшиеся в землю юниты зергов.
  • 2000-03 — Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
  • 2002 — WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
  • 2004 — World of Warcraft: Некоторые классы предоставляют возможность находится в «Невидимости». К ним относятся друид (в облике кошки способность Крадущийся Зверь[4]), разбойник (способность Незаметность[5]). Ночные Эльфы имеют расовую способность слиться с тенью[6], которая дает возможность находится в незаметности при неподвижности героя. Охотники имеют способность Камуфляж[7], которая дает незаметность при неподвижности героя.
  • 2007 — Team Fortress 2: способность класса Шпион.
  • 2007 — В серии игр Crysis[1] главный персонаж обладает режимом «Невидимость», который его делает почти невидимым.
  • 2007-17 — Серия Mass Effect: класс персонажа «Разведчик» обладает способностью «Тактическая маскировка». Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
  • 2007 — Серия Act of War — террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» — камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой.
  • 2008 — Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение «Operation Anchorage» вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
  • 2011 — Minecraft: игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
  • 2012 — Call of Duty: Black Ops II: игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой. Такой же костюм носят некоторые враги.
  • 2012 — В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, главные персонажи, и некоторые их враги, были одеты в адаптивный камуфляж.
  • 2013 — В игре Dota 2 игрок может за счёт множества способов стать невидимым для команды противников.
  • 2018 — В игре Brawl Stars персонаж Леон становится невидимым после использования своей суперспособности.

Музыка

См. также

Примечания

  1. 1 2 Шапка-невидимка в оптическом диапазоне: первые экспериментальные результаты • Новости науки. «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  2. Возможность существования плаща-невидимки сведена к математической теореме • Новости науки. «Элементы». Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  3. Александр Башкиров. Вместо сердца. Игромания (24 августа 2011). Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано 24 марта 2012 года.
  4. Крадущийся зверь. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  5. Незаметность. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  6. Слиться с тенью. Wowhead. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  7. Камуфляж - Заклинание - World of Warcraft. web.archive.org (9 ноября 2014). Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 9 ноября 2014 года.

Литература

  • Каку, Митио. Невидимость // Физика невозможного / Переводчик: Лисова Наталия. — М.: Альпина нон-фикшн, 2016. — С. 42-64. — 456 с. — ISBN 978-5-91671-496-8.
Эта страница в последний раз была отредактирована 31 марта 2024 в 12:26.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).