Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

The Hobbit
Начальный экран игры на ZX Spectrum

Начальный экран игры на ZX Spectrum
Разработчик Beam Software
Издатель Melbourne House
Дата выпуска 1982
 Жанр  текстовый квест
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Dragon 32, Oric Atmos, MSX, Apple II, PC
 Движок  Inglish
Режим игры одиночная игра
Носители кассета, дискета
Управление клавиатура

The Hobbit — игра 1982 года в жанре текстовой адвентюры. Разработана в Beam Software. Выпускалась Melbourne House для ZX Spectrum и большинства других домашних компьютеров. Игра была весьма успешной, за первые два года было продано более 100 тысяч копий по цене 14,95 £. К концу 1980-х было продано уже более миллиона копий. В 1983 году игра получила награду Golden Joystick Award в номинации «стратегическая игра года»[1].

В основе сюжета игры лежит книга «Хоббит, или Туда и обратно» Дж. Р. Р. Толкина, игра поставлялась вместе с экземпляром этой книги.

Большинство локаций было иллюстрировано изображениями, основанными на иллюстрациях из книги. В кассетной версии[2], для экономии памяти, изображения были представлены в векторном виде: при открытии локации несколько секунд уходило на отрисовку линий и заливку областей. В дисковой версии изображения были пререндеренные и более качественные.

Успех игры объяснялся не только популярностью творчества Толкина, но и довольно удачным языковым движком, допускающим построение относительно сложных фраз. Используемый язык получил название Inglish. Этот же язык использовался в двух продолжениях игры — Lord of the Rings: Game One и Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings, а также в игре Sherlock.

В отличие от многих других текстовых игр подобного рода, в этой игре учитывались физические характеристики объектов. Все предметы и существа имели определённый вес и размер. Одни объекты можно поместить в другие, связать друг с другом верёвкой, повредить и сломать. Так, если персонаж залезет в бочку, её поднимут и бросят через люк, то он переместится вместе с ней.

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    14 054
    421
    173 562
  • ХОББИТ | Самый ламповый платформер детства [ОБЗОР]
  • The Hobbit: Any% - 55:31 (Speedrun)
  • Лучшие Эксклюзивы ZX Spectrum (Old-Games.RU Podcast №33)

Субтитры

Примечания

  1. C&VG issue 30 page 81 (англ.). Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  2. Разные платформы использовали разные носители.
Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 15:06.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).