Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Telltale, Inc.
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание июль 2004; 19 лет назад (2004-07)
Упразднена 11 октября 2018; 5 лет назад (2018-10-11)
Причина упразднения банкротство
Преемник LCG Entertainment
Основатели Кевин Брунер
Дэниел Коннорс
Трой Моландер
Расположение  США: Сан-Рафел, Калифорния
Ключевые фигуры Дэниел Коннорс (генеральный директор; 2004–2015)
Кевин Брунер (генеральный директор; 2015–2017)
Пит Хоули (генеральный директор; 2017–2018)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Сайт www.telltalegames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Telltale, Inc. (торговое название Telltale Games) — американская компания, разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в июне 2004 года Кевином Брунером, Дэниелом Коннорсом и Троем Моландером — выходцами из студии LucasArts; основной офис располагается в городе Сан-Рафел. Telltale Games получила известность благодаря приключенческим играм, основанных на популярных телесериалах и комиксах. Бизнес-модель Telltale была основана на цифровой дистрибуции и эпизодическом выпуске игр — в виде нескольких коротких частей, выпускаемых последовательно в течение года.

Ранние игры студии имели традиционный для жанра геймплей с многочисленными головоломками, которые игрок должен был решать, чтобы продвинуться дальше. Начиная с игры The Walking Dead: The Game (2012), основанной на серии комиксов «Ходячие мертвецы», студия перешла к выпуску сюжетно-ориентированных игр, в которых выбор игрока в тех или иных ситуациях определял дальнейшее развитие истории; все последующие игры компании использовали эту модель игрового процесса. В своих проектах студия использовала собственный игровой движок Telltale Tool, разработанный компанией в самом начале работы.

Несмотря на успех выпускаемых игр, быстрый рост и множество анонсированных проектов, студия переживала внутренние проблемы; многие разработчики и даже прежние руководители покинули Telltale, основав ряд собственных студий по разработке компьютерных игр. В 2017 году после очередной смены руководства Telltale сократила штат на четверть, а год спустя, в сентябре 2018 года, объявила о банкротстве и увольнении почти всех сотрудников; в штате осталось лишь 25 человек, которые завершали работу над ранее начатыми проектами. 4 октября все оставшиеся работники попали под сокращение. 11 октября компания официально прекратила своё существование. К апрелю 2019 года её остатки были ликвидированы[1]. 28 августа 2019 года компания LCG Entertainment выкупила активы Telltale Games и объявила о восстановлении студии[2].

История

Основание компании

Telltale Games была основана группой бывших сотрудников LucasArts — Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером; ранее они работали над игрой Sam & Max Freelance Police вплоть до прекращения разработки 3 марта 2004 года. В раннем пресс-релизе главной причиной основания компании значилось именно прекращение работы над игрой[3]. Основатели компании имели за плечами огромный опыт работы над приключенческими играми в LucasArts. Юрист Айра Роткин  (англ.) помог им открыть офис в городе Сан-Рафел, штат Калифорния — недалеко от Сан-Франциско, где находились офисы LucasArts — предоставил начальный капитал, помог привлечь инвестиции и заключить ряд сделок с правообладателями и компаниями, занимающимися дистрибуцией компьютерных игр.

11 февраля 2005 года компания выпустила свою первую игру — Telltale Texas Hold’em, симулятор игры в покер (техасский холдем), которая была предназначена в первую очередь для демонстрации возможностей собственного игрового движка[4]. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита «Bone». Изначально была запланирована разработка большего числа эпизодов, но вскоре работа была прервана. Компания разработала CSI: 3 Dimensions of Murder для Ubisoft и, хотя игра состояла из нескольких отдельных эпизодов, была сразу же выпущена как единая игра. То же самое произошло и с последующими играми: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent и CSI: Fatal Conspiracy.

Рост компании

Получив дополнительные инвестиции[5], Telltale попыталась приобрести права у LucasArts для завершения разработки над Sam & Max Freelance Police, но получила отказ. Вскоре студия смогла получить права на создание новой игры серии у самого создателя Стива Перселла. В отличие от предыдущих разработок, Sam & Max: Season One являлась первой игрой, основанной на эпизодической системе. Серия оказалась успешной, и Telltale впоследствии создала ещё два дополнительных сезона Sam & Max.

Несмотря на отказ в лицензии на Sam & Max Freelance Police, LucasArts предоставила лицензию на создание игры серии Monkey Island — в 2009 году вышло пять эпизодов Tales of Monkey Island. В июне 2010 года Telltale объявила о получении прав от NBC Universal на разработку двух игр, основанных на кинофильмах «Назад в будущее» и «Парк юрского периода»[6]. Вышедшая в 2010 году Back to the Future: The Game обеспечила коммерческий успех компании, с годовой выручкой в $10 млн, что было на 90 % больше выручки 2009 года[7]. Стив Эллисон, старший вице-президент по маркетингу, назвал игру «самой успешной франшизой на сегодняшний день»[8].

В феврале 2011 года было объявлено о начале разработки компьютерных игр по мотивам комиксов «Ходячие мертвецы» и «Fables» в содружестве с Warner Bros. Entertainment[7], а также приключенческой серии «King's Quest» компании Sierra Entertainment[9]. В апреле 2011 года Telltale объявила о создании игр, основанных на телевизионной серии «Закон и порядок: Лос-Анджелес»[10].

The Walking Dead: The Game и эпоха расцвета

В 2012 году компания сумела добиться большого успеха с первым сезоном игры The Walking Dead: The Game. Хотя изначально это могло быть всего лишь ответвлением Left 4 Dead (трагическая история брата и сестры во время апокалипсиса), но ситуацию изменила встреча сотрудника Telltale Games с Робертом Киркманом на фестивале Comic-Con[11]. Игра по «Ходячим мертвецам» отличалась от предыдущих игр Telltale: в то время как ранние игры студии предлагали игроку бродить по игровым локациям и решать головоломки, игра по «Ходячим мертвецам» уделяла основное внимание сюжету, отношениям персонажей и трудным выборам, которые должен был делать игрок. За этой необычной моделью стояли ключевые разработчики игры Джейк Родкин и Шон Ванаман; им удалось преодолеть сопротивление руководства компании, которая находилась в стеснённом финансовом положении из-за неудачи Jurassic Park: The Game, и создать игру на основе своего творческого видения[12]. Тираж в один миллион копий был раскуплен в течение первых 20 дней продаж[13], и игра возглавила чарты в Xbox Live[14], PlayStation Network и Steam[13]. К началу 2013 года компании удалось продать свыше 8,5 миллионов экземпляров игры, что принесло разработчикам порядка 40 миллионов долларов США[15], а к концу года речь шла уже о 21 миллионе копий[16]; на волне беспрецедентного успеха игры Telltale объявила о разработке продолжения[17][18][19].

Успех The Walking Dead: The Game позволил Telltale быстро наращивать штат и приобретать новые лицензии у правообладателей — компания заключила договоры с такими компаниями, как Gearbox Software, HBO и Mojang. Быстрый рост и большие амбиции руководства отрицательно сказывались на обстановке внутри компании: если в первые годы после основания студия была небольшим, тесно спаянным коллективом, где разработчики игр обладали большой творческой свободой, после 2012 года Telltale превратилась в комбинат по выпуску игр с более чем 300 работниками. Согласно расследованию The Verge, Telltale так никогда и не приспособилась к статусу крупной компании и сохраняла менталитет, свойственный маленькой инди-студии: разработчики не пытались поддерживать единой документации, сотрудники часто менялись и могли неделями не получать уведомлений об изменениях в проекте, над которым работали. Ключевые разработчики The Walking Dead: The Game Родкин и Ванаман отказались работать над вторым сезоном игры и покинули компанию, основав в 2013 году собственную студию Campo Santo[12].

В 2014 году Telltale выпустила 2 новые игры: Tales from the Borderlands (25 ноября), основанная на сериях игр Borderlands, и Game of Thrones (2 декабря), основанная на одноимённом сериале по мотивам книг.

Далее Telltale Games объявила о сотрудничестве с Marvel Entertainment по совместной работе над игрой в Кинематографической вселенной Marvel[20].

Летом 2016 года Telltale Games выпустила игру Batman: The Telltale Series, основанную на комиксах о Бэтмене издательства DC Comics. Разработчики уделили одинаковое количество времени и Бэтмену, и Брюсу Уэйну. Также в игре появились знакомые всем фанатам Тёмного рыцаря персонажи: комиссар Гордон, дворецкий Альфред, прокурор Харви Дент, Женщина-кошка и журналистка Вики Вэйл. Всего Telltale представила пять полноценных эпизодов, продолжительность которых насчитывала от 90 до 120 минут.[21] Успех обеспечил выход в 2017 году второго сезона Batman: The Enemy Within.

Реструктуризация

Кевин Брунер покинул компанию в 2017 году. Бывшие работники обвинили его в создании «токсичной атмосферы в студии» и постоянном вмешательстве в дела разработчиков. Он ответил, что специально никого не унижал, а если это и было, то только потому, что приходилось работать над многими проектами одновременно и решения нужно принимать быстро[12].

Выпущенная игра Guardians of the Galaxy: The Telltale Series подверглась критике за полное непонимание первоисточника и отсутствие юмора. Руководство считало, что популярность «Стражей Галактики» заключалась во мрачности, жестокости и драматичности. Поэтому разработчикам пришлось полностью переделать первые два эпизода. Первоначальный сценарий был смешным, но в итоге вышел абсолютно другой сюжет. Переписывание 60—90 % материала стало обычным явлением, иногда за несколько дней до отправки на сертификацию, создавая целый ряд проблем в будущем[22].

Осенью 2017 года Telltale Games заявила о сокращении и уволила 90 сотрудников, составлявших около 25 % своего штата. Компания обещала, что реструктуризация не повлияет на уже анонсированные проекты[23]. Принято решение выпустить 3 игры в 2018 году, с упором не на количество, а качество, с учётом пожеланий игроков будет улучшенный сюжет и геймплей, без багов и вылетов[24].

Студия перешла на движок Unity для своих новых проектов[25], так как Telltale Tool стал морально устаревшим[26].

Банкротство

21 сентября 2018 года компания объявила о банкротстве и уволила 225 человек, что составляет 90 % сотрудников. В составе студии осталось лишь 25 человек — дорабатывать Minecraft: Story Mode для Netflix. Telltale отменила все свои будущие проекты, в том числе невыпущенные эпизоды The Walking Dead: The Final Season, The Wolf Among Us 2, второй сезон Game of Thrones и ранее анонсированную игру по телесериалу «Очень странные дела»[27].

Уволенные без предупреждения и выходного пособия сотрудники обратились в суд. Согласно федеральному закону «WARN Act» и правовым нормам Калифорнии, любая компания со штатом более 75 человек должна известить трудовой коллектив о закрытии или массовых сокращениях за 60 дней[28]. В октябре 2018 года Telltale начала процесс своей ликвидации при помощи Sherwood Partners, Inc. Игры компании пропали с цифровых магазинов[29].

Новая Telltale

28 августа 2019 года LCG Entertainment приобрела несколько ключевых активов Telltale и «перезапустила» компанию под названием Telltale Games со штаб квартирой в Малибу, Калифорния. Часть игр Telltale вернулась в каталоги цифровых магазинов: в Steam появились убранные ранее игры: The Wolf Among Us, Batman, Puzzle Agent, Hector: Badge of Carnage[30]. 12 декабря 2019 года совместно с AdHoc Studio и WB Games было объявлено о разработке The Wolf Among Us 2[31].

Игры

Игры старой Telltale

Разработанные игры

Год Название
2005 Telltale Texas Hold’em
Bone: Out from Boneville
2006 CSI: 3 Dimensions of Murder
Bone: The Great Cow Race
2006-2007 Sam & Max Save the World
2007 CSI: Hard Evidence
2007-2008 Sam & Max Beyond Time and Space
2008 Strong Bad’s Cool Game for Attractive People
2009 Wallace & Gromit’s Grand Adventures
Tales of Monkey Island
CSI: Deadly Intent
2010-2011 Sam & Max: The Devil’s Playhouse
Nelson Tethers: Puzzle Agent
CSI: Fatal Conspiracy
Poker Night at the Inventory
Back to the Future: The Game
2011 Puzzle Agent 2
Jurassic Park: The Game
2011-2012 Law & Order: Legacies
2012-2013 The Walking Dead: Season One
2013 Poker Night 2
2013-2014 The Wolf Among Us
The Walking Dead: Season Two
2014-2015 Tales from the Borderlands
Game of Thrones
2015-2016 Minecraft: Story Mode
2016 The Walking Dead: Michonne
Batman: The Telltale Series
2016-2017 The Walking Dead: A New Frontier
2017 Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
Minecraft: Story Mode — Season Two
2017-2018 Batman: The Enemy Within
2017 The Walking Dead Collection — The Telltale Series
2018 The Walking Dead: The Final Season
Отменено Game of Thrones: Season 2
Отменено Stranger Things — The Telltale Series
Отменено Безымянная игра о зомби[32]

Изданные игры

Год Название Разработчик
2010-2011 Hector: Badge of Carnage Straandlooper
2015 The Jackbox Party Pack Jackbox Games
2016 7 Days to Die The Fun Pimps
Mr. Robot Night School Studio
2018 RGX: Showdown Shortround Games

Игры новой Telltale

Философия разработчиков

Telltale Games позиционировала себя именно как разработчик эпизодических игр[33][34][35][36]. Многие критики считали её единственной компанией, создающей эпизодические игры, со ссылкой на то, что они это делают регулярно. Также разработки компании рассматривались киностудиями и некоторыми продюсерами киноиндустрии как возможность погружения в кино через игру, нежели по устоявшейся модели «сначала посмотреть фильм, затем поиграть в игру»[7]. Сама же Telltale отмечала, что тесная работа со студиями и сценаристами — это не только большой опыт, но и дань уважения оригинальному кинофильму или франшизе.

В то же время, являясь издателем, Telltale имела возможность самостоятельно издавать свои игры[37]. Лишь однажды для игр серии «CSI»  (англ.), компания заручилась поддержкой разработчика-издателя Ubisoft[38]. Также была финансовая договорённость с сервисом цифровой дистрибуции «GameTap» для первых двух сезонов «Sam & Max».

Telltale была нацелена на большинство игровых платформ и на всевозможные сервисы цифровой дистрибуции[39]. Она реализовала игры через GameTap, Steam и аналогичные сервисы, включая свой собственный интернет-магазин, для операционных систем Windows и Mac OS X; через WiiWare для консолей Wii; через Xbox Live Arcade для Xbox 360; через PlayStation Network для PlayStation 3; через iTunes для iPhone и iPad; а также с помощью продажи дисков для всех обозначенных игровых платформ. В том числе компания выразила заинтересованность в платформах Nintendo DSi[39], PSP go[40], и, по слухам, для Wii U[41].

Наследие

Деятельность студии и особенно выход первого сезона The Walking Dead в 2012 году называли возрождением жанра квестов, почти исчезнувшего после 2000 года[42][43]. Подход Telltale с выпуском приключенческих игр в виде нескольких эпизодов успешно приняли на вооружение другие студии, как, например, Dontnod Entertainment с игрой Life Is Strange[44] или Big Bad Wolf с игрой The Council[45].

Ряд разработчиков, покинувших Telltale в разные годы, создали собственные студии по разработке приключенческих игр, где использовали накопленный в Telltale опыт и характерные нарративные приёмы. Так, сценаристы первого сезона The Walking Dead Шон Ванаман и Джейк Родкин после ухода из Telltale основали студию Campo Santo, выпустив собравшую множество наград игру Firewatch. Адам Хайнс и Шон Кренкел, также ранее работавшие сценаристами в Telltale, основали студию Night School Studio и выпустили игру Oxenfree[46]. После закрытия Telltale четверо её бывших сотрудников — Майкл Чон, Деннис Ленарт, Ник Герман и Пьер Шоретт — основали студию AdHoc Studio, высказав намерение сосредоточиться на создании сюжетных игр с элементами интерактивного кино[47].

Восстановление студии

Несмотря на то, что Telltale уже прошло процедуру банкротства, в феврале 2019 LCG Entertaiment начала переговоры с Skybound Entertaiment по приобретению ключевых активов Telltale.

Как заявляет директор новой Telltale Джейми Оттили[48]:

Я не мог выбросить Telltale из головы. Немного поразмыслив, решил сам попробовать купить её и начал искать средства у друзей из индустрии. Это была хорошая возможность спасти студию с отличным наследием, которое могло пропасть.Джейми Оттили

В итоге, спустя несколько месяцев переговоров, 28 августа 2019 несколько ключевых активов студии были выкуплены и Telltale была восстановлена.[49] LCG Entertaiment приняла бренд Telltale, как основной на рынке. 3 сентября 2019 игры Telltale начали возвращаться в Steam[50].

13 декабря 2019 состоялся повторный анонс отмененной из-за банкротства студии The Wolf Among Us 2.[51] Выход запланирован на 2024 год.[52]

Примечания

  1. Favis, Elise The Rise And Fall Of Telltale Games. Game Informer. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  2. Telltale Games решили возродить — после закрытия не прошло и года. www.igromania.ru. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  3. Telltale Games, A New Game Development Studio, Opens Doors In Northern California. Telltale Games press release (4 октября 2004). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  4. Morganti, Emily Give us your opinion, we'll give you Telltale Texas Hold'em. the Telltale Blog (15 мая 2009). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  5. Telltale Games: Downloadable games lure exuberant investors Архивная копия от 27 июня 2017 на Wayback Machine San Francisco Business Times, March 12, 2006
  6. Lang, Derrek J. (2011-02-11). "'Back to Future,' 'Jurassic Park' to become games". USA Today. Associated Press. Архивировано из оригинала 10 июня 2010. Дата обращения: 9 июня 2010.
  7. 1 2 3 Duryee, Tricia Telltale Signs That Videogames Will Be Downloaded, Not Sold at Retail. All Things Digital (17 февраля 2011). Дата обращения: 17 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  8. Hinkle, David Back to the Future is Telltale's 'most successful' franchise. Joystiq (18 февраля 2011). Дата обращения: 20 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  9. Clark, Matt Telltale Confirms 'King's Quest' Reboot And 'Fables' Game. MTV (18 февраля 2011). Дата обращения: 18 февраля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  10. Davidson, Pete Telltale's next project: Law & Order: LA. GamePro (18 апреля 2011). Дата обращения: 18 апреля 2011. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
  11. The Walking Dead от Telltale Games могла стать частью Left 4 Dead, если бы не судьбоносная встреча. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
  12. 1 2 3 Megan Farokhmanesh. Toxic management cost an award-winning game studio its best developers (англ.). The Verge (20 марта 2018). Дата обращения: 22 сентября 2018. Архивировано 21 сентября 2018 года.
  13. 1 2 Telltale Games' The Walking Dead Sells a Million. IGN. Дата обращения: 14 июля 2011. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  14. The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart. Eurogamer. Дата обращения: 15 мая 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  15. Lynley, Matthey Behind the Hit iPhone Game "The Walking Dead". The Wall Street Journal (4 января 2013). Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 6 января 2013 года.
  16. Goldfarb, Andrew Clementine Confirmed as Playable in The Walking Dead: Season 2. IGN (29 октября 2013). Дата обращения: 29 октября 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.
  17. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two. The Escapist. Дата обращения: 16 июля 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  18. The Walking Dead Season Two Insinuated by Telltale. Joystiq. Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  19. More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision. Gamasutra. Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  20. TELLTALE GAMES ВЫПУСТИТ СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ С MARVEL. Igromania. Дата обращения: 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  21. Превью «Batman — The Telltale Series»: новые подробности проекта. StarkIndustries.ru. Дата обращения: 2016. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года.
  22. A post-mortem of Telltale Games. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  23. Telltale Games restructures, cuts 90 staff. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 19 июля 2019 года.
  24. Game Boss interview: New CEO Pete Hawley will focus Telltale on its core strengths. venturebeat.com (11 декабря 2017). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  25. Futter, Michael Netflix, Telltale and ‘Stranger Things’: Why the Deal Took Two Years to Happen (EXCLUSIVE). variety.com (22 июня 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
  26. Phillips, Tom Telltale Games: "We have let players down in the past". Eurogamer (23 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 24 августа 2018 года.
  27. Matt Kim. Sources: Telltale Games Closes Majority of Studio, The Wolf Among Us 2 and Stranger Things Canceled [Update, Correction] (англ.). USgamer.net (21 сентября 2018). Дата обращения: 22 сентября 2018. Архивировано 21 сентября 2018 года.
  28. Sarkar, Samit Telltale hit with class-action lawsuit for breaking labor laws. Polygon (25 сентября 2018). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 8 марта 2021 года.
  29. Telltale Games is closing, liquidation underway and some games being removed from Steam. GameDaily.biz. Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  30. С возвращением, Telltale! В Steam на скидках The Wolf Among Us, «Бэтмен» и другие игры студии. Дата обращения: 3 сентября 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
  31. Dean Takahashi. Telltale confirms it will make The Wolf Among Us 2. VB (12 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  32. McKeand, Kirk Telltale was working on a strategy zombie game with a procedural story, cancelled in March. VG247 (24 сентября 2018). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 11 марта 2020 года.
  33. Sinclair, Brendan Q&A: Telltale tells why Sam & Max works. GameSpot (10 апреля 2008). Дата обращения: 7 декабря 2008. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  34. Kollar, Philip Why is Episodic Gaming So Hard? 1UP.com (17 октября 2007). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  35. Elliott, Phil More companies will move into episodic games – Telltale. GamesIndustry.biz (16 марта 2009). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  36. Geddes, Ryan Are Episodic Games the Future? IGN (16 марта 2009). Дата обращения: 19 апреля 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  37. Remo, Chris Telltale CEO Dan Connors on Sam & Max. Shacknews (19 марта 2007). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  38. Remo, Chris Interview: Telltale's Connors On Episodic Gaming's Bite. Gamasutra (6 мая 2009). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  39. 1 2 Grant, Christopher Joystiq interview: Telltale's Dan Connors on XBLA, Wallace & Gromit. Joystiq (10 февраля 2009). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  40. Kietzmann, Ludwig Telltale hoping to push content to new consoles, handhelds & Macs. Joystiq (20 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2009. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  41. Harang, Jason Rumor Mill: The Walking Dead coming to Wii U? The International House of Mojo (22 марта 2012). Дата обращения: 23 марта 2012. Архивировано 30 декабря 2012 года.
  42. Rosenberg, Adam The Walking Dead's Season Finale Is Coming Next Week. G4 (15 ноября 2012). Дата обращения: 30 ноября 2012. Архивировано 14 января 2013 года.
  43. Manuel, Rob How adventure games came back from the dead. PC World (5 февраля 2013). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 21 июля 2016 года.
  44. Marsh, Calum Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV. The Guardian (26 апреля 2015). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 18 мая 2015 года.
  45. Cody Perez. The Council is an Intriguing Telltale-like Murder Mystery Adventure for History Buffs (англ.). GameRevolution (20 декабря 2017). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  46. Webster, Andrew Remembering Telltale Games. The Verge (24 сентября 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 12 декабря 2019 года.
  47. Futter, Michael Former Telltale Devs Form AdHoc Studio, Continue Adventure Game Legacy. Variety (8 февраля 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 25 апреля 2019 года.
  48. Ентус, Никита «Мы не собираемся повторять ошибок прошлого»: как Telltale Games вернулась после закрытия и чем она занимается сейчас — Индустрия на DTF. DTF (18 января 2022). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 10 сентября 2022 года.
  49. Telltale возвращается к жизни со старым именем и новым телом (рус.). StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 31 мая 2023 года.
  50. С возвращением, Telltale! В Steam на скидках The Wolf Among Us, «Бэтмен» и другие игры студии — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 2 октября 2023.
  51. Разработку The Wolf Among Us 2 перезапустили с нуля - старые ассеты не используются (рус.). GameMAG (18 декабря 2019). Дата обращения: 21 сентября 2023.
  52. The Wolf Among Us 2 перенесли на 2024 год (рус.). StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано 3 ноября 2023 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 2 февраля 2024 в 01:02.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).