Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Shroud of the Avatar:
Forsaken Virtues
Разработчик Portalarium
Издатель Black Sun Game Publishing (Постсоветское пространство), Portalarium
 Локализатор  Black Sun Game Publishing
Дата анонса 8 марта 2013 года
Даты выпуска 24 ноября 2014 года
(ранний доступ)
27 марта 2018 года
(полноценный релиз)
 Жанр  ролевая игра
Создатели
Руководитель Ричард Гэрриот
Продюсер Старр Лонг[en]
Сценарист Трейси Хикмен
Программист Крис Спирс
Технические данные
Платформа Windows
 Движок  Unity
Режимы игры одиночная игра, мультиплеер[1] и кооперативный режим[1]
 Языки английский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtuesмассовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и выпущенная для Windows американской студией Portalarium[en]; игра, выпущенная в ранний доступ Steam в 2014 году и в виде полной версии в 2018 году создана как идейный наследник серии Ultima. Над созданием игры работали Ричард Гэрриот и Старр Лонг[en]; в создании сеттинга и сценария принимал участие писатель Трейси Хикмен. Средства на разработку игры были собраны с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter. Shroud of the Avatar получила посредственные оценки критики — ряд обозревателей описывал игру как неудачную попытку разработчиков соединить элементы, характерные для однопользовательских и многопользовательских игр. С 2018 года игра работает по модели free-to-play[2].

Геймплей

Shroud of the Avatar предлагает несколько режимов игры — среди них есть полностью оффлайновый для одного игрока, «однопользовательский», также предназначенный для одного игрока, но разрешающий ему видеть предметы и строения, созданные другими игроками; режим игры с друзьями и массовый многопользовательский, где в одном мире сосуществует множество игроков[3]. В отличие от других подобных игр, в Shroud of the Avatar нет жестко определённых классов персонажей; герои развиваются динамично по мере использования тех или иных навыков. Когда получаемых очков опыта уже не хватает на развитие всех доступных навыков, ненужные навыки можно «отключить». Навыки представлены «глифами» — подобием коллекционных карт, из которых игрок формирует свою колоду; доступные «глифы» случайным образом добавляются в специальную строку навыков и исчезают после использования. Игрок может закрепить в ней определённые навыки, но такие закреплённые навыки он сможет использовать повторно лишь после некоторого кулдауна[4]. Хотя игрок может найти снаряжение в мире игры и получить его за победу над врагами, наиболее мощное снаряжение предлагается создавать самому: для этого игрок должен заполучить соответствующие инструменты, рецепты и материалы, и свойства получившегося предмета определяются множеством составляющих. При желании игрок может обустроить в игре собственное жилище — дом или замок — и создать или приобрести для него обстановку; такие жилища в онлайновых режимах видны и для других игроков[3].

Общение с неигровыми персонажами, как и в играх 1990-х годов, предусматривает ввод текста с клавиатуры; неигровой персонаж отвечает на обращённые к нему реплики игрока, распознавая в них ключевые слова. Вместо обычного журнала заданий в распоряжении персонажа имеется записная книжка, куда он записывает важные события. Задания поощряют исследование обширных локаций в поисках секретов и альтернативных способов прохождения, никаких маркеров, указывающих направление к желанной цели, попросту нет. В игре нет единого открытого мира; вместо этого, как и в старых частях Ultima или Final Fantasy, игрок может посещать лишь отдельные локации, связанные с друг другом менее детализированной «картой»[4].

Разработка

Shroud of the Avatar была официально анонсирована Ричардом Гэрриотом и основанной им компанией Portalarium 8 марта 2013 года. Анонсированная игра должна была стать лишь первым из пяти анонсированных эпизодов, каждый из которых должен был расширять игровой мир и историю. При создании мира разработчики вдохновлялись серией Ultima и книгами Д. Р. Р. Толкина; мир игры также включает в себя элементы паропанка[5]. Гэрриот привлёк к созданию игры опытного разработчика Старра Лонга[en] — ранее они совместно работали над чрезвычайно успешной MMORPG Ultima Online и провалившейся Tabula Rasa[6]. Главным сценаристом проекта стал писатель Трейси Хикмен, один из создателей книжной серии Dragonlance[7]. Первые средства на разработку игры были собраны с помощью краудфандинговой платформы Kickstarter — кампания, ставившая в качестве начальной цели 1 миллион долларов США, собрала 1 919 275 долларов от 22 322 участников через Kickstarter и ещё 138 328 долларов через сайт разработчиков[8].

24 ноября 2014 года игра появилась в раннем доступе Steam[9]. В 2016 году игра была второй по количеству собранных с помощью краудфандинга денег после Star Citizen; большая часть денег — 6 или 8 миллионов долларов США — была получена с помощью продажи через внутриигровой магазин Add-On Store различных виртуальных предметов, прежде всего домов и замков в мире игры. Наиболее дорогие из них стоили до 12 тысяч долларов[10]. На 2018 год собранные игрой средства превышали 12 миллионов долларов[11].

Shroud of the Avatar покинула ранний доступ 27 марта 2018 года[12]. Она не добилась сколько-нибудь значимого успеха: в июле 2018 года количество одновременно присутствующих в игре игроков по данным Steam составляло лишь 562, а отзывы игроков были «смешанными». Гэрриот винил в провале игры неудачную маркетинговую кампанию и считал, что в мире есть ещё миллионы старых игроков в Ultima, до которых нужно достучаться[13]. Portalium была вынуждена сократить до половины сотрудников — при этом основные сокращения пришлись на художественный и дизайнерский отделы, в то время как основную часть программистов студия сохранила[14]. В октябре 2018 года Shroud of the Avatar перешла на модель распространения free to play; при этом в неё были внесены различные улучшения, отсутствовавшие в релизной версии — например, обучающая локация для новичков или система поиска группы[11].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic58/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameStar69/100[4]
4Players59/100[16]

Игра получила посредственные оценки критики. Дмитрий Лагунов в обзоре для русскоязычной версии IGN охарактеризовал игру как «хардкорную», явно рассчитанную на «олдфагов» и тяжелую и неудобную для пользователей, выросших на корейских MMO-играх; он счёл скучным и бессмысленным «оффлайновый» режим игры, предназначенный для одного игрока, и отметил низкую динамику игры в целом. В то же время сюжет игры — хотя и подаваемый через обязательные к прочтению «полотнища» текста — Лагунов назвал глубоким и особо положительно отозвался о доброжелательном сообществе игроков, всегда готовым помочь новичкам[3].

Рецензент немецкого сайта GameStar Андреас Бертиц посчитал игру неудачной попыткой соединить однопользовательские и многопользовательские ролевые игры; он уделял особое внимание тому, как слабо мир реагирует на действия игрока — например, спасённый игровым персонажем ребёнок никогда не встречается с матерью, отравление припасов в военном лагере никак не влияет на солдат в этом самом лагере, а жители города не обращают внимания ни на армию нежити у ворот, ни на успешное снятие осады. Погибшие неигровые персонажи просто заменяются двойниками с другим именем. По мнению Бертица, техническая часть игры — неудобный интерфейс со множеством меню, напоминающий таблицы Excel, странный дизайн, дерганая и временами комичная анимация неигровых персонажей и врагов, отсутствие какого-либо озвучивания, кроме нечленораздельных выкриков и смеха («как в „Телепузиках“») заставляют игру выглядеть явно незаконченной[4].

Джереми Пил в обзоре для сайта PCGamesN посчитал, что Ричард Гэрриот сам не определился с тем, наследие какой именно игры он пытается возродить — Ultima VII с её проработанной симуляцией окружения и повествованием, заведомо рассчитанным на одного игрока, или Ultima Online с её миром, живущим своей жизнью даже в отсутствие игрока. Пил перечислял неудачные геймдизайнерские решения и комичные ситуации, с которыми он столкнулся в игре — «нет никакой причины, почему игра от Гэрриота должна выглядеть настолько устаревшей»[17].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. Shroud of the Avatar Game Review (амер. англ.). MMOs.com (6 сентября 2015). Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  3. 1 2 3 Dmitry Lagunov. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — Ultima Online в новом обличье, или кому нужна новая игра Ричарда Гэрриота. IGN Russia (3 апреля 2018). Дата обращения: 31 января 2021.
  4. 1 2 3 4 Andreas Bertits. Shroud of the Avatar im Test - Zu viele Genres verderben den Spaß (нем.). www.gamestar.de (7 апреля 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
  5. Nichols, Scott Lord British reveals Shroud of the Avatar (англ.). Digital Spy (8 марта 2013). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  6. Dean Takahashi. Richard Garriott recruits fantasy game veteran Starr Long for Shroud of the Avatar (англ.). VentureBeat (5 июля 2013). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  7. Sykes, Tom Shroud of the Avatar's lead story designer revealed: it's Dragonlance author Tracy Hickman (англ.). PC Gamer (16 марта 2013). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 октября 2020 года.
  8. Purchese, Robert Richard Garriott's Shroud of the Avatar Kickstarter was a big success (англ.). Eurogamer (8 апреля 2013). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  9. Eliot Lefebvre. Shroud of the Avatar enters Steam early access today (англ.). Engadget (24 ноября 2014). Дата обращения: 31 января 2021.
  10. Purchese, Robert $12,000 castles and $2100 deeds - inside Shroud of the Avatar's booming housing market (англ.). Eurogamer (10 февраля 2016). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  11. 1 2 Chalk, Andy Ultima-inspired MMO Shroud of the Avatar goes free-to-play (англ.). PC Gamer (30 октября 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  12. Alice O'Connor. Garriott's Shroud Of The Avatar leaves early access (англ.). Rock Paper Shotgun (27 марта 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  13. Purchese, Robert Is Richard Garriott's Shroud of the Avatar on the ropes? (англ.). Eurogamer (5 июля 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  14. Red Thomas. Layoffs Hit Portalarium (англ.). MMORPG.com (22 июня 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  15. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 7 марта 2021 года.
  16. Jens Bischoff. Test (Wertung) zu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (Rollenspiel) (нем.). 4Players (9 мая 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  17. Jeremy Peel. Shroud of the Avatar constantly references Ultima but cannot match its stature (англ.). PCGamesN (28 марта 2018). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 26 апреля 2024 в 04:42.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).