Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Shatter
Обложка игры в Steam

Обложка игры в Steam
Разработчики Sidhe Interactive[англ.]
PikPok[англ.](Remastered и Remastered Deluxe)
Издатели Sidhe Interactive
Netflix Games (Remastered)
PikPok (Remastered и Remastered Deluxe)
Даты выпуска
PS3
23 июля 2009 года
Windows
15 марта 2010 года
OS X
18 сентября 2012 года
Linux
14 марта 2013 года

Remastered

iOS, Android
23 марта 2022 года

Remastered Deluxe

Windows, Switch, PS4, PS5, Xbox One/Series X/S
2 ноября 2022 года
 Жанр  аркада
Создатели
 Геймдизайнеры Алан Белл, Энтони Блэкетт, Джеймс Эверетт, Джонатан Браун
 Композитор  Module[англ.]
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Windows, OS X, Linux, iOS, Android, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
 Движки PhyreEngine
Unity (Remastered и Remastered Deluxe)
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
 Языки английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь, сенсорный экран
Официальный сайт

Shatter — компьютерная аркада 2009 года, разработанная и изданная новозеландской компанией Sidhe Interactive[англ.]. Игра была выпущена 23 июля 2009 года для PlayStation 3 в сервисе PlayStation Network, 15 марта 2010 года игра вышла на Microsoft Windows, 18 сентября 2012 года на OS X и 14 марта 2013 года на Linux. Обновлëнная версия, изданная Netflix и разработанная PikPok[англ.], дочерней компанией Sidhe, вышла 23 марта 2022 года для iOS и Android в сервисе Netflix Games[1][2][3]. Новое переиздание под названием Shatter Remastered Deluxe от PikPok, вышло в четвертом квартале 2022 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[4].

Shatter использует игровые механики Arkanoid и Brick Breaker[англ.] с добавлением физических воздействий «притягивания» и «отталкивания», чтобы дать игроку более полный контроль над шаром и другими физическими объектами[5].

Игровой процесс

Битва с боссом. Показан интерфейс игры и её игровой процесс.

Цель игрока — с помощью ракетки и шара разбить все кирпичи-блоки на уровне. Физические воздействия в виде притягивания и отталкивания влияют на траекторию шара, поэтому их можно использовать для более точного направления шара в определённые цели. Кирпичи в Shatter представлены в виде механизмов со своими особенностями: восприимчивость к физическим воздействиям (будут двигаться к ракетке или от неё), повышенная прочность, взрыв, ракетный удар, свободное падение, контроль гравитации, поглощение осколков и так далее. Каждый кирпич разбивается на осколки, которые можно собрать притягиванием. При сборе осколки дают очки и увеличивают заряд энергии. Энергия нужна для активации щита, чтобы избегать нокаута при контакте с механизмами и атаками боссов, и Осколочной бури — пулеметной атаки, помогающей разбивать кирпичи и наносить урон боссам. Щит тратит энергию, но его можно деактивировать в любой момент, Осколочная буря же полностью истощает энергию, если не была прервана нокаутом ракетки или переходом на следующий этап. Соприкосновение с ракеткой незначительно прибавляет энергию. Разбивая кирпичи, есть шанс получить случайные бонусы в виде дополнительной энергии, жизней (шаров), удвоения осколков и счёта, бронешара (разбивает почти все виды кирпичей на своём пути) и манёврошара (имеет улучшенную управляемость с помощью физических воздействий ракетки). В зависимости от этапа в «Режиме истории» или игрового режима может меняться положение ракетки (слева или снизу), а также вид игрового поля (прямоугольное или круговое), что добавляет разнообразия в игровой процесс.

В Shatter несколько игровых режимов: «История», «Охота на боcсов», «Бонусный режим», «Бездна» и «На время». Два последних также доступны в кооперативном варианте, в котором можно соревноваться с другим игроком. В начале любого режима у игрока имеется три жизни (шара). При контакте с блоками-механизмами жизни не тратятся, но тратится энергия, а игрок ненадолго уходит нокаут и теряет контроль над ракеткой. Игрок может запустить до трех шаров в игру, но тогда у него не останется жизней, и при потере последнего шара игра закончится. Отсчёт очков при перезапуске начнётся заново. Сюжетный режим разделен на 10 миров: «Кинетический урожай», «Рассвет», «Гранулярный экстрактор», «Криптоновый сад», «Фреон», «Аметистовые пещеры», «Неоновые шахты», «Аргоновый завод», «Родной мир Ксенона» и «Конец света». Вырвавшись из под контроля машин, игрок должен пройти все десять этапов, устраняя враждебные машины и разрушая механизмы. Всего в игре 90 уровней. В каждом мире по семь волн кирпичей, одной битве с боссом — опасным механическим противником, к которому требуется особый подход, — и одного бонусного уровня. На бонусном уровне не работают механики отталкивания и притягивания, так как нет кирпичей, бонусов и осколков. На игровое поле изначально запущены три шара, и всё, что требуется игроку — набрать как можно больше дополнительных очков. Потеряв все шары на бонусном уровне, игрок с набранными очками переходит на следующий этап. В «Режиме бездны» бесконечно появляются новые волны кирпичей, и цель игрока — продержаться как можно дольше, набирая очки. В режиме «На время» нужно набрать как можно больше очков за пять минут. «Бонусный режим» представляет собой три бонусных уровня подряд. Цель игрока в «Бонусном режиме» — набрать как можно больше очков, отбивая шары ракеткой. В режиме «Охота на боссов» необходимо как можно быстрее победить боссов всех десяти миров «Режима истории»[6].

Разработка

Shatter является второй оригинальной игрой от Sidhe. Изначально планировалось, что разработка игры займёт год, но было выделено дополнительное время на доработку игровых механик, и в итоге срок разработки составил 18 месяцев, в ходе которого над игрой трудились от 4 до 5 человек одновременно[7]. Концепция Shatter была придумана Энди Саттертуэйтом, гейдизайнером предыдущей игры Sidhe GripShift[англ.]. Первоначальная идея новой игры состояла в том, чтобы «переизобрести» Arkanoid, деконструировав жанр, выделив и улучшив основные элементы, а также проверив различные гипотезы.

Принятый подход включал изучение многих элементов. Первый прототип, созданный с помощью Flash, изменил схему управления ракеткой. Команда полагалась на пользовательское тестирование, чтобы оценить игру и выявить проблемы. Со временем прототип игры улучшался, но проблемы оставались: системы «притягивания» и «отталкивания» доставляли неудобства, поскольку игроки упускали ракетку из виду. В итоге область воздушного потока, испускаемого ракеткой, стала ограничена, чтобы шаром было проще контролировать[8]. Эта оригинальная игровая механика призвана преодолеть традиционные ограничения классических арканоидов; кроме того, по сравнению с ними в Shatter значительно меньше геймплейных бонусов. Игра выполнена с использованием трёхмерной графики.

Игра разработана с использованием движка PhyreEngine[9]. По словам технического директора Sidhe Марио Винандса, такое кроссплатформенное и бесплатное решение было наиболее подходящим для проекта с «ограниченным бюджетом». В качестве основных инструментов использовались Adobe Photoshop, Maya и Visual Studio, а также собственный редактор уровней[7].

15 марта 2010 года Shatter вышла для Windows в Steam. Эта версия включала в себя дополнительные режимы. Версии для Mac OS X и Linux были выпущены как часть Humble Indie Bundle 6. На мобильных устройствах iOS и Android игра вышла под названием Shatter Remastered. Самая новая версия игры под названием Shatter Remastered Deluxe вышла 2 ноября 2022 года на всех актуальных платформах. Обновлённые версии версия включают в себя улучшенную графику, интерфейс, музыкальное сопровождение и звук[10][11][12].

Саундтрек

Музыка к Shatter была написана электронным музыкантом Джеремайей Россом, работающим под псевдонимом Module[англ.], и была выложена на Bandcamp[13] одновременно с выпуском игры на PSЗ. Также оригинальный саундтрек игры доступен для покупки в Steam c 30 июля 2012 года[14].

Shatter: Official Videogame Soundtrack
Обложка альбома Module «Shatter: Official Videogame Soundtrack» ()
Саундтрек Module
Дата выпуска 23 июля 2009 года
 Жанры Саундтрек, электронная музыка
Длительность 83:00
Язык песен английский
НазваниеДлительность
1.«Kinetic Harvest»6:36
2.«Aurora»7:28
3.«Granular Extractor»6:31
4.«Krypton Garden»6:29
5.«Freon World»7:29
6.«Amethyst Caverns»5:15
7.«Neon Mines»6:02
8.«Argon Refinery»8:50
9.«Xenon Home World»6:18
10.«The End Of The World»6:45
11.«Boss Music (all sections)»3:01
12.«Homelands (Credits Music)»5:17
13.«Glass Halls (Menu Music)»2:51
14.«Hyperspace Bonus Level»2:44

Саундтрек включает 14 треков и более 80 минут музыки, смешавшей в себе различные жанры: от электро до глэм и электроник-рока[15]. Большое влияние на композитора оказал французский дуэт Daft Punk. Композитор старался запечатлеть в музыке «Эпоху открытий» 1980-х годов, а также вдохновлялся звуковым сопровождением классических аркад с аркадных автоматов и компьютеров того периода, таких как Amiga, Commodore 64 и Atari ST5[16][17]. Независимый музыкант более года сотрудничал с Sidhe, в том числе с музыкальным продюсером Джосом Раффеллом. Музыка неразрывно связана с Shatter, её эстетика развивалась вместе с игрой[15]. Ранняя версия саундтрека была основана на идее борьбы с машинами и была довольно мрачной. Окончательная версия более оптимистична и сосредоточена на эмоциональном путешествии[15]. Джеремайя Росс работал с секвенсором Ableton Live, позволившим композитору воспроизвести большинство используемых инструментов электрогитары до синтезатора[17].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 84/100[18]
PS3 86/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[20]
Destructoid8,5/10[21]
Eurogamer8/10[22]
G44/5[23]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[24]
GameRevolutionB[25]
GameSpot8/10[26]
GameZone8,5/10[27]
IGN9/10[28]

Игра получила положительные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору Metacritic[18]. Оли Уэлш из Eurogamer считает Shatter «увлекательной, умной, хорошо выполненной аркадой» с «абсолютно фантастическим» ретро-футуристическим саундтреком». По его мнению, оригинальные особенности игры привносят беспрецедентную для жанра силу и гибкость: у игрока появляются инструменты, чтобы контролировать случайности и играть творчески[22]. Дэймон Хэтфилд с сайта IGN посчитал, что «Shatter стоит с Breakout и Arkanoid в одном ряду лучших арканоидов всех времён»[28]. IGN признало её «лучшей игрой в PlayStation Store» 2009 года[29]. GameSpot хвалит изобретательность игрового процесса, «запоминающиеся» битвы с боссами, «выдающийся» саундтрек и хорошую интеграцию с таблицами лидеров[26]. Основными объектами для критики стала непрозрачная система подсчёта очков и длительность игры[22][28][30]. Версия для PS3 была охарактеризована 1UP.com как одна из самых инновационных игр на E3 2009[31]. Позже 1UP.com в своем обзоре назвали игру «прекрасной интерпретацией старого стиля Brick Breaker[англ.]» и похвалили введение новой и интересной игровой механики в классический поджанр аркад. Однако рецензент Рэй Барнхольт отметил краткость игры, заявив, что её можно пройти за пару дней[20].

Shatter получила награду Австралийской ассоциации разработчиков игр в 2009 году как «Лучшая загружаемая игра» (также Shatter была номинирована в категориях «Аудио», «Геймплей» и «Игра года»)[32]. Саундтрек Джеремайи Росса был представлен на Independent Games Festival в 2010 году и получил несколько наград от специализированных СМИ[33], в том числе «Лучший оригинальный саундтрек» 2009 года на сайте Giant Bomb[34].

См. также

Примечания

  1. New Games Coming to Netflix in March 2022 (англ.). What's on Netflix (24 февраля 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 февраля 2022 года.
  2. Netflix Announces Three New Mobile Games Including Its First FPS Experience (англ.). HYPEBEAST (23 марта 2022). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 20 июля 2022 года.
  3. Priya Singh (2022-03-23). "Netflix to release three new games this month: Check details". BGR India (англ.). Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
  4. "Shatter Remastered Deluxe announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC". Gematsu (англ.). 2022-05-17. Архивировано 20 июля 2022. Дата обращения: 24 мая 2023.
  5. David Ellis (2009-06-29). "Brand-New Footage of Shatter". 1UP.com. Архивировано 21 октября 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
  6. Ryan Clements. Shatter: Hands-on and Mind-Blown (англ.). IGN (29 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  7. 1 2 Kris Graft. "Road To The IGF: Sidhe Interactive's Shatter". Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  8. Gareth Griffiths. "Shattering The Boundaries: Sidhe's Big User Testing Gains". Gamasutra (англ.). Архивировано 28 августа 2021. Дата обращения: 15 июня 2023.
  9. Gareth Griffiths. "Sidhe Talks About Sony's PhyreEngine". Kotaku (англ.). Архивировано 6 октября 2023. Дата обращения: 15 июня 2023.
  10. PikPokGames. We're excited to announce that Shatter Remastered Deluxe is coming Q3 2022! [твит]. Твиттер (18 мая 2022). Дата обращения: 24 мая 2023.
  11. Sal Romano (2022-09-27). "Shatter Remastered Deluxe launches November 2". Gematsu (англ.). Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
  12. Дмитрий Кривов. "Анонсирована Shatter Remastered Deluxe. Игра для PS3 вернётся в улучшенном виде". ixbt.games. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
  13. Sidhe (англ.). Bandcamp. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  14. Shatter - Original Soundtrack on Steam. Дата обращения: 15 июня 2023. Архивировано 27 мая 2023 года.
  15. 1 2 3 Patrick Gann. "Shatter Composer Interview: Module (aka Jeramiah Ross)". originalsoundversion.com (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  16. "Shatter: Behind the Scene - Sound". module.co.nz (англ.). Архивировано из оригинала 17 января 2010. Дата обращения: 15 июня 2023.
  17. 1 2 Jeriaska. "Interview: Jeramiah 'Module' Ross On Shatter-ing Sound Barriers". Gamasutra (англ.). Архивировано 3 марта 2016. Дата обращения: 15 июня 2023.
  18. 1 2 Shatter for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 26 декабря 2022 года.
  19. Shatter for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 25 августа 2016 года.
  20. 1 2 Ray Barnholt. Shatter Review (PS3) (англ.). 1UP.com (23 июня 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  21. Jim Sterling. Review: Shatter (PSN) (англ.). Destructoid (10 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  22. 1 2 3 Oli Welsh. Shatter (PS3) (англ.). Eurogamer (6 августа 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  23. Andrew Pfister. Shatter Review - PS3 (англ.). G4TV[англ.] (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года.
  24. Ian Guss. PSN Review - Shatter (англ.). GamePro Arcade (30 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года.
  25. Josh Laddin. Shatter Review (англ.). Game Revolution (26 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  26. 1 2 Carolyn Petit. Shatter Review (PC) (англ.). GameSpot (5 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 декабря 2013 года.
  27. Dan Liebman. SHATTER Review - PC (англ.). GameZone (1 апреля 2010). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года.
  28. 1 2 3 Daemon Hatfield. Shatter Review (PS3) (англ.). IGN (21 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  29. Best PlayStation Store Game (англ.). IGN. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года.
  30. Jeff Gerstmann. Shatter Review (англ.). Giant Bomb (27 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 24 мая 2023 года.
  31. 1UP staff. 1UP's Best Games of E3 2009 (Page 3) (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 24 мая 2023. Архивировано 21 октября 2016 года.
  32. GDAA Game Developer and Independent Awards (англ.) (недоступная ссылка — история). gdaa.com. Дата обращения: 24 мая 2023.
  33. "2010 Independent Games Festival Finalists: Main Competition". igf.com (англ.). Архивировано 20 марта 2016. Дата обращения: 24 мая 2023.
  34. "Giant Bomb's Game of the Year 2009, Day One". Giant Bomb (англ.). 2009-12-27. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 31 мая 2024 в 20:14.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).