Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

STL
Сравнение форматов STL и CAD

Сравнение форматов STL и CAD
Расширение .stl
MIME-тип application/sla [1]
Разработчик 3D Systems[d][3]
Опубликован 1987[2]
Тип формата 3д-модели
Стандарт(ы) "StereoLithography Interface Specification"
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

STL (от англ. stereolithography) — формат файла, широко[4][5] используемый для хранения трёхмерных моделей объектов для использования в аддитивных технологиях. Информация об объекте хранится как список треугольных граней, которые описывают его поверхность, и их нормалей. STL-файл может быть текстовым (ASCII) или двоичным. Свое название получил от сокращения термина «Stereolithography», поскольку изначально применялся именно в этой технологии трехмерной печати.

ASCII STL

Файл типа ASCII STL начинается со строки:

solid name

где name — необязательная строка (но если name опущено, всё равно должен быть пробел после solid). Файл продолжается произвольным числом треугольников, описываемых следующим способом:

facet normal ni nj nk
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

где каждое n и v — число с плавающей точкой в формате: знак, мантисса, «e», знак, экспонента, например «-2.648000e-002». Файл завершается строкой:

endsolid name

Двоичный формат

3D-модель аэроплана братьев Райт в формате STL

Поскольку файл ASCII STL может быть очень большим, существует двоичная версия этого формата. Файл начинается с заголовка из 80 символов (который обычно игнорируется, но не должен начинаться с 'solid', так как с этой последовательности начинается файл ASCII STL). После заголовка идет 4-байтовое беззнаковое целое число (little-endian), указывающее количество треугольных граней в данном файле. После этого идут данные, характеризующие каждый треугольник, в свою очередь.

Каждый треугольник описывается двенадцатью 32-битными числами с плавающей запятой: 3 числа для нормали и по 3 числа на каждую из трёх вершин для координат X/Y/Z. После идут 2 байта беззнакового 'short', который называется 'attribute byte count'. В обычном файле должно быть равно нулю, так как большинство программ не понимает других значений.[6]

Числа с плавающей запятой представляются в виде числа IEEE с плавающей запятой и имеют обратный порядок байтов, хотя это не указано в документации.

UINT8[80] – Header
UINT32 – Number of triangles

foreach triangle
REAL32[3] – Normal vector
REAL32[3] – Vertex 1
REAL32[3] – Vertex 2
REAL32[3] – Vertex 3
UINT16 – Attribute byte count
end

Цвета в двоичном STL

Существует как минимум 2 способа добавления информации о цвете:

  • VisCAM и SolidView используют 2 байта 'attribute byte count' в конце описания каждого треугольника для хранения 15 бит цвета RGB:
    • биты с 0 по 4 — уровень интенсивности для синего (0 до 31)
    • биты с 5 по 9 — уровень интенсивности для зелёного (0 до 31)
    • биты с 10 по 14 — уровень интенсивности для красного (0 до 31)
      • если бит 15 равен 1, то цвет используется
      • если бит 15 равен 0, то цвет не используется (для совместимости со стандартным STL)
  • Materialise Magics работает по-другому. Он использует 80 байт заголовка для представления общего цвета. Также там может быть представлена информация о материале. Цвет каждой грани описывается в 'attribute byte count' как:
    • биты с 0 по 4 — уровень интенсивности для красного (0 до 31)
    • биты с 5 по 9 — уровень интенсивности для зелёного (0 до 31)
    • биты с 10 по 14 — уровень интенсивности для синего (0 до 31)
      • если 15 равен 0, то данная грань имеет свой цвет
      • если 15 равен 1, то используется цвет всего объекта

Нормали граней

В двоичной и ASCII-версиях STL нормаль грани должна быть единичным вектором, направленным от объекта. В большинстве программ она может быть установлена в (0,0,0), и программа автоматически рассчитает нормаль на основе порядка вершин треугольника, используя правило правой руки. Некоторые загрузчики STL (к примеру, плагин STL для Art of Illusion) сверяют нормали в файле с рассчитанными по правилу правой руки и предупреждают при несовпадении. Другое ПО может игнорировать и использовать только правило правой руки.

Недостатки

  • Невысокая точность геометрии[7] (в версии ASCII можно задавать произвольную точность).
  • Большой объём файла для сложных моделей.[7]

Поддержка приложениями

См. также

  • AMFF (формат файла)[en] (Additive Manufacturing File Format)
  • PLY (формат файла)[en] (Polygon File Format, Stanford Triangle Format.)

Примечания

  1. STL (.stl) — Wolfram Mathematica 8 Documentation. Дата обращения: 22 октября 2011. Архивировано 20 октября 2011 года.
  2. Wohlers Associates. Дата обращения: 22 октября 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  3. http://guides.archaeologydataservice.ac.uk/g2gp/3d_2-3
  4. Mechanisms and Mechanical Devices. Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 26 сентября 2014 года.
  5. STL file has been widely accepted as a de facto standard file format for the rapid prototyping industry (недоступная ссылка)
  6. Burns, Marshall. Automated Fabrication (неопр.). — Prentice Hall, 1993. — ISBN 978-0-13-119462-5.
  7. 1 2 https://webspace.utexas.edu/reyesr/titanium/stl/stlmarch17.htm Архивная копия от 15 мая 2014 на Wayback Machine This conversion usually creates a much larger file with less accuracy than the original 3D model.
  8. KOMPAS-3D Home. ascon.net. Дата обращения: 27 сентября 2019. Архивировано 26 сентября 2019 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 4 ноября 2023 в 16:12.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).