Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

SSSE3 (англ. Supplemental Streaming SIMD Extension 3) — это обозначение, данное Intel четвёртому расширению системы команд. Предыдущее имело обозначение SSE3, и Intel добавил ещё один символ "S" вместо того, чтобы увеличить номер расширения, возможно, потому, что они посчитали SSSE3 простым дополнением к SSE3.

Часто, до того как стало использоваться официальное обозначение SSSE3, эти новые команды назывались SSE4. Также их называли кодовыми именами Tejas New Instructions (TNI) и Merom New Instructions (MNI) по названию процессоров, где впервые Intel намеревалась поддержать эти новые команды.

SSSE3 был представлен 26 июня 2006 года вместе с процессорами Xeon с кодовым именем Woodcrest.

Новыми в SSSE3, по сравнению с SSE3, являются 16 уникальных команд, работающих с упакованными целыми. Каждая из них может работать как с 64-битными (MMX), так и с 128-битными (XMM) регистрами, поэтому Intel в своих материалах ссылается на 32 новые команды.

Новые инструкции

Работа со знаком

  • PABSB, PABSW, PABSD(Packed Absolute Value {Bytes/Words/DWords})
    • Input — { A0, A1… }
    • Output — { A0 * sign(A0), A1 * sign (A1)… }

Каждое поле результата есть абсолютная величина соответствующего поля из src1. Фактически это те же операции PSIGNB, PSIGNH, PSIGNW, у которых оба аргумента один и тот же регистр.

  • PSIGNB, PSIGNW, PSIGND(Packed Sign {Bytes/Words/DWords})
    • Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
    • Output — { A0 * sign(B0), A1 * sign (B1)… }

Каждое поле результата есть произведение поля из src1 на {-1,0,1} в зависимости от знака соответствующего поля в src2 (умножение на 0, когда поле в src2 равно нулю).

Сдвиги

  • PALIGNR(Packed Align Right)
    • Input — { A0, A1 }, { B0, B1 }, imm8
    • Output — { B1_B0_A1_A0 >> (imm8 * 8) }

Два регистра операнда рассматривается как одно беззнаковое промежуточное значение удвоенной размерности, из которого извлекается 64-/128-битное значение начиная с байта, указанного в непосредственном аргументе-константе команды.

Перемешивание байт

  • PSHUFB(Packed Shuffle Bytes)
    • Input — { A0, A1, A2,.. A7/A15 }, { B0, B1, B2,.. B7/B15 }
    • Output — { [AB0 AB1 AB2 …] }

Перестановка байт, каждый байт результата есть некоторый байт из первого аргумента, определяемый по соответствующему байту из второго аргумента (если байт отрицательный, то в байт результат прописывается ноль, иначе используются младшие 3 или 4 бита как номер байта в первом аргументе).

Умножения

  • PMULHRSW(Packed Multiply High with Round and Scale)
    • Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
    • Output — { A0 * B0, A1 * B1… }

Аргументы A и B рассматриваются как вектора 16-битных знаковых чисел с фиксированной запятой представленных в диапазоне [-1,+1) (то есть 0x4000 это 0.5, а 0xa000 это −0.75 и т. д.), которые перемножаются друг с другом с корректным округлением.

  • PMADDUBSW(Multiply and Add Packed Signed and Unsigned Bytes)
    • Input — { A0, A1, A2, A3,.. }, { B0, B1, B2, B3,.. }
    • Output — { (A0*B0+A1*B1), (A2*B2+A3*B3), … }

Производится побайтное перемножение векторов A и B, промежуточные 16-битные результаты попарно складываются между собой с насыщением и выдаются как результат.

Горизонтальные сложения/вычитания целых

  • PHSUBW, PHSUBD(Packed Horizontal Subtract (16- или 32-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0-A1 A2-A3 … B0-B1 B2-B3 …}

Горизонтальное вычитание целых 16/32-битных полей.

  • PHSUBSW(Packed Horizontal Subtract and Saturate Words (16-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0-A1 A2-A3 B0-B1 B2-B3 }

Горизонтальное вычитание целых 16-битных полей с насыщением.

  • PHADDW, PHADDD(Packed Horizontal Add (16- или 32-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16/32-битных полей.

  • PHADDSW(Packed Horizontal Add and Saturate Words (16-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16-битных полей с насыщением.

Процессоры, поддерживающие SSSE3

Литература

Эта страница в последний раз была отредактирована 23 марта 2023 в 10:50.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).