Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Riot Engine
Тип игровой движок
Разработчик Surreal Software
 Аппаратные платформы ПК
Xbox
PlayStation 2
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на  языке  C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Drakan: Order of the Flame (1999)
Последняя игра на движке The Suffering: Ties That Bind (2005)

Riot Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Surreal Software в конце 1990-х.

История разработки

Riot Engine был разработан Surreal Software и использовался в собственных разработках с 1999 года, с каждым проектом подвергаясь доработкам и усовершенствованиям. Первой игрой на этом движке стала Drakan: Order of the Flame (1999) в жанре приключенческого боевика.

В 2002 году состоялся релиз The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, основанной на книге «Братство Кольца» — она использует обновленный вариант Riot Engine.

Последней, работающей на Riot Engine, стала хоррор-игра The Suffering: Ties That Bind 2005 года; также она стала последней игрой производителя Surreal Software, закрытого в 2010 году.

Технические характеристики

Движок является игровым движком, объединяя в себе такие компоненты как рендер, физический движок, звуковая подсистема и т. п. Он также является кроссплатформенным — помимо ПК под управлением Microsoft Windows, имеется поддержка консолей Xbox и PlayStation 2.

Движок поддерживает работу как с закрытыми, так и с открытыми большими пространствами (показанными в The Fellowship of the Ring).

Архивы ресурсов имеют чёткую архитектуру, к которым обращаются с помощью библиотек Microsoft DataBase и Image Helper. Все архивы разделены для удобства: .adu хранит в себе закодированные аудио, .tdu — пронумерованные текстуры формата .dds, .vdu — элементы FX (спецэффектов) и роликов формата .wmv без звука, .sdu — скрипты, .mdu — музыкальное сопровождение и дорожки видеороликов, .xdu — в основном, информацию для консолей, если данный релиз для них. Файлы сохранений хранятся в каталоге с игрой в подкаталоге Saves в формате .rsg.

Игры, использующие Riot Engine

Ссылки

  • Surreal Software (англ.). — официальный сайт компании. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года.

Сторонние ресурсы

Публикации

  • Richard Rouse III. Game Design: Theory and Practice, Second Edition. — Jones & Bartlett Learning, 20019. — ISBN 9781556229121. (англ.)
  • Richard Rouse III. Toiling with Tools (англ.). Gaming and Graphics (февраль 2000). — статья программиста Ричарда Роуза (англ. Richard Rouse III) о работе над движком. Дата обращения: 4 июля 2023.
  • Stuart Denman. Postmortem: Surreal Software's Drakan: Order of the Flame (англ.). Game Developer (18 апреля 2001). — статья о работе над Drakan и её технической составляющей. Дата обращения: 4 июля 2023.
  • Pre-E3 Drakan Interview (англ.). FiringSquad.com (8 мая 1999). — интервью с Аланом Пэтмором (англ. Alan Patmore) (главный дизайнер) и Стюартом Денманом (англ. Stuart Denman) (главный программист) из Surreal Software. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  • Najważniejsze silniki gier cz. 2. Riot Engine (пол.). Benchmark.pl (17 июля 2010). Дата обращения: 4 июля 2023.
  • SIGGRAPH Computer Graphics Newsletter — Gaming & Graphics (англ.). FiringSquad.com (февраль 2000). — обзор игровых движков, в числе которых Riot Engine. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  • Designing Design Tools: Scripting Languages and Object Behaviors (англ.) (недоступная ссылка — история). Gamasutra (февраль 2000). Дата обращения: 4 июля 2023.
Эта страница в последний раз была отредактирована 7 мая 2024 в 22:48.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).