Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Rescue Rover
Разработчик id Software
Издатель Softdisk
Дата выпуска 1991
 Жанр  головоломка
Создатели
 Геймдизайнер  Том Холл[1]
Художник Адриан Кармак
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple IIGS
Режим игры одиночная игра

Rescue Rover — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в 1991 году[2]. Игра распространялась по модели shareware: первые 10 уровней были доступны бесплатно, а полная версия, содержащая ещё 20 уровней, требовала оплаты. Rescue Rover стала одной из нескольких игр, созданных id Software в рамках контракта с Softdisk, где ранее работали основатели id. Впоследствии было выпущено продолжение игры под названием Rescue Rover 2.

Сюжет

Роджер и Ровер — два главных персонажа игры. Ровер, пёс, часто оказывается похищенным роботами. Игрок в роли Роджера, хозяина Ровера, должен проникнуть на территорию роботов и вернуть своего питомца, отсюда и название Rescue Rover (с англ. — «Спасти Ровера»).

Игровой процесс

В начале каждого уровня Роджер поднимается по лестнице, встроенной в пол, а игрок завершает уровень, добравшись до этой лестницы вместе с Ровером. Игровой процесс заключается в многократном спасении Ровера на серии постепенно усложняющихся уровней посредством перемещения объектов по сетке, чтобы проложить путь к собаке и затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов с различным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если тот стоит перед ним, но сам не двигается; другой тип бегает вокруг и стреляет в Роджера при обнаружении; третий тип преследует Роджера, а последний тип бегает вокруг и убивает Роджера при столкновении. Чтобы добраться до Ровера, игроку обычно нужно избегать роботов, ловить их в ловушки или уничтожать. В игровом мире присутствуют различные предметы, которые Роджер может толкать: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другие элементы уровней включают решётчатые полы (непроходимые для роботов), светящиеся полы (непроходимые для Роджера), воду (в том числе движущуюся воду, в которой ящики плывут по течению), лазерные проекторы, телепорты и силовые двери (для открытия которых требуется карта доступа).

Разработка

Rescue Rover берёт своё начало в отменённом проекте по портированию игры Super Mario Bros. 3, который id Software предлагала Nintendo за шесть месяцев до этого, в 1990 году. Несмотря на то, что Nintendo отклонила предложение, наработки, сделанные в ходе создания этой демоверсии, оказались полезны при разработке последующих проектов студии, таких как Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion[3].

Критика

Дэвид Кушнер в своей книге Masters of Doom назвал Rescue Rover «умной игрой-лабиринтом» и привёл её в качестве примера зарождающейся тенденции в играх id Software: мрачно-юмористического насилия[1]. Трэвис Фас из IGN писал, что, хотя этот проект был менее впечатляющим по сравнению с другими играми id, Rescue Rover имела культовый статус среди игроков, что привело к созданию сиквела[4]. В опросе читателей IGN в 2008 году об их любимых ранних играх id Software за Rescue Rover был отдан один голос[5].

Примечания

  1. 1 2 Kushner, David. Masters of Doom (англ.). — Random House, 2004. — P. 78. — ISBN 9780812972153.
  2. Rescue Rover (англ.). GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2016.
  3. Jones, Brad John Romero explains how a Super Mario Bros. 3 PC clone changed games forever (англ.). Digital Trends (26 декабря 2015). Дата обращения: 17 марта 2016.
  4. Fahs, Travis The Early Years of id Software (англ.). IGN (23 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.
  5. Buchanan, Levi Poll Results - Carmack Favorites (англ.). IGN (24 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.
Эта страница в последний раз была отредактирована 12 июня 2024 в 06:57.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).