Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Prospero
Концепт-арт главной героини Prospero

Концепт-арт главной героини Prospero
Разработчик Valve Corporation
Дата выпуска Отменена
 Жанр  action-adventure
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
 Движок  GoldSrc
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура и мышь

Prospero — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся американской компанией Valve Software в конце 1990-х годов, но так и не выпущенная[1]. Игра должна была стать первым проектом компании, но из-за своей амбициозности и ограничений движка на то время была отменена еще на стадии задумки. Позднее материалы и идеи проекта были использованы для Half-Life[2][3][4][5], Steam и последующих продуктов от Valve.

Игровой процесс

Игра должна была иметь замысловатый сюжет, а геймплей должен был быть акцентирован на исследовании игрового мира с использованием «пси-способностей».

Разработка

На создание игры Valve были вдохновлены игрой Myst 1993 года и произведениями Хорхе Луиса Борхеса[1]. Главная героиня, известная как «Алеф» или «Библиотекарь» (англ. The Librarian), несколько раз изменялась в течение ранних этапов разработки. Один из вариантов предполагал использование ею неких «пси-усилителей» для увеличения её врождённых способностей.

Игровой дизайнер Карл Декард (англ. Karl Deckard), работавший в Valve с 1996 по 1998 года, принимал участие в проектировании игрового процесса Prospero. Он заявляет, что впоследствии многие из этих наработок не раз были использованы в будущих играх компании: серии Half-Life (в первой игре серии используется 5 треков из Prospero) и Portal[6].

Возможный перезапуск

В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2[7][8]. 10 октября 2007 года Team Fortress 2 была выпущена в составе сборника The Orange Box, но никакой новой информации о Prospero Valve не объявила.

Внешние изображения
Концепт-арты из книги Half-Life 2: Raising the Bar№1, №2
Концепт-арт персонажа «Миранда» от художника Леса Беттерли[9]№1
Скриншоты ранней версии игры — №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7

Примечания

  1. 1 2 David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar (неопр.). — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3.
  2. CVG Staff. Valve reveals unreleased submarine game idea — "Nothing ever really dies," says Newell (англ.). Computer and Video Games (22 февраля 2011). Дата обращения: 8 мая 2014. Архивировано 8 мая 2014 года.
  3. The story behind Prospero, the ambitious game Valve killed so that Half-Life may live. PCWorld. pcworld.com. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  4. Here's what Valve's canned project Prospero might have looked like. Polygon. polygon.com. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  5. Details emerge on Prospero, the Valve game that never was • Eurogamer.net. eurogamer.net. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. Karl Deckard (англ.). LinkedIn. Дата обращения: 6 января 2015.
  7. Gabe Newell's FAQ — Jun 2006 (англ.). Valve Developer Community. Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  8. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2! Half-Life Inside (12 июня 2006). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 6 мая 2014 года.
  9. Les Betterley — Prospero Art (англ.). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 28 февраля 2024 в 14:14.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).