Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Pike: Операция «Громовержец»

Из Википедии — свободной энциклопедии

Pike: Операция «Громовержец»
Разработчик Snowball Interactive
Издатели
Дата выпуска 1996
Бюджет игры 30 000 долларов США[1]
 Жанр  экшен
Создатели
Программисты
  • Сергей Климов[1]
  • Виталий Климов[1]
  • Алексей Здоров[1]
Художники
  • Александр Ванин[1]
  • Евгений Маринин[1]
Технические данные
Платформа DOS
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
 Язык  русский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура

«Pike: Операция „Громовержец“» — компьютерная игра в жанре аркадного экшена, разработанная российской студией Snowball Interactive и изданная компанией «Дока» в 1996 году. Игра представляет собой симулятор боевого корабля на воздушной подушке с видом сверху, где игроку предстоит сражаться против мятежной группировки «Квейкеров» на водных планетах далекого будущего. Игровой процесс включает в себя выполнение различных миссий, таких как уничтожение заданных целей, защита баз и патрулирование территорий, с использованием разнообразного вооружения.

Разработка Pike началась в 1994 году командой из трех программистов, которые позже основали студию Snowball Interactive. После создания прототипа и показа бета-версии на выставке Аниграф 1996 года, игра была издана компанией «Дока», но без предоставления разработчикам отчетов о продажах. Позже права на игру перешли к компании «1С», что стало началом длительного сотрудничества между издателем и студией.

Игра получила в целом положительные отзывы от российской игровой прессы, с похвалой за качество исполнения, музыкальное сопровождение и игровой процесс. Однако некоторые критики отмечали слабую графику и сложность прицеливания по быстро движущимся целям. Несмотря на это, Pike была признана одним из первых качественных отечественных проектов в своем жанре.

Игровой процесс

Скриншот игрового процесса игры «Pike: Операция „Громовержец“». Показан игровой интерфейс миссии. В центре экрана изображен вид сверху на игровой мир, по которому летает вертолет или ховеркрафт игрока. На экране представлено множество информационных элементов.

Pike — симулятор боевого корабля на воздушной подушке. В игре представлен вид сверху, где игрок управляет боевым кораблем на воздушной подушке «Пайк» или вертолетом «Хайнд». Действие разворачивается в будущем, когда объединенное человечество колонизирует другие планеты, но вынуждено вести войну против мятежной группировки «Квейкеров» на водных планетах. Вооружение «Пайка» состоит из пулеметов, огнеметов, плазменных пушек, нескольких моделей ракет и гранатомета. Цель — выполнять различные миссии, такие как уничтожение заданных целей, защита или уничтожение баз, патрулирование территорий, эвакуация агентов. Игра состоит из двух кампаний, разделенных на дни, которые в свою очередь содержат по несколько миссий. Помимо стандартных миссий на уничтожение, присутствуют и более сложные задания, например, сопровождение транспортных судов с десантом или поиск разведданных. Некоторые миссии ограничены по времени. Один день обычно содержит четыре обычных миссии и одну секретную. Для перехода к следующему дню достаточно выполнить большинство заданий текущего дня. Главная задача — уничтожать вражеские объекты: пехоту с автоматами и ракетницами, а также вражеские вертолеты. Игра поддерживает как однопользовательский режим, так и многопользовательский режим с игрой по локальной сети против других игроков[2][3][4][5].

Разработка

В 1994 году три программиста — Сергей Климов, Виталий Климов и Алексей Здоров, работавшие совместно в компании Doctor Stein’s Laboratories, — позднее переименовавшуюся в Snowball Studios — решили попробовать себя в разработке игр. Сначала они задумали стратегию The Art of Battle, но отложили ее в сторону. Затем команда начала делать аркаду с видом сверху, похожую на Raptor: Call of the Shadows. Они создали прототип, где можно было летать, крутить камеру и стрелять по врагам. Для рисования графики привлекли художника Александра Ванина, а позже — Евгения Маринина для трехмерного рендеринга[1]. Бета-версия игры показывалась на выставке Аниграф 1996 года, участвовала в конкурсе незавершенных игр и была отмечена жюри[4][6].

После разработки прототипа команда нашла издателя — компанию «Дока». Игра вышла в 1996 году под названием «Pike: Операция „Громовержец“», но издатель не предоставил разработчикам никаких отчетов об авторских отчислениях, из-за чего реальный тираж остался неизвестным. Позже права на игру перекупила компания «», и Snowball Studios вынуждены были бесплатно готовить для нового издателя новый билд. Это стало началом длительного сотрудничества Snowball и «1С», которое привело к разработке игры «Всеслав Чародей»[1][7]. Также проводились поиски издателя игры на Западе, но безуспешно[1]. К весне 1997 года планировалось выпустить продолжение под названием «Pike: Операция „Гьеди Прайм“»[2].

Критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»4+ из 5[2]
«Магазин игрушек»75 %[3]
Old-Games.RU3,5 из 5[5]

Сергей Лянге из «Страны игр» положительно оценил игру, отметив добротность исполнения, приятные заставки, качественное музыкальное сопровождение. Он считает неуместным сравнение игры с другими популярными проектами разных жанров. По его мнению, Pike — достаточно качественная двухмерная стрелялка со своими особенностями. Сергей пишет, что игра кажется простой лишь на первый взгляд, а на высокой сложности потребует хорошей реакции[2]. Обозреватель Old-Games.RU считает, что, несмотря на графику, которая может показаться слабой даже для года выхода, игра заслуживает внимания как один из первых качественных отечественных проектов[5]. В обзоре «Магазина игрушек» отмечается, что Pike представляет собой симулятор нетрадиционного боевого корабля на воздушной подушке. Обозреватель считает, что воевать в игре трудно из-за необходимости тщательно целиться по быстро движущимся целям и отсутствия оружия для стрельбы очередями. При этом по мнению критика игра оправдывает затраченное на нее время[3].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Афанасьев, Алексей 13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея». DTF (1 мая 2021). Дата обращения: 10 марта 2024. Архивировано 10 марта 2024 года.
  2. 1 2 3 4 Лянге, Сергей. Pike // Страна игр : журнал. — 1997. — Январь (№ 09). — С. 52—53.
  3. 1 2 3 Бублик, Сергей. Новое слово на букву «П» // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — Июнь (№ 06). — С. 67—68.
  4. 1 2 Высотин, Петр. Pike: Операция «Громовержец» // PRO Игры : журнал. — 1996. — Июль (№ 12). — С. 42—43.
  5. 1 2 3 kreol. Pike: Операция «Громовержец» // Old-Games.RU : сайт.
  6. «Магазин Игрушек» и «Аниграф’96» // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — Июнь (№ 06). — С. 10.
  7. Фомин, Константин. Спасибо, что живые: Snowball/bird. Absolute Games (1 июня 2012). Дата обращения: 30 октября 2014. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 13 апреля 2024 в 19:29.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).