Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Nintendo 64
Изображение логотипа
64DD (снизу) крепится к Nintendo 64

64DD (снизу) крепится к Nintendo 64
Разработчик Nintendo
Производитель Nintendo
Тип Дополнение к игровой приставке
Поколение Пятое поколение (32/64-bit)
Дата выхода
Япония
1 декабря 1999
Продано штук 15 000
Носитель Магнитооптический диск, Controller Pak
Операционная
система
неизвестно
ЦП неизвестно
Онлайн-сервис RANDnetDD (только в Японии)
Бестселлер Mario Artist
Предыдущая SNES-CD (отменена)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Nintendo 64DD (яп. ニンテンドウ64DD Нинтэндо: Рокудзю:ён Ди Ди) («DD» — сокращено от «Disk Drive» и, первоначально, «Dynamic Drive») является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64. Оно подключается через дополнительный порт с нижней стороны Nintendo 64 и позволяло использовать на N64 магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Хотя о запуске этого устройства впервые было заявлено до запуска N64, работы над 64DD сильно затянулись. Устройство было выпущено в Японии, когда популярность консоли пошла на спад, и в конце признано коммерчески неудачным; оно никогда не запускалось в продажу в США или в Европе.

История

64 DD был анонсирован в 1995 году на фирменной игровой выставке компании Nintendo под названием Shoshinkai (позднее переименованное в SpaceWorld)[1]. Одна из игр, которая должна была использовать все возможности 64 DD была «Creator», музыкальная и анимационая программа, создаваемая Software Creations, теми же людьми которые отвечали за создание звукового инструментария для комплекта разработчиков Nintendo 64. Игра рекламировала способность заменять текстуры в других играх и даже возможность создавать новые уровни и новых же персонажей. На той выставке не демонстрировалась играбельная версия Creator. В 1997 году на выставке E3, главный дизайнер компании Nintendo, Сигэру Миямото, сделал предположения относительно первых игр, которые будут выпущены для 64DD. Ими должны были стать SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster и Earthbound64

Игровая библиотека

Название Дата выхода
Mario Artist: Paint Studio 1 декабря 1999 года
Doshin the Giant
Randnet Disk 23 февраля 2000 года
Mario Artist: Talent Studio
SimCity 64
F-Zero X Expansion Kit 21 апреля 2000 года
Japan Pro Golf Tour 64 2 мая 2000 года
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! 17 мая 2000 года
Mario Artist: Communication Kit 29 июня 2000 года
Mario Artist: Polygon Studio 29 августа 2000 года

Аппаратная часть

N64DD имеет 32-битный сопроцессор, который помогает считывать магнитные диски и передавать данные в саму приставку. Он был задуман как своеобразный ответ Nintendo на дешевые в производстве компакт-диски, которые использовались в приставках-конкурентах — Sega Saturn и Sony Playstation. Компакт-диски могли вмещать около 650 мегабайт информации, а картриджи Nintendo 64 всего лишь от 4 до 64 мегабайт. Магнитные диски для N64DD были перезаписываемыми и могли вмещать в себя порядка 64 мегабайт информации. К тому же картриджи от N64 могли соединяться с 64DD, и подкачивать оттуда дополнительные уровни, мини-игры и даже какие-то личные данные. Привод работает по тому же принципу, что и приводы семейства Iomega Zip, и обладает усовершенствованной аудио-библиотекой для использования в играх. Основная консоль использовала RCP и NEC VR4300 для обработки данных поступающих с картриджа и устройств ввода-вывода. Для подключения с 64DD, приставке требовалось дополнительных 4 мегабайт RAM. В отличие от N64, 64DD могла загружаться из загрузочного меню, не требуя картриджа в основной приставке. Позднее это было воплощено в Nintendo GameCube, Nintendo DS и Wii.

64DD имел свой собственный комплект разработчика, который работал совместно с комплектом разработчика для N64.

Примечания

  1. The EGM Editors. Nintendo's Lincoln Speaks out on the Ultra 64! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Sendai Publishing Group, 1996. — January (no. 9.1). — P. 74-75. — ISBN 07099237371001. — ISSN 1058-918X.
Эта страница в последний раз была отредактирована 15 сентября 2022 в 13:10.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).