Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Naruto: Clash of Ninja
Разработчик Eighting
Издатели D3 Publisher, Tomy
Часть серии Naruto: Clash of Ninja[d]
Даты выпуска
Япония
11 апреля 2003 г.[1]
Регион Северная Америка 7 марта 2006 г.[1]
 Жанр  файтинг
Создатели
 Композитор 
Технические данные
Платформа GameCube
Режим игры одиночная игра

Naruto: Clash of Ninja (яп. NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! Наруто: гэкито: ниндзя тайсэн, Naruto Gekitou Ninja Taisen)сэл-шейдинговая 3D-видеоигра в жанре «файтинг», разработанная Eighting и выпущенная компаниями D3 Publisher и Tomy[2]. Она сделана по мотивам популярной японской серии манги и аниме «Наруто» и является первой игрой в одноимённой серии. Задача игроков — выбрать двух персонажей манги и аниме «Наруто» и сражаться друг с другом, используя в бою как обычные приёмы, так и специальные усиленные атаки[3]. Clash of Ninja была выпущена 11 апреля 2003 года, а в 2006 году издана в США практически без изменений[4]. Мнения фанатов по поводу игры разделились: одни одобрили простую и лёгкую в изучении боевую систему[5], другие — подвергли её суровой критике и неодобрительно отозвались о количестве материала, открываемого в процессе прохождения[3]. Игра предназначена для платформы GameCube.

Игровой процесс

Игрок получает в своё распоряжение одного из нескольких персонажей, играющих собственную роль в сюжете манги и аниме «Наруто»[3]. Далее, как и в других играх-файтингах, в Clash of Ninja следует битва с другим персонажем, управляемым искусственным интеллектом или другим игроком в зависимости от выбранного режима[3]. Основная цель — уменьшить количество здоровья противника до нуля с помощью набора базовых техник и специальных атак, уникальных для каждого отдельного персонажа. Эти супер-атаки базируется на приёмах, используемых персонажами первоисточника (манги и аниме)[6]. Например, Наруто Удзумаки использует свою фирменную технику Клонов-теней (яп. 影分身の術 Кагэ бунсин но дзюцу)[7].

Разработка

Оригинальная японская версия Clash of Ninja, первая в серии Clash of Ninja, вышла 11 апреля 2003 года[2]. В октябре 2005 года было заявлено о выпуске этой игры и её сиквела (Clash of Ninja 2) в США[8]. Масато Тоёсима, один из представителей компании Eighting, рассказывал, что игра сделана таким образом, чтобы нравиться как опытным игрокам, так и новичкам[4]. По заявлению Тоёсимы, команда разработчиков гордится удачным использованием сел-шейдинговой графики, которая помогла сделать игру внешне похожей на первоисточник[4].

См. также

Примечания

  1. 1 2 Naruto: Clash of Ninja for GameCube - Release Summary. GameSpot. Дата обращения: 19 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  2. 1 2 Naruto: Clash of Ninja (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2008. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 Davis, Ryan. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.). GameSpot (12 марта 2006). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 Casamassina, Matt. Naruto: Clash of Ninja Interview (англ.). IGN (14 февраля 2006). Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  5. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.). IGN. Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  6. Torres, Ricardo. Naruto: Clash of Ninja Updated Hands-On (англ.). GameSpot (24 февраля 2006). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  7. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja (англ.). IGN (24 февраля 2006). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  8. Surette, Tim More Naruto coming to North America. GameSpot (1 сентября 2006). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.

Ссылки

  1. Официальный сайт компании Eighting Архивная копия от 20 мая 2008 на Wayback Machine  (яп.)
Эта страница в последний раз была отредактирована 6 декабря 2023 в 16:02.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).