Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

My Child Lebensborn[a] — компьютерная игра в жанре симулятора питомца, разработанная норвежской студией Sarepta Studio и выпущенная компанией Teknopilot для систем iOS, Android, Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2018 году. Игра посвящена теме детей «Лебенсборна» в послевоенной Норвегии начала 1950-х годов и травле; игрок берёт на себя роль приёмного родителя такого ребёнка, должен заботиться о нём наподобие тамагочи и помогать справиться с происходящим. Игра получила положительные отзывы прессы: критики называли игру мрачной и эмоционально тяжёлой, но при этом всё-таки поучительной и стоящей прохождения; она была удостоена Премии Британской Академии в области видеоигр в номинации «Игра, выходящая за пределы развлечений». В 2022 году My Child Lebensborn приобрела в России вирусную популярность среди школьников благодаря роликам в TikTok, вызвав озабоченность со стороны родителей и психологов.

Игровой процесс

Действие My Child Lebensborn происходит в Норвегии в 1951 году, вскоре после Второй мировой войны[5]. Её персонаж — ребёнок, родившийся во время оккупации страны войсками нацистской Германии от внебрачной связи немецкого солдата и норвежской девушки. Оккупационные власти поощряли такие связи в рамках евгенической программы «Лебенсборн», рассматривая норвежских женщин как идеальных матерей для производства «арийских» детей. Рождённые таким образом дети — порядка 12 тысяч — после войны подвергались дискриминации и травле; некоторые были вывезены в Германию или отправлены в психиатрические лечебницы, другие отданы приёмным родителям[6].

Игровой процесс. В нижней части экрана предлагается несколько вариантов ответа на вопрос ребёнка.

В начале игры можно выбрать одного из двух детей — мальчика Клауса или девочку Карин[6]. Приёмный родитель и ребёнок живут в маленьком городке, где приёмный родитель работает на заводе; по вечерам и выходным они могут гулять по лесу, собирая грибы и ягоды, или ловить рыбу в озере. В начале игры ребёнку семь лет, и он должен в первый раз пойти в школу. Начало игры протекает спокойно — ребёнок предвкушает, как будет учиться и заведёт новых друзей. В действительности его ожидает враждебность со стороны сверстников, учителей и общества в целом[5] и всё более тяжёлые издевательства — его могут толкать, привязывать верёвкой к дереву; под действием перенесённых травм ребёнок может перестать ходить в душ или есть[7]. Сами обидчики — одноклассники и взрослые — в игре не показаны, о них игрок узнает только со слов и из рисунков ребёнка[8]. Задача игрока — не просто воспитать ребёнка, но позаботиться о нем, чтобы он вырос счастливым и удовлетворенным жизнью[4].

Игровой процесс в My Child Lebensborn разделён на дни; каждый день игрок получает два очка действия, которые может потратить тем или иным образом. У ребёнка есть несколько шкал потребностей — игрок должен следить за тем, чтобы они не опустели, подобно игре с тамагочи; например, если ребёнок возвращается домой вымазанным в грязи, родитель должен искупать его, чтобы вернуть к нормальному уровню шкалу «чистоты». Чтобы ребёнок не оставался голодным, родитель должен готовить еду из купленных или собранных на прогулках ингредиентов; необходимо менять подопечному костюмы и чинить порванную одежду, заниматься вместе рисованием и читать сказки на ночь[5]. Игра требует от игрока принимать и экономические решения — по воле игрока родитель может проводить больше времени на работе, пытаясь заработать денег, или дома с ребёнком, тратя накопленные ресурсы[6]. Если игрок не будет достаточно заботиться о ребёнке, подопечный сбежит из дома[7].

Важную роль в геймплее играют текстовые диалоги с ребёнком, где игрок в роли приёмного родителя должен выбрать один из вариантов ответа — родитель реагирует на ту или иную ситуацию, например, травлю в школе, и даёт ребёнку советы[4]. Когда ребёнок приходит из школы, игрок должен понять, в каком он настроении, и действовать соответственно[6]. My Child Lebensborn содержит и текстовые материалы, оформленные как записи в дневнике, газетные статьи и письма, которые читает родитель — из них уже сам игрок может узнать больше о прошлом ребёнка, преступлениях немцев и послевоенном отношении норвежцев к периоду оккупации[9]. Игра разбита на главы; в конце каждой главы подводятся итоги — в частности, игра показывает, какие варианты реплик игрок выбирал чаще всего и выражают ли они оптимизм, настойчивость или честность с ребёнком. Игрок также может увидеть при подведении итогов, какие ключевые решения — например, объяснять ли ребёнку, что такое нацизм, или попытаться ли связаться с его настоящими родителями — принимали другие игроки по всему миру[5]. В игре единая концовка для всех дошедших до конца игроков, независимо от принятых решений — действия игрока влияют лишь на черты характера ребёнка, то, как он воспринимает мир и относится к окружающим[10]. Полное прохождение игры занимает около 4—5 часов[11].

Разработка

До создания игры продюсер Элин Фестёй — соосновательница хамарской продакшн-компании Teknopilot – работала над документальным фильмом о детях «Лебенсборна»; ей хотелось найти для этой темы более широкую аудиторию, а также создать у зрителей чувство эмпатии по отношению к детям[6]. Фестёй ранее не занималась разработкой игр — она в прошлом работала в журналистике и сфере связей с общественностью, позже начала продюсировать документальные фильмы. К теме детей «Лебенсборна» Фестёй подтолкнули судебные процессы в 2000-х годах: с 2002 года норвежские суды рассматривали ряд исков о насилии над детьми, которое творилось в послевоенный период. Фестёй волновала мысль о том, что об этом теперь знают лишь немногие; она так считала, что сегодняшняя молодежь должна знать, что «война не заканчивается с концом боевых действий: ненависть остаётся»[12]. Фестёй, однако, сознавала, что документальный фильм на эту тему вряд ли будет особенно популярным — в нём можно показать стариков, которые будут говорить о своих детских годах, но детей зритель не увидит. Таким образом продюсер пришла к идее мобильной игры[12]. Ситуации в игре основаны на реальных историях детей «Лебенсборна»[8]

Фестёй познакомилась с разработчицей Катариной Бёлер из студии Sarepta Studio, которая в это самое время работала над игрой о воспитании детей. Фёстей и Бёлер решили соединить свои идеи в то, что Фестёй называла «своего рода документальной игрой»[6]. Они получили государственный грант от Норвежского института кинематографии на сумму, эквивалентную 9 тысячам фунтов стерлингов[12]; позже проект успешно прошёл через краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, собрав ещё около 15 тысяч долларов США[6]. Бёлер называла в качестве основных источников вдохновения такие игры, как «Говорящая Анджела» — как образец жанра симулятора питомца, Papers, Please — как пример игры, способной заставить игрока переживать даже за находящуюся за кадром семью и This War of Mine — как доказательство того, что «отчаянно депрессивные игры» могут всё-таки увлекать игрока[8].

Бёлер отмечала, что требование сделать игру исторически достоверной накладывало на разработку свои ограничения — сотрудники Sarepta Studio тратили много времени на поиск исторической информации, но это стимулировало креативность разработчиков и помогало думать не так, как все. Бёлер приводила такой пример: по начальной задумке, в ванной ребёнок должен был играть с резиновой уточкой. Оказалось, что в 1951 году таких уточек просто не существовало, и игрушку из игры пришлось вырезать. Решение не показывать в игре других людей-обидчиков тоже было сознательным: художники поначалу пытались изобразить их, но эти персонажи выглядели слишком «нормальными» или, наоборот, слишком карикатурными. В итоге студия решила оставить в игре только детские рисунки с грубо накаляканными фигурами[8]. Разработчики объясняли нежелание делать в My Child Lebensborn «хорошие» и «плохие» концовки этическими причинами: My Child Lebensborn основана на судьбах реальных детей, и возможность заслужить «хорошую» концовку могла бы быть воспринята как морально неверное послание тем, кто переживает трудности в реальной жизни: дескать, вы могли бы изменить свою судьбу, принимая какие-то более правильные решения[10].

Цензурные проблемы

My Child Lebensborn и чешская игра Attentat 1942[en] стали первыми за много лет официально выпущенными в Германии компьютерными играми, содержащими изображение свастики — с начала 1990-х годов немецкие власти категорически запрещали выпуск в стране игр с незацензуренным изображением свастики, независимо от их содержания (Параграф 86а Уголовного кодекса Германии)[9].

В апреле 2019 года, вскоре после награждения премией Британской Академии, магазин Google Play на некоторое время заблокировал доступ к игре в Германии, Австрии, России и Франции из-за наличия в игре запрещённого в этих странах контента. Разъясняя ситуацию, представитель Google заявил: «Эта игра не нарушает нашу политику в отношении чувствительного контента в большинстве стран, но на нескольких рынках — нарушает»[13].

Отзывы и популярность

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Pocket Gamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
The Indie Game Website8/10[14]
Multiplayer.it  (итал.)8,2/10[15]
TheXboxHub3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[16]

Маттиас Крейенбринк из Der Spiegel отмечал, что за простыми механиками симулятора питомца в My Child Lebensborn лежит серьёзная история о горе ребёнка и о беспомощности матери-одиночки. На его взгляд, игру нельзя было назвать развлечением или способом приятно провести время, но всё-таки игры, подобные My Child Lebensborn, поучительны: они дают игроку возможность пожить жизнью другого человека, испытать нечто — чтобы это нечто никогда больше не повторялось[9]. По мнению Колина Кэмпбелла из Polygon, My Child Lebensborn — это прежде всего игра о травле: пусть её действие и помещено в послевоенную Норвегию, но игра поднимает вневременные темы: эмоциональный вред, который приносит буллинг, тот факт, что взрослые зачастую ничуть не меньше виноваты в травле, чем дети. Она может служить утешением и наставлением жертв травли — в настоящем или прошлом, так что в какой-то мере это «игра для всех»[17].

Саймон Паркин из The Guardian называл игру «бесстрашной», «жестокой и непоколебимой» с точки зрения поднятых тем; он признавал, что играть было трудно — по мнению Паркина, это угнетающий, психологически напряжённый и однообразный процесс, но всё-таки оставляющий у игрока неизгладимые впечатления: «не все игры должны быть весёлыми для того, как работать так, как надо»[5]. Эмили Соуден из Pocket Gamer сочла игру стоящей прохождения «по цене чашки кофе», хотя и портящей иногда настроение настроение игроку, но содержащей и более радостные моменты — My Child Lebensborn, по словам обозревателя, учит игрока вещам, о которых не рассказывают на уроках истории в школе[11].

Журналист «Российской газеты» Владимир Емельяненко заявлял на основании интервью с школьниками-игроками и психологом, что игра «не продумана» или даже выстроена так, что сама приводит игрока «к тому, что культивировала [реальная программа] „Лебенсборн“ – к концлагерю власти через агрессию»[7]. Анастасия Никушина из журнала «Мел» отмечала, что слишком эмоциональные отзывы родителей, которые переживали, что их дети «играют в усыновление бывших „фашистских“ детей», напоминают реальную реакцию общества, с которой сталкивались дети «Лебенсборна» после падения режима. Она, впрочем, уделяла внимание более сдержанным отзывам: родители считали сюжет игры слишком плоским и порой натянутым и жаловались, что среди вариантов ответа, которые игра предлагает выбрать игроку, порой нет правильных вариантов[4]. Как «Российская газета», так и «Мел» особо негативно отмечали выражение «плоды любви», использованное в русской версии игры по отношению к детям «Лебенсборна» — многие из этих детей появились на свет в результате изнасилования, и это выражение казалось неуместным. При этом оба издания приводили отзывы игроков-школьников, у которых игра, основанная на реальных событиях, вызвала сопереживание к персонажам и интерес к истории Второй мировой войны и послевоенного периода[7][4].

Игра получила премию Британской Академии в области видеоигр (BAFTA) в номинации «Игра, выходящая за пределы развлечений» (англ. Game Beyond Entertainment)[18].

На 2022 год продажи игры в сумме на всех платформах превысили 2 миллиона копий[19].

Всплеск популярности в России

В январе 2022 года игра неожиданно приобрела вирусную популярность в России благодаря роликам в TikTok[4]. «Российская газета» отмечала, что в сети есть тысячи обзоров на игру от детей 7—9 лет, относящихся к воспитанию Клауса или Карин скорее как к «занятному квесту» или тамагочи, чем к серьезной игре на тему родительства или нацизма; они часто просили родителей помочь с прохождением игры. Дети постарше разнились в поведении — если одни подростки проникались страданиями персонажа и помогали ему, то другие проявляли агрессию к виртуальному ребёнку[7].

Профессор психологии Владимир Кудрявцев, комментируя «Российской газете» интерес школьников к игре, замечал, что это естественная детская реакция — проявление обострённого чувства справедливости или агрессии, а иногда и того, и другого вместе; по мнению психолога, дети и не могли себя вести иначе, примеряя на себя «роль родителя заведомо неблагополучного ребенка», к тому же в ситуации «гарантированного проигрыша». Он сравнивал игру с жестокими тренингами личностного роста, призванными «дрессировать» человека через унижения и оскорбления. При этом Кудрявцев рекомендовал родителям играть в игру вместе с ребёнком, пытаться понять, склонен ли школьник спасать, наказывать или преследовать виртуального подопечного; если ребёнок проявлял «агрессию „хозяина“» по отношению к Клаусу или Карин, это могло говорить о проблемах в реальной жизни[7].

Наследие

На волне успеха игры разработчики создали благотворительный фонд Children Born of War Project, призванный привлекать внимание общественности к проблемам «детей, рождённых войной» — то есть детей местных женщин и солдат армий других стран, как во время войн, так и после них. Teknopilot и Sarepta Studio сами пожертвовали в этот фонд сумму в 1 миллион норвежских крон[19]. В 2021 году Фестёй объявила о начале разработки игры-продолжения[20].

Комментарии

  1. Дословно с англ.: «Моё дитя „Лебенсборна“»; на русском языке мобильная версия игры была доступна под названием «Моё дитя Lebensborn»[4].

Примечания

  1. My Child Lebensborn – Press kit. Teknopilot (8 мая 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 12 августа 2022 года.
  2. 1 2 3 App Store — 2008.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 4 5 6 Никушина, Анастасия. А что значит «нацистское отродье»? Игра «Моё дитя Lebensborn» — за что её полюбили подростки и критикуют взрослые. Мел (6 января 2022). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2023 года.
  5. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon My Child Lebensborn review – could you raise a Nazi baby? (англ.). The Guardian (9 июня 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 20 августа 2022 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Colin Campbell. A game about hatred, children and war (амер. англ.). Polygon (3 мая 2017). Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 апреля 2022 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Емельяненко, Владимир. В Сети набрала популярность игра по выращиванию приемных детей нацистов. Российская газета (2 февраля 2022). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 1 октября 2023 года.
  8. 1 2 3 4 Editor, Marie Dealessandri Deputy Notes on inspiration from a BAFTA-winning studio (англ.). GamesIndustry.biz (8 июля 2020). Дата обращения: 17 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2023 года.
  9. 1 2 3 Kreienbrink, Matthias (2018-09-17). ""Attentat 1942" und "My Child Lebensborn": Die Erschütterung spielen". Der Spiegel. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  10. 1 2 MyChildGame. https://twitter.com/MyChildGame/status/1339552046446473216 (англ.). X (formerly Twitter) (17 декабря 2020). Дата обращения: 17 сентября 2023. Архивировано 25 октября 2023 года.
  11. 1 2 3 My Child Lebensborn review - A digital pet you want to protect from the world (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  12. 1 2 3 Iain Harris. “The stories that they told us were so moving": The making of My Child Lebensborn. pocketgamer.biz. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
  13. Klebo-Espe, Andreas. Google Play forbyr prisnominert norsk spill i Tyskland, Russland, Østerrike og Frankrike (норв.). Gamer.no (1 апреля 2019). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2023 года.
  14. Alyse, Stanley My Child Lebensborn Review. The Indie Game Website. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  15. Melani, Giorgio My Child Lebensborn, la recensione di una delle esperienze di maggiore impatto degli ultimi tempi. Multiplayer.it. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  16. Brierley, Fareth My Child Lebensborn Review. TheXboxHub. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  17. Colin Campbell. A game about the child of a Nazi interrogates the complexities of bullying (амер. англ.). Polygon (1 июня 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  18. 2019 Games Game Beyond Entertainment | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Дата обращения: 13 сентября 2022. Архивировано 8 ноября 2022 года.
  19. 1 2 Riis, Jacob My Child Lebensborn inspires Children Born of War Project (англ.). Nordic Game Community (25 марта 2022). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2023 года.
  20. Purchese, Robert. There's a follow-up to the acclaimed My Child Lebensborn in the works (англ.). Eurogamer.net (20 июля 2021). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 6 октября 2023 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 28 января 2024 в 08:23.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).