Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Moose — расширение объектно-ориентированной подсистемы для Perl 5. Добавляет к Perl современные средства ООП, источником идей для Moose были CLOS, Perl 6 и множество других языков[1], таких, как Smalltalk, Java, BETA, OCaml, Ruby и др.[2].

Особенности

Объектно-ориентированное программирование в Moose, как и Perl 6 основывается, помимо классов и объектов, на механизме ролей, одной из альтернатив множественному наследованию (которое, впрочем, тоже поддерживается).

Атрибуты (свойства классов) классов поддерживают делегирование и отложенную инициализацию.

Роли основаны на типажах и выполняют ту же роль, что и классы-примеси. Они напоминают интерфейсы, но в отличие от них включают реализацию методов по умолчанию.

Объектная система Moose поддерживает резидентную метамодель: её можно изменять и расширять путём написания классов и ролей средствами самого Moose. Moose используется многими CPAN-расширениями, существует ряд модулей расширения Moose[1]. Начиная с версии 5.8 на объектной системе Moose основан Model-View-Controller веб-фреймвок Catalyst [3]

Пример

Ниже определяется класс Point (точка) и его подкласс Point3D (3-мерная точка):

package Point;
use Moose;
use Carp;

has 'x' => (isa => 'Num', is => 'rw');
has 'y' => (isa => 'Num', is => 'rw');

sub clear {
    my $self = shift;
    $self->x(0);
    $self->y(0);
}

sub set_to {
    @_ == 3 or croak "Bad number of arguments";
    my $self = shift;
    my ($x, $y) = @_;
    $self->x($x);
    $self->y($y);
}

package Point3D;
use Moose;
use Carp;

extends 'Point';

has 'z' => (isa => 'Num', is => 'rw');

after 'clear' => sub {
    my $self = shift;
    $self->z(0);
};

sub set_to {
    @_ == 4 or croak "Bad number of arguments";
    my $self = shift;
    my ($x, $y, $z) = @_;
    $self->x($x);
    $self->y($y);
    $self->z($z);
}

В классе Point3D переопределяется методы set_to() и clear(), первый из них не вызывает метод родительского класса, второй — вызывает.

См. также

  • Moo (Perl)

Примечания

  1. 1 2 Dave Rolsky. Perl 5.16 and beyond, LWN.net (21 марта 2012). Архивировано 16 сентября 2013 года. Дата обращения: 21 августа 2013.
  2. moose.iinteractive.com — официальный сайт Moose
  3. Diment and Trout, 2009, Introduction -> Catalyst and Perl, p. xxvi.

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 15 марта 2022 в 07:45.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).