Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Midnight Club: Street Racing
Обложка игры

Обложка игры
Разработчики
Издатели
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 15 февраля 2000[1]
Даты выпуска
 Жанры аркада, автогонки
Создатели
Руководитель Майкл Лимбер
Продюсер Глен Хернандиц
 Геймдизайнер  Дэррен Чизум
Программист Сантьяго Бесерра
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation 3 (PSN)
 Движок  AGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
 Языки английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители CD, картридж, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, руль, кнопки
Официальный сайт

Midnight Club: Street Racing (с англ. — «Полночный клуб: Уличные гонки») — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная Angel Studios и изданная компаниями Rockstar Games и Syscom в 2000 году. Является первой частью серии Midnight Club, а также одной из первых игр, разработанных для приставки PlayStation 2. В 2001 году была выпущена созданная студией Rebellion Developments версия Midnight Club: Street Racing для портативной игровой системы Game Boy Advance. В марте 2013 года аркада была издана для консоли PlayStation 3 в PlayStation Network.

В игре представлены уличные гонки по двум городам — Нью-Йорку и Лондону, воссозданных похожими на своих реальных аналогов. На выбор доступны режимы аркады и карьеры, в которых можно настраивать гонки и побеждать в соревнованиях, открывая новые состязания и машины. Всего присутствуют четыре типа гонок в одиночном или многопользовательском вариантах: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag». По сюжету водитель такси узнаёт о команде гонщиков «Midnight Club», и участвует с ними в уличных заездах с целью получения титула лучшего гонщика.

В ходе создания игры разработчики решили использовать реально существующие города и набирающую в то время популярность тематику уличных гонок. Midnight Club: Street Racing получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Обозреватели высоко оценили большие города и многопользовательский режим, но критиковали уровень сложности и сюжет. Портированная версия игры для Game Boy Advance получила негативные оценки журналистов по причине упрощённого геймплея и управления. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II.

Игровой процесс

Гонка в режиме «Waypoint» по Лондону на автомобиле Ascent 470ds. Midnight Club: Street Racing является одной из первых игр, в которой была использована тематика уличных гонок

Midnight Club: Street Racing представляет собой гоночную аркаду, выполненную в трёхмерной графике[6][7][8]. Игроку предоставлены два города — Нью-Йорк и Лондон[пр. 1]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить[6]. Игрок может выбрать один из доступных автомобилей, большинство из которых можно перекрасить, и у каждого из которых есть три модификации; автомобили и модификации каждого из них отличаются между собой техническими характеристиками, например максимальной скоростью, приводом и количеством впрыска системы закиси азота[9]. При столкновениях машины получают повреждения; при максимальном заполнении индикатора повреждений автомобиль останавливается и через несколько секунд восстанавливает своё первоначальное состояние[9]. Игра делится на два основных режима: «Аркада» (англ. Arcade) и «Карьера» (англ. Career)[9].

В режиме «Аркада» игрок может выбрать один из четырёх типов гонок: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag»[6]. Каждый из них доступен как в одиночном, так и в многопользовательском варианте для двух игроков с технологией разделённого экрана. По окончании каждой гонки есть возможность просмотреть её повтор. Если во время гонки автомобиль игрока полностью разобьётся, это ведёт к поражению. Во время заездов, если нарушать правила дорожного движения, то за игроком также может погнаться полиция, следящая за порядком[9]. В «Cruise» игрок свободно разъезжает по одному из двух городов, соперники и полиция отсутствуют. Есть возможность изменить время суток (ночь, рассвет, сумерки, полночь) и погоду (ясно, облачно, туман, дождь), выбрать автомобиль, настроить интенсивность дорожного движения и пешеходов[7]. В «Head to Head» игрок соревнуется с другим гонщиком один на один; побеждает тот, кто проедет все контрольные точки в определённом порядке и первым приедет к финишу[7]. В «Waypoint» принимают участие от четырёх до шести участников; побеждает тот, кто первый проедет через все контрольные точки, вне зависимости от порядка[7]. В «Capture the Flag» в городе находится флаг, который участники должны подобрать и перевезти к контрольной точке, после чего появляются новые флаг и контрольная точка; но если во время перевозки флага другой участник прикоснётся к тому, кто везёт флаг, то флаг переходит к прикоснувшемуся; побеждает тот, кто перевёз больше всего флагов[7]. Кроме того, в игре также присутствуют одиночные заезды без соперников, в которых нужно проехать все контрольные точки за ограниченное время, избегая полиции посреди интенсивного преследования[7].

В режиме «Карьера» по городу разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на соревнование. Для этого нужно ехать поблизости с одним из них в определённое место, где начинается состязание типа «Waypoint»[7]. Если игрок победит в соревновании, то получит номер телефона соперника: если ему позвонить, то против него начинается гонка типа «Head to Head», победив в которой игрок получает в качестве награды автомобиль соперника. После этого соперник будет ездить уже на усовершенствованной модификации своего автомобиля, для выигрыша которой нужно проделать те же действия, участвуя в гонках типов «Waypoint» и «Head to Head»[7]. Новые автомобили также открываются в случае нахождения в городе бонусных маркеров, расположенных в скрытых, труднодоступных местах[6]. После побед над как минимум двумя гонщиками в заездах типа «Waypoint» в городе появляется местный чемпион, бросив вызов которому надо победить его в гонке такого же типа. Победив чемпиона, игрок награждается трофеем лучшего гонщика города[6].

Сюжет

По улицам городов мира разъезжали гонщики из команды «Midnight Club», владеющие самыми быстрыми и совершенными автомобилями[пр. 2]. Водитель нью-йоркского такси узнал о команде и решил выбиться в лидеры среди их представителей[6].

В Нью-Йорке главный герой бросил вызов трём уличным гонщикам — Эмилио Санчесу (Хуан Эрнандес[пр. 3]), Кейко Хатано (Кэй Арита) и Ларри Мюллеру (в роли самого себя). Хотя они поначалу не поверили в способности новичка, последнему удалось их победить и выиграть их автомобили себе в гонках один на один. После победы над ними герой бросил вызов чемпиону уличных гонщиков Нью-Йорка — Кариму Уиндроссу (Тай Джонс). Главный герой победил в гонке, став новым чемпионом уличных гонщиков Нью-Йорка, после чего Карим предложил состязание в Лондоне, будучи уверенным, что там герою уже не удастся его победить[6].

Прилетев в Лондон, герой вновь посоревновался с Каримом, победил и выиграл его автомобили. После этого главный герой бросил вызов и остальным уличным гонщикам в Лондоне — Лукасу Хауэлу-Джонсу (Доминик Хоксли[en]) и Эмили Мортон (Виктория Арбитр). Герой победил их, после чего бросил вызов и чемпиону уличных гонок Лондона — Даррену Тарроку (Доминик Хоксли). Герою удалось победить и его, став чемпионом уличных гонщиков Лондона, после чего Даррен отдал свой автомобиль в качестве награды и сказал, что сегодня ночью в городе объявился и мировой чемпион. Его до этого никому не удавалось победить, а личность чемпиона оставалась таинственной, поскольку лицо скрыто за гоночным шлемом[6]. Однако, главный герой бросил ему вызов и смог выиграть в гонке, заполучив его автомобиль. После поражения мирового чемпиона он снял шлем, раскрыв главному герою свою личность: им оказалась девушка Аника, чей отец производил концепт-кары в Японии. После этого Аника отправилась домой, а главный герой, в свою очередь, стал мировым чемпионом среди уличных гонщиков команды «Midnight Club»[10].

Разработка и выход игры

Портированная версия игры для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments, выполнена в двухмерной графике с видом сверху, но имеет аналогичный оригиналу геймплей

Midnight Club: Street Racing разрабатывалась Angel Studios, издателем же выступила компания Rockstar Games. Команда уже имела опыт по созданию гоночных аркад, выпустив Midtown Madness и её продолжение, Midtown Madness 2, для персональных компьютеров[11][12]. Новый проект студии создан на доработанном движке этих игр — Angel Game Engine (AGE) — и во многом повторяет их основные черты: реальные города, открытый мир и уличные гонки с полицией[13]. Тем не менее, в Midnight Club: Street Racing отсутствует сетевой режим, однако имеется многопользовательский вариант для двух игроков с технологией разделённого экрана[1]. Кроме того, автомобили в Midnight Club: Street Racing, в отличие от Midtown Madness, не лицензированы и являются вымышленными моделями (при этом, они имеют детали от таких реальных производителей, как например GReddy[en] и Stillen[en]), вследствие чего в игре реализовали возможность сбивать пешеходов[14]. Персонажи игры используют в своей лексике ругательства и насмешки над игроком, которые, по словам разработчиков, придают виртуальной команде «Midnight Club» характерный для уличных гонщиков грубый стиль. По этим причинам, Midnight Club: Street Racing получила такие возрастные ограничения, как например Teens (13+) в Северной Америке от Entertainment Software Rating Board (ESRB) и 16 от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) в Германии[14].

Впервые о разработке игры стало известно 27 января 2000 года[15]. В том же году, 15 февраля, состоялся официальный анонс[1]. 6 сентября был открыт сайт игры[16]. Midnight Club: Street Racing была проработана с технической стороны, и к концу цикла создания разработчики достигли в игре реалистичных эффектов и стабильной кадровой частоты, примерно до 30 кадров в секунду[17]. Помимо этого, Midnight Club: Street Racing включает в себя контент из другой гоночной игры студии — Smuggler’s Run, параллельно с которой велась разработка[18]. 11 октября того же года Rockstar представили информацию о саундтреке игры, который выполнен в жанрах хаус, техно и драм-н-бейс и создан композиторами Эрил Брика[en], Деррик Мэй[en], Surgeon[en] и Dom & Roland; такие композиции, по словам разработчиков, «музыкально выражают городскую жизнь уличных гонок»[19]. Перед выходом игры Rockstar Games провели конкурс, победители которого получали выполненные в стиле Midnight Club: Street Racing тематические футболку, плакат, саундтрек от Деррика Мэя и Surgeon на компакт-дисках и радар-детектор[20].

Выпуск Midnight Club: Street Racing состоялся 26 октября 2000 года в Северной Америке, 8 декабря того же года в Европе и 1 марта 2001 года в Японии[2][3]. Таким образом, игра является одной из первых для приставки PlayStation 2. 18 декабря 2000 года вышел лицензированный лейблом Moving Shadow саундтрек игры от Dom & Roland на двух виниловых пластинках: на первой записаны треки с названием «Imagination» и «Soundwall», а на второй — «Skyliner» и «Original Sin»[21]. В ноябре 2001 года в Северной Америке и Европе соответственно компаниями Destination Software и Zoo Digital была издана версия Midnight Club: Street Racing для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments[22]. В отличие от версии для PlayStation 2, в игре используется двухмерная графика с видом сверху[en], имеются некоторые отличия в интерфейсе, а также отсутствуют многопользовательская игра и режим «Capture the Flag»; сам же игровой процесс остался практически без изменений[23]. В марте 2013 года аркада была портирована на PlayStation 3 и стала доступна в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics»[5].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPS2
GameRankings48,43 %[24]76,99 %[25]
Game Ratio46 %[26]76 %[27]
Metacritic50/100[28]78/100[29]
MobyRank47/100[30]73/100[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAPS2
AllGame1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд1,5 из 5 звёзд[32]3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
CVG3/10[33]
Edge5/10[34]
Game Informer7,5/10[35]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[36]
GameRevolutionB-[9]
GameSpot8,4/10[7]
GamesRadar+5/10[37]
IGN4,5/10[23]8,6/10[6]
Nintendo Power2,9/5[38]
OPM4/5[39]
Play (UK)2/5[40]

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings аркада имеет среднюю оценку 78/100 и 76,99 % соответственно[25][29]. Журналисты хвалили проработанные города и режимы игры, но к недостаткам отнесли сюжет и уровень сложности. Midnight Club: Street Racing получила награду «Выбор редакции» от издания IGN[41] и была номинирована на получение премии ECTS 2000 в номинации «Лучшая консольная игра»[42] и премий от GameSpot в номинациях «Лучшая гоночная игра» и «Лучшая игра, в которую никто не играл»[43][44]. Игра также снискала коммерческий успех[45][46]. В 2000 году к рождественским праздникам аркада занимала шестую строчку чарта продаж среди спортивных/гоночных игр на PlayStation 2[47], а к декабрю 2007 года было продано 1,87 миллионов экземпляров Midnight Club: Street Racing[48].

Обозреватель из IGN назвал Midnight Club: Street Racing «одной из самых перспективных игр на PlayStation 2», и сравнил с Smuggler’s Run, сделав выбор в пользу первой. Критику понравились большие детализированные города, звуковые эффекты и музыкальное сопровождение, игровой процесс и многопользовательский режим, однако ему хотелось бы видеть поддержку четырёх игроков[6]. Схожее мнение высказал Джефф Герстман из GameSpot, который похвалил графические эффекты, музыку, озвучивание и «живые» города, в итоге охарактеризовав Midnight Club: Street Racing «чрезвычайно весёлой аркадной гонкой». «Предлагаемые варианты геймплея делают игру взрывной, независимо от того, какой режим вы выбираете» — заявил Герстман[7]. В GamePro рецензент под псевдонимом The Freshman похвалил большой открытый мир и процесс получения разнообразных новых автомобилей, но сказал, что сами города получились простыми и скучными, а некоторых соперников трудно победить, что особенно усугубляется необходимостью уклонения от пробок, вследствие чего для победы зачастую необходимо перезапускать гонку снова и снова (по мнению критика, это нередко делает игру больше утомительной, чем весёлой)[36]. Пол Андерсон, журналист Game Informer, покритиковал нехватку разнообразия в заездах и транспортных средствах, но похвалил «захватывающую дух» графику и внушительный гоночный аспект[35]. Некоторые критики отнеслись к игре менее позитивно. Так, на сайте AllGame Midnight Club: Street Racing получила оценку в три звезды из пяти возможных[8]. Шоун Сэндерс, представитель сайта Game Revolution, хоть и позитивно отнёсся к большим и проработанным городам, а также весёлому многопользовательскому режиму «Capture the Flag», однако отметил такие минусы, как ужасные текстуры, безошибочное вождение компьютерных соперников, однообразный геймплей (сравнив с предыдущей гоночной аркадой студии, Midtown Madness) и неясную сюжетную составляющую, в итоге назвав Midnight Club: Street Racing «не впечатляющей игрой для старта PS2» и сказал, что «она предлагает менее замечательную гонку, чем Midtown Madness»[9]. Схожие проблемы с игровым процессом и сюжетом были упомянуты в изданиях GamesRadar и Edge[34][37].

Портированная версия на Game Boy Advance была преимущественно негативно воспринята прессой. На Metacritic и GameRankings средняя оценка составляет 50/100 и 48,43 % соответственно[24][28]. На игру обрушился шквал критики из-за плохого звука, интерфейса и геймплея. Журналист Computer and Video Games, Ли Скитрел, назвал Midnight Club: Street Racing «одной из самых ленивых игр на GBA», выделив такие минусы, как «мрачные» визуальные эффекты, несбалансированный уровень сложности (в частности, ИИ соперников и запутанную структуру игры), неудобную систему сохранения и отсутствие мультиплеера[33]. Рецензент из IGN был огорчён гоночной игрой на GBA, «которую можно было сделать намного более приятной», и привёл в обзоре такие недостатки, как низкое качество звука, искусственный интеллект соперников и неудобный интерфейс, лучшим же аспектом, который есть в этой версии, назвал графику[23]. В журнале Play, помимо прочего, резко раскритиковали неудобное управление, отметив, что «если вы не останетесь на заданном пути, то гарантированно проиграете в каждой гонке»[40]. Обозреватель из AllGame охарактеризовал Midnight Club: Street Racing на GBA следующим образом: «представьте себе медленную, запутанную версию Grand Theft Auto без преступлений и удовольствия»[32]. Немного снисходительнее к игре были журналисты Nintendo Power, заявив, что Midnight Club: Street Racing — достойная гонка до тех пор, пока не становится повторяющейся[38].

Влияние

Midnight Club: Street Racing породила серию игр Midnight Club, а также стала одной из первых игр про уличные гонки[49]. Издательством Prima Games выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[50]. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II, в котором использованы три города — Лос-Анджелес, Париж и Токио, а также усовершенствован игровой процесс[51]. Гонки по контрольным точкам в реальных городах стали основной отличительной чертой серии[49][51][52].

Схожий тип геймплея, показанный в Midnight Club: Street Racing, был использован в некоторых других гоночных играх, как например Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[53][54]. В них игрок тоже принимает участие в гонках по городским улицам.

Примечания

Комментарии
  1. В игре также должен был присутствовать Токио, однако из-за ограниченного времени на разработку он убран из финальной версии.
  2. В меню «Extras» игрок может ознакомиться с краткими биографиями уличных гонщиков из команды «Midnight Club».
  3. Здесь и далее в скобках — актёры, которые озвучили соответствующих персонажей.
Источники
  1. 1 2 3 Midnight Club: Street Racing First Impressions (англ.). GameSpot (15 февраля 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
  2. 1 2 Midnight Club is Ready to Roll (англ.). GameSpot (12 октября 2000). Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 11 октября 2013 года.
  3. 1 2 Midnight Club: Street Racing — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 27 января 2017 года.
  4. Midnight Club: Street Racing — Game Boy Advance (англ.). GameSpy. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  5. 1 2 Midnight Club: Street Racing — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gerstmann, Jeff. Midnight Club: Street Racing Review (англ.). GameSpot (17 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года.
  8. 1 2 3 Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Shawn Sanders. Midnight Club Review (англ.). Game Revolution (1 ноября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  10. Credits // Midnight Club: Street Racing Instruction Manual. — US. — Rockstar Games, 2000. — С. 28. — 28 с.
  11. Midtown Madness (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  12. Midtown Madness 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 21 октября 2018 года.
  13. Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
  14. 1 2 Midnight Club Hands-On (англ.). GameSpot (20 сентября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
  15. Rockstar Reveals Two New PS2 Games (англ.). IGN (27 января 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 6 октября 2018 года.
  16. Rockstar Games Unveils Midnight Club Website (англ.). IGN (6 сентября 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 24 августа 2013 года.
  17. Perry, Douglass and Zdyrko, Dave. Midnight Club: Street Racing (англ.). IGN (27 сентября 2000). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 24 августа 2013 года.
  18. Smuggler’s Run Buggy in Midnight Club (англ.). GameSpot (2 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 10 октября 2013 года.
  19. Shahed Ahmed. Midnight Club Soundtrack Set (англ.). GameSpot (11 октября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 года.
  20. It’s a Rockstar Contest (англ.). IGN (19 октября 2000). Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 7 октября 2018 года.
  21. Midnight Club: Street Racing EP (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  22. Destination Software confirms GBA, GameCube games (англ.). GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 марта 2017 года.
  23. 1 2 3 Harris, Craig. Midnight Club: Street Racing Reviewed on GBA (англ.). IGN (20 ноября 2001). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  24. 1 2 (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  25. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  26. Midnight Club Gameboy Advance Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 2 июня 2017 года.
  27. Midnight Club PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 29 октября 2006 года.
  28. 1 2 Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  29. 1 2 Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  30. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  31. Midnight Club: Street Racing (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  32. 1 2 Miller, Skyler. Midnight Club: Street Racing. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  33. 1 2 Skittrell, Lee. GBA Review: Midnight Club Street Racing. Computer and Video Games (18 февраля 2002). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 24 июня 2007 года.
  34. 1 2 Midnight Club: Street Racing (англ.). Edge. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 21 марта 2007 года.
  35. 1 2 Anderson, Paul. Midnight Club Street Racing: Racing ’til the dawn (англ.). Game Informer (декабрь 2000). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано 13 ноября 2004 года.
  36. 1 2 The Freshman. PS2 / Review / Midnight Club: Street Racing (англ.). GamePro. Дата обращения: 18 мая 2022. Архивировано 21 августа 2003 года.
  37. 1 2 Midnight Club: Street Racing PS2 Rev (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 15 мая 2014 года.
  38. 1 2 Midnight Club: Street Racing (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2002. — Март. — P. 137.
  39. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  40. 1 2 Midnight Club: Street Racing (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2002. — Февраль. — P. 66.
  41. IGN Editors’ Choice Games (англ.). IGN. Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 года.
  42. Gestalt. ECTS 2000 Awards (англ.). Eurogamer (6 сентября 2000). Дата обращения: 25 марта 2022. Архивировано 13 января 2017 года.
  43. GameSpot Presents: Best and Worst of 2000 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 апреля 2022. Архивировано 6 декабря 2002 года.
  44. GameSpot Presents: Best and Worst of 2000 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 апреля 2022. Архивировано 15 мая 2001 года.
  45. jkdmedia. Midnight Club and Smuggler’s Run Remain Top Sellers for PS2 (англ.). GameZone (5 января 2001). Дата обращения: 25 марта 2022. Архивировано 25 марта 2022 года.
  46. Take-Two Sees Strong PS2 Sales (англ.). IGN (22 декабря 2000). Дата обращения: 5 октября 2018. Архивировано 23 августа 2013 года.
  47. Top Selling PlayStation 2 Games (12/17/00-12/24/00) (англ.). IGN (5 января 2001). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  48. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  49. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 26 марта 2015 года.
  50. Kramer, Greg. Midnight Club: Street Racing: Prima’s Official Strategy Guide. — US. — Prima Games, 2000. — 128 с. — ISBN 0761532609.
  51. 1 2 Nomad. Рецензия на Midnight Club II. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  52. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 9 июля 2012 года.
  53. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру. AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  54. Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 9 марта 2024 в 01:23.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).