Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Mars: War Logs — компьютерная игра издатель Focus Home Interactive, разработчик Spiders, жанр игры Action/RPG с элементами киберпанк. Игра вышла 26 апреля 2013 года на платформах Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3[3].

Сюжет

Предыстория[4][5]

Земляне колонизировали Марс более чем за 200 лет до начала игры. О полном преобразовании климата не могло быть и речи, поэтому вначале на планете построили горстку анклавов в наиболее пригодных для жизни районах. Высаживались растения, способные развиваться в марсианских условиях и создавать пригодную для людей и животных атмосферу. В дальнейшем на Марсе люди построили города, сельскохозяйственные угодья, шахты, скотоводческие фермы и научно-исследовательские центры - чтобы колонисты смогли перейти на самообеспечение. Также на Марс завезли различных животных.

Примерно через 70 лет после прибытия первых колонистов, произошла катастрофа космического масштаба (в игре она называется "Смута"). В результате ось планеты сместилась, большинство сооружений было разрушено, а связь с Землей - утеряна. Многие колонисты, вынужденные бежать из развалин городов и сельскохозяйственных комплексов, попали под воздействие страшного солнечного излучения. Те из них, кто выжил, вскоре превратились в пылевиков (или Мутантов), отверженных обществом. Запасы воды быстро иссякли, а компании, ее распределяющие, фактически заменили собой правительства.

К началу игры люди собрались под знаменами четырех крупных вододобывающих компаний, называемых гильдиями, с разной историей, философией и методами. Они ведут непрекращающуюся борьбу между собой. Основное событие игры проходит на фоне войны между "Авророй" и "Изобилием"

Локации

«Лагерь 19» — лагерь для военнопленных, который создан «Изобилием». Хоть в лагере и есть многочисленные запреты и принудительный труд, с пленниками обращаются довольно гуманно, пусть жизнь там далека от комфортной. Охранники часто злоупотребляют своей властью, когда посылают заключённых на выполнение опасных заданий.

Темнополис — самый крупный город «Авроры», молодой водной компании, которой удалось достичь власти благодаря большому количеству Техномансеров. Город стал не таким дружественным, каким он был раньше. Когда в городе захватили власть Техномансеры, то в городе началась гражданская война, в которой участвуют две стороны - армия техномансеров, готовая навести порядок железной рукой и армия Мудрости Филлипса, готовая пойти на всё, чтобы свергнуть правительство.

«Зелёная надежда» - один из ключевых сельскохозяйственных комплексов, за который борются «Изобилие» и «Аврора». У этих группировок произошло множество кровавых битв в попытке захватить власть над этим местом. В данный момент «Зелёную надежду» контролирует «Аврора», которая произвела массивную реконструкцию комплекса, после нанесённых ему повреждений в ходе боевых действий.

Гильдии

«Аврора» — новая компания из числа крупных водяных компаний. В начале она была маленькой и состояла из независимых исследователей воды, первопроходцев. Основатели компании хотели найти новые источники воды, пользоваться ими и старыми источниками, и заняться исследованием новых территорий. Но катастрофа, во время которой были утеряны технологии, и Марсианское солнце, из-за которого страдало население, заставили компанию поменять свои планы. После мелких побед с лозоходцами «Аврора» стала участницей конфликтами между водяными компаниями в борьбе за оставшиеся источники воды. «Аврора» имеет отличия от других компаний в философии, политической и военной тактике. Компания использует мистику и веру, которая появилась во время Потрясения, в своих целях. Религиозная идеология так сильно укоренились в «Авроре», что каждый новорождённый ребенок должен называться «добродетельным именем», которое будет управлять всей его жизнью. Культ и ритуалы проникли в жизнь людей, особенно в последнее время, также они проникли в правительство которое правит, потом что теперь в правительстве много Техномансеров. Размер и мощь «Авроры» не только позволяет компании конкурировать с другими водяными компаниями, но и обеспечивает её будущее доминирование.

«Изобилие» старейшая водяная компания, была создана после Потрясения группой выживших гидро-инженеров направленных в анклавы ONM (Организацией Объединённых Наций Марса). Их задачей было управления водных ресурсов для снабжения водой различных индустриальных и жилых комплексов. Но после великой катастрофы, у них появилась одна цель помочь колонистам выжить и обеспечить максимальное количество анклавов водой. Это означает продолжении задачи ONM при любых обстоятельствах, даже несмотря на утерянный контакт с Землёй. В то время когда наступил хаос после потрясения. Руководители «Изобилия» начали понимать всю силу своей власти в марсианском обществе. Они были уверенными, что способны делать вещи лучше и единственным способом , они стали использовать воду которая у них есть для шантажа и подавления оппозиции. Стало ясно что «Изобилие» отошло от своей изначальной доброжелательной корпоративной структуры и превратилось в диктатуру. Официально «Изобилие» остаётся компанией посвящённой служению тех, кто больше всего нуждается в помощи... только теперь все понимают, что не могут обойтись без их помощи.

Персонажи

Главный герои и его напарники

Рой Темперанс Прошлое Роя довольно туманно. Он родом из «Авроры», его настоящее имя Умеренность (Temperance), но он порвал с традициями своей гильдии и выбрал себе имя Рой. Он не любит говорить о своём прошлом, о нём известно очень мало и лишь то, что он захотел рассказать. Тем не менее он хорошо знаком реликтами из времени до Потрясения, а трущобы «Shadowlair» знает как пять пальцев

Невинность Смит Молодой новобранец армии «Авроры», Невинность был захвачен «Изобилием» и отправлен в «Лагерь 19», где он встретил Роя. Будучи глубоко затронутый войной, он убил первого человека. Этот травмированный ребёнок вновь откроет для себя надежду и интерес к жизни, когда повстречает Роя, который станет для него образцом для подражания и наставником. Он станет вести журнал, который описывает их встречу и приключения, которые он испытает с Роем.

Мэри Ученик Техномансер с эксцентричной внешностью, кажется живёт в своём собственном мире. Она явно влюблена и восхищается своим боссом Шоном, и всегда старается не разочаровать его. Заинтригована знаниями Роя о временах перед Потрясением и пристально следит за ним

Упорство Вильямс — циничный, жестокий и разочаровавшийся охотник за головами. Завсегдатай трущоб в разных городах, его репутация бежит впереди его. Его часто видят с собакой, страшный мастиф жестокий, как и его хозяин. Рой знаком с Упорством, иногда они работали вместе в трущобах «Авроры», где он жил до войны против«Изобилия» (фото и другая информация)

Другие персонажи

Мудрость Филлипс Мудрость Филлипс герой войны против «Изобилия» и в настоящий момент лидер - «Dowser» в «Авроре». Очень харизматичен, сплотил милицию «Авроры» вокруг себя с обещаниями лучшего будущего. Именно эта сила и безоговорочная поддержка его союзников помогли ему выиграть битву против «Изобилия» и захватить «Зелёную Надежду». После окончания войны и его приход к роли «Dowser», Мудрость стал угрожающе близко к Техномансерам, с которыми он беспощадно правит «Авророй»

Честь Грант Главнокомандующий армией «Авроры» принимал участие в свирепой битве за «Зелёную Надежду» наравне с Мудростью Филлипсом, с которым он подружился. Если изначально Честь восхищался «Dowser» за его выдающиеся стратегические способности и врождённой способностью привлекать последователей, то был очень встревожен, когда Мудрость захватил власть и выступил за Техномансеров отрекаясь от народа. С тех пор Честь делал всё возможное, что бы противостоять власти Техномансеров, используя своё привилегированное положение в качестве народного героя и его дружбу с «Dowser». До сих пор, это единственные вещи которые останавливали Техномансеров от избавления от него

Главы

  • Тюрьма
  • Лагерь-19
  • Цистерна
  • Электростанция
  • Темнополис
  • Темнополис: Песок и другие окраины
  • Темнополис: Повстанцы
  • Темнополис: Сопротивление (концовка за сопротивление)
  • Темнополис: Генерал (концовка за генерала)

Примечания

  1. СофтКлаб — Mars: War Logs. Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 26 апреля 2017 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. журнал Upgrade 14/2013, стр.62-65
  4. Роман Латыпов. Mars: War Logs. Игромания (10 июля 2013). Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 3 мая 2017 года.
  5. Mars: War Logs. PlayGround.ru. Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 28 февраля 2024 в 02:47.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).