Marching Squares (с англ. — «движущиеся квадраты») — алгоритм в компьютерной графике, который генерирует изолинии на двухмерном скалярном поле.
Энциклопедичный YouTube
-
1/3Просмотров:111 1332 0362 199
-
Root 2 and the deadly Marching Squares
-
Visualization Lecture 08: VolVis Part 2-Marching Cubes Algorithm, Marching Squares
-
Marching Squares in Godot Engine | GDScript
Субтитры
Применение
Алгоритм используется при визуализации изобар на картах погоды и горизонталей на географических картах. Является упрощением алгоритма marching cubes для плоского случая.
Принцип работы
На вход алгоритм получает регулярную сетку, в каждом узле которой известно значение поля. Выходная сетка (на рисунке обозначена синим цветом) может иметь меньшее разрешение (в этом случае теряется точность, но уменьшается ступенчатость). Далее для каждого узла выходной сетки проверяется, выше ли значение в нем, чем на изоповерхности. Всем узлам, которые выше, приписывается «+», остальным «-». Далее рассматриваются квадратики выходной сетки, вершины которых лежат в отмеченных узлах. Всего получается 16 различных случаев, которые с учетом симметрий и поворотов можно свести к четырем:
- Случай 1: все вершины имеют один знак
- Случай 2: у одной вершины знак отличается
- Случай 3: вершины с одинаковыми знаками имеют общее ребро
- Случай 4: вершины с одинаковыми знаками не имеют общего ребра
В четвертом случае невозможно однозначно определить форму сегмента изолинии, поэтому дополнительно просматривается значение в центре квадрата (если входные данные это позволяют). При невозможности узнать значение в центре квадрата принятое решение может повлиять на связность изолинии.
-
Случай 1: все вершины находятся выше (или ниже) изоповерхности.
-
Случай 2: за исключением одной, все вершины находятся выше (или ниже) изоповерхности.
-
Случай 3: две вершины на одном ребре находятся выше (или ниже) изоповерхности.
-
Случай 4: две вершины, не имеющие общего ребра, находятся выше (или ниже) изоповерхности.
-
Решение Случая 4 при положительном значении в ячейке.
-
Решение Случая 4 при отрицательном значении в ячейке.
Для улучшения качества получаемой изолинии применяется линейная интерполяция. В таком случае конец сегмента изолинии на ребре квадрата делит ребро в отношении , где — значения на концах ребра квадрата, — значение изолинии. Фактически, конец сегмента изолинии «подтягивается» к тому концу ребра, который ближе к реальной изолинии.
Ссылки
- Реализация на Java
- Marching Square Matlab algorithm — An easy to understand open-source marching square algorithm.
- Isoline Isoband — Algorithm descriptions and open source C/Fortran code for the AVS scientific visualization system (Mike French, 1992).
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.