Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Klonoa: Door to Phantomile
Разработчики Namco
Paon (Wii)
Издатель Namco
Часть серии Klonoa
Дата выпуска 11 декабря 1997
 Жанр  платформер
Создатели
 Геймдизайнер  Хидэо Ёсидзава[вд]
Технические данные
Платформы

PlayStation

JP 11 декабря 1997[1]
NA 10 марта 1998[2]
EU 5 июня 1998[3]
Wii
JP 4 декабря 2008
NA 22 мая 2009

EU 10 сентября 2009
Режим игры однопользовательский
Носители 1 × CD-ROM, Wii Optical Disc
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (яп.)

Klonoa: Door to Phantomile (яп. 風のクロノア door to phantomile Кадзэ но Куроноа: Door to Phantomile, «Klonoa of the Wind: Door to Phantomile») — видеоигра в жанре платформера, разработанная и изданная Namco для Sony PlayStation в 1997 году в Японии и в 1998 году в США и Европе. Это первая игра в серии Klonoa и первая игра, где появляется одноименный персонаж. Переиздание игры вошло в состав сборника Klonoa Phantasy Reverie Series, вышедшего 8 июля 2022 года[4].

Сюжет

История начинается с легенды о Фантомайл, таинственной земле, которая питается снами людей, и никто не может припомнить свой сон, даже если он приснился только что. Однако, однажды мальчику кошачьего вида, проживающему в деревне Гейлбриз со своим дедом, приснился странный сон о том, что мистический воздушный корабль врезался в ближайшую гору, и он может припомнить каждые детали этого сна.

И через некоторое время это действительно случилось — корабль врезался в гору, на которой стоял колокол, и Клоноа вместе со своим другом, «духом кольца» по имени Хьюпей решил разведать что произошло. После сражения с некоторыми маленькими, круглыми созданиями, называемыми Муус, они достигли вершины горы, чтобы увидеть двух странных людей. Один из них был лидер, и звали его Гадиус, а его компаньоном был зловеще выглядящий клоун по имени Джока, и вместе они искали талисман, обладающий магической силой. Они похитили женщину по имени Лефис, и после возвращения в свою деревню, Клоноа и Хьюпей решили преследовать их.

Игровой процесс

Сцена из игры Klonoa: Door to Phantomile.

Klonoa: Door to Phantomile совмещает стандартные элементы платформера с уникальными для того времени дополнениями. По трёхмерным фонам можно было перемещаться только в заданном направлении, налево или направо. Игрок может стрелять во врагов с помощью специального оружия под названием «Пуля Ветра». Данное оружие на вид является огромным кольцом. Когда такая «Пуля» попадает во врага, он раздувается и переносится в руки Клоноа, и с того момента с противником можно проделать множество манипуляций, например, кинуть его в другого врага, или сделать с его помощью двойной прыжок, чтобы достичь мест до которых нельзя допрыгнуть просто так.

Клоноа может бегать, прыгать и решать различные пазлы, для того чтобы продвигаться по уровням, которые называются «видениями».

Разработка

Разработкой Klonoa: Door to Phantomile руководил Хидэо Ёсидзава, для которого это был десятый проект. Игра берёт начало от концепта, разработанного Ёсидзавой. У концепта была серьёзная история, сфокусированная на роботах с мотивом «древних руин». Идея позже была отброшена, и за основу была взята более комичная история. Ёсидзава был недоволен тем, что большинство разработчиков не приоритизировало историю, и хотел создать более кинематографичную игру[5][6].

Ремейк на Wii

Редизайн Клоноа для Wii (слева), и предполагаемый редизайн Клоноа для американской версии игры (справа)

Klonoa: Door to Phantomile была разработана для Wii компанией Paon как полный ремейк оригинальной игры для PlayStation. Разработка игры началась после объединения Namco и Bandai, когда вице-президент Шин Унозава изъявил желание «возродить серию Klonoa». Разработчики в Namco Bandai решили, что ремейк первой игры, как признание её десятилетнего юбилея, будет лучшим решением. Консоль Wii была выбрана для разработки, поскольку Namco Bandai решило что у консоли достаточно широкая аудитория, которая совпадает с предпосылками оригинальной игры, как то привлекательность и для молодых игроков, и для взрослых[7].

Игра была спродюсирована Хидэо Ёсидзавой, который также работал и над оригинальной игрой. Основные фигуры оригинальной команды, такие как главный планировщик Цуёси Кобаяси, визуальный директор Ёсихико Араи, и звукорежиссёр Канако Какино также работали над ремейком, желая превзойти стандарты первой игры[7]. В ремейке была значительно улучшена графика, переработаны персонажи, обновлён геймплей и пересняты кат-сцены, используя сэл-шейдинг[8]. Озвучивание оригинальной игры проводилось на вымышленном языке, уникальном для каждого персонажа; однако в ремейке они были переозвучены на японском языке, при этом была сделана возможность выбора — вымышленный, названный «фантомайл», или японский. Среди актёров озвучивания были Кумико Ватанабэ, которая озвучала Клоноа; Бин Симада как Джока; Акэми Канда как Хьюпей и Юко Минагути как Лефис[9]. По словам Йошизавы, было сделано множество мелких дополнений геймплея, чтобы сделать его «намного более интуитивным и лёгким для управления». Среди них были настройка скорости бега главного героя, расстояния его выстрела, и изменения радиуса удара противников[7]. Также в игру были добавлены разблокируемые награды, такие как дополнительные костюмы для главного героя и отзеркалированные уровни, разработанные для «хардкорных фанатов»[7][10].

Namco Bandai предполагало сделать редизайн Клоноа для североамериканской версии игры, и опросило аудиторию по поводу качества потенциального редизайна. Появление редизайна было встречено критиками холодно, которые сочли редизайн «депрессивным»,[11] и сравнили его с Пучи из «Шоу Щекотки и Царапки», который символизировал неоправданное добавление персонажа в шоу и концепт прыжка через акулу[12]. Из-за высокой поддержки изначального дизайна в опросе, Namco Bandai забросило идею редизайна. Название игры, Door to Phantomile, также было опущено для североамериканского и европейского релизов, и игра была выпущена под простым названием Klonoa.[7]

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PSWii
GameRankings87,11 %[18]81,12 %[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PSWii
1UP.comA+[16]
EGM9 из 10[15]
Famitsu36 из 40[13]
GameSpot9,2 из 10[17]
IGN8 из 10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PSWii
«Страна игр»5 из 10[20]6 из 10[21]
VideoИгры91 %[22]

Рон Дулин из GameSpot дал Door to Phantomile рейтинг 9.2/10 и награду «Выбор редактора». Он подверг критике проблемы с перспективой, когда у него возникли проблемы с определением расстояния до движущихся платформ. Дулин поощрил игровой дизайн уровней и противников, и отметил, что музыка подходит к игре, но «иногда раздражает». Его «единственная предвидимая проблема» — это сюрреальность художественного дизайна игры. Также он заявил, что есть «только две настоящие проблемы» — игра «a bit too cute», и «немного короткая» — и закончил, назвав игру «одним из лучших сайд-скроллеров».[17] Обозреватель из IGN также дал Door to Phantomile награду «Выбор редактора» и рейтинг 8/10. Обозреватель подверг критике малое количество уровней в игре, а также чрезмерную, по его мнению, сложность боссов. IGN в выводе назвало игру «возможно, самым лучшим платформером на рынке».[14]

Четыре обозревателя в Electronic Gaming Monthly дали каждый игре рейтинг 9/10, и дали награду «EGM Gold». Графика и звук игры были оценены отдельно по 9/10, и её новизна и реиграбельность были также оценены отдельно по 8/10. Обозреватели похвалили игру, назвав её «фантастической» и «шедевральным платформером». Один обозреватель раскритиковал перспективу камеры, заявив, что она иногда загораживает обзор, а другой раскритиковал недостаточную сложность. Они пришли к выводу, что лучшая особенность игры заключается в «олдскульном стиле игры», а худшая заключается в том, что «её детское ощущение может отпугнуть игроков».[15] Журнал Страна игр дважды обозрел игру, в 1998 году дав версии для Playstation 5 баллов из 10[20], и позже, в 2009 году, 6 баллов из 10 версии для Wii. Рецензент отметил, что по его мнению, лучше всего было «вообще не эксгумировать такую игру, а вместо этого перезапустить сериал с нуля»[21].

Клоноа получил награду «лучший персонаж» на Tokyo Game Show в 1998 году.[23] Редакторы PSM, независимого журнала про PlayStation, поставили Door to Phantomile на 19 место среди лучших игр для PlayStation в 1998 году[24].

Ремейк для Wii

Ремейк Klonoa: Door to Phantomile был воспринят критиками положительно, но в среднем оценки геймплея были смешанными. Журнал Weekly Famitsu счёл, что игра была приятной, но раскритиковал её за недостаток свежести[13]. Веб-сайт GameSpot также счёл что игра приятная, но раскритиковал её за линейность и лёгкость[25]. Видеоблог Kotaku также раскритиковал простоту игры, назвав её «довольно типичным платформером», но в целом похвалил геймплей за количество возможностей, которые он мог предоставить[26].

Полнометражный мультфильм

27 октября 2016 года компанией Henshin, Inc. объявила, что планировала экранизировать серию игр про Клоноа в виде полнометражного мультфильма[27]. Однако, в 2019 году проект отменили по неизвестной причине[28].

Примечания

  1. PlayStation/風のクロノア~door to phantomile~. namco-ch.net. Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 18 ноября 2007 года.
  2. Trademark for "KLONOA" at USPTO
  3. Klonoa. Sony Computer Entertainment Europe Press Office. Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  4. Mateo, Alex Remaster of 1st 2 Klonoa Games Also Launches for PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC on July 8 (англ.). Anime News Network (21 апреля 2022). Дата обращения: 21 апреля 2022. Архивировано 3 июня 2022 года.
  5. Hideo Yoshizawa. 今回のエッセイスト: 開発ディレクター・吉沢秀雄. 風のクロノア/開発者リレーエッセイ. Namco (30 января 1998). Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 30 декабря 2005 года.
  6. Hideki Tanaami. グラフィックデザイナー・・田名網 英樹. 風のクロノア/開発者リレーエッセイ. Namco (27 марта 1998). Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано из оригинала 30 декабря 2005 года.
  7. 1 2 3 4 5 Nintendo Power (Issue 237, January 2009) (неопр.). — Future plc, 2008. — С. 68—71.
  8. Weekly Famitsu 2008/10/17 (週刊ファミ通 2008年10月17日号) (неопр.). — Enterbrain, Inc., 2008.
  9. Klonoa Update. IGN. IGN Entertainment, Inc. (20 ноября 2008). Дата обращения: 11 мая 2011. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года.
  10. 『風のクロノア door to phantomile』豊富なやり込み要素を紹介 (яп.). Enterbrain, Inc (17 ноября 2008). Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года.
  11. Namco Bandai exploring possibility of localizing, ruining Klonoa remake. Nintendo Wii Fanboy. Weblogs Inc. (30 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  12. Klonoa May Get Poochied For American Wii Release. Kotaku. Gawker Media (30 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  13. 1 2 Weekly Famitsu 2008/12/12 (週刊ファミ通 2008年12月12日号) (неопр.). — Enterbrain, Inc., 2008.
  14. 1 2 IGN: Klonoa: Door to Phantomile Review Архивировано 18 февраля 2012 года.
  15. 1 2 EGM #104, March 1998
  16. Klonoa Review for PS1. 1UP.com. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  17. 1 2 Klonoa: Door to Phantomile for PlayStation Review — PlayStation Klonoa: Door to Phantomile Review Архивировано 7 августа 2011 года.
  18. Klonoa: Door to Phantomile for PlayStation. Game Rankings. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  19. Klonoa for Wii. Game Rankings. Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  20. 1 2 Борис Романов. Обзор Klonoa // «Страна игр». — 1998. — Март (№ 03 (22)). — С. 123. — ISSN 7157-1000.
  21. 1 2 Дарльз Чиккенс. Klonoa // «Страна игр». — 2009. — № 18.
  22. Д.Депп. Однажды проснувшиеся // «VideoИгры» : журнал. — 1998. — № 02. — С. 30—31.
  23. IGN: Square Rules Japan Архивировано 5 октября 2011 года.
  24. "Imagine Media's PSM Names Top 25 PlayStation Games of All Time". Business Wire. 1998-08-03. Архивировано 4 мая 2013.
  25. TGS 2008: Kaze no Klonoa: Door to Phantomile Hands-On. GameSpot. CBS Interactive Inc. (12 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  26. Klonoa Wii-make Hands On: Awesomely Waggle-Free. Kotaku. Gawker Media (12 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  27. Schilling, Mark (2016-10-27). "TIFFCOM: Henshin Developing Film Based on 'Klonoa' Video Games (EXCLUSIVE)". Variety. Архивировано 28 октября 2016. Дата обращения: 27 октября 2016.
  28. Alex Mateo and Crystalyn Hodgkins. Hitoshi Ariga: Klonoa Animated Film Project is Cancelled (англ.). Anime News Network (5 января 2019). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 24 мая 2024 в 21:28.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).