Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Khet
Игроков 2
Возраст 9+
Развивает навыки тактика, стратегия

Khetнастольная игра, абстрактная стратегия, похожая на шахматы, в которой игроки, используя расположение фигур, пытаются попасть в ключевую фигуру соперника слабым лазерным лучом. Известна также под названиями Deflexion, Фараон и Лазерные шахматы.

Игру изобрели в 2005 году профессор университета Тулейн Майкл Ларсон и два студента, Дел Сегура и Люк Хупер. Khet была представлена общественности весной 2005 года и поступила в продажу в октябре того же года. Актуальной версией является Khet 2.0, где немного пересмотрены правила.

Правила

Каждый игрок имеет по 13 фигур (1 Сфинкс, 1 Фараон, 2 Анубиса (4 Обелиска в предыдущей версии), 2 Скарабея и 7 Пирамид) с одной или двумя зеркальными гранями, которые расставляются на доске размером 10 на 8 клеток. Фигуры делятся на красные и серебряные. Имеются три варианта начальной расстановки, также по договоренности игроки могут использовать собственные варианты расстановки. За один свой ход игрок может или передвинуть одну из своих фигур на одну клетку в любую сторону или по диагонали, или повернуть на 90 градусов. На две крайние линии могут становиться только фигуры соответствующего цвета, чтобы противник не мог заблокировать луч.

Фигура Сфинкса стоит в специально отведенном месте и излучает лазерный луч, который другие фигуры могут отражать зеркальными гранями. В конце каждого хода игроком включается лазерный диод в Сфинксе. Если луч, отражаясь, попадает в простую грань фигуры, она убирается с доски. Если луч попадает в Фараона, его владелец проигрывает.

Фигуры

  • Сфинкс — всегда стоит в углу доски. Не может двигаться, но может вращаться на 90 градусов. Излучает лазерный луч и в Khet 2.0 неуязвим для лазера другого Сфинкса. Таким образом, в прежней версии можно было поразить вражеского Фараона вражеским же лучом. Лазер работает от батареек, что идут в комплекте.
  • Фараон — не имеет зеркальных граней. Поражения его лучом означает поражение для владельца фигуры.
  • Анубис — не имеет зеркальных граней, но выдерживает луч, если он попадает в переднюю грань. Заменяет фигуру Обелиск в Khet 2.0.
  • Обелиск — эта фигура отсутствует в Khet 2.0. Не имеет зеркальных граней и служит для пожертвования ради защиты других фигур.
  • Скарабей/Джед — имеет зеркальные грани с обеих сторон, поэтому отражает луч при любом расположении и не может быть забрана с доски. Скарабей может поменяться местами с Анубисом или Пирамидой.
  • Пирамида — имеет одну зеркальную грань из трех и служит для отражения луча под прямым углом.

Расстановки

  • «Классическая» — стандартная начальная расстановка. Скарабеи стоят в центре доски, окруженные Пирамидами. Остальные фигуры стоят на крайних линиях с четырех сторон.
  • «Имхотеп» — изначально открывает защитные возможности. В центре стоят два Скарабея и две Пирамиды. Остальные фигуры стоят на крайних линиях с четырех сторон.
  • «Династия» — балансирует наступательные и оборонительные возможности. Большинство фигур стоят на центральных линиях, а на крайних по две Пирамиды соответствующего цвета.

История

В 2005 году профессор университета Тулейн Майкл Ларсон и два студента, Дел Сегура и Люк Хупер, разработали игру под названием Deflexion. Они ставили целью создать игру с использованием новейших технологий, которая изменила бы представление людей о традиционных играх. Создатели игры намеревались создать продукт, рассчитанный как на развлечения, так и на то, чтобы вызвать интерес к науке.

Deflexion была показана в завершенном виде общественности весной 2005 года, а впервые продалась на выставке-ярмарке «New York Toy Fair». Массовые продажи начались в октябре того же года. Под названием Khet игра впервые появилась на региональных соревнованиях в апреле 2006 года в Новом Орлеане.

См. также

  • Сенет — реальная древнеегипетская настольная игра

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 2 июля 2021 в 11:12.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).