Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Jumping Flash!
Разработчики Exact
Ultra
Издатель Sony Computer Entertainment
Даты выпуска
Япония
28 апреля 1995
Регион Европа 29 сентября 1995
Регион Северная Америка 1 ноября 1995
 Жанр  платформер
Создатели
 Композитор 
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM

Jumping Flash!компьютерная игра в жанре платформера, разработанная японскими компаниями Exact и Ultra и изданная Sony Computer Entertainment. Выпуск Jumping Flash! состоялся 28 апреля 1995 года для игровой приставки PlayStation в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. В 2007 году игра была переиздана через магазин PlayStation Network и стала доступна для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable.

Игрок в режиме от первого лица играет за роботизированного кролика по имени Роббит, целью которого является найти недостающие реактивные капсулы, разбросанные персонажем-антагонистом астрофизиком по имени Барон Алоха. Роббит должен исследовать каждую часть планеты, чтобы получить все реактивные капсулы и остановить Алоху, собирающегося разрушить мир.

Игра была разработана с целью демонстрации возможностей консоли PlayStation и была представлена в начале 1994 года под условным названием «Spring Man». Jumping Flash! использует большую часть возможностей игрового движка, используемого в <i>Geograph Seal</i>, более ранней игре Exact, разработанной для домашнего компьютера Sharp X68000.

По мотивам Jumping Flash! было разработано два сиквела: Jumping Flash! 2 и Robbit Mon Dieu. На момент выпуска игра получила преимущественно положительные отзывы и появилась в ТОПе 100 игр всех времён по версии журнала Next Generation.

Игровой процесс

В игре от первого лица Jumping Flash! игрок берёт на себя роль Роббита, роботизированного кролика, который может свободно перемещаться в трёхмерном пространстве. Игрок видит на игровом экране оставшееся время, счёт и персонажа по имени Кумагоро, выполняющего роль искусственного интеллекта, который помогает игроку предупреждениями и подсказками по успешному прохождению игры[1]. Игроку также показывается радар, при помощи которого он может видеть расположение объектов, включая врагов, бонусов, реактивных капсул и вражеских снарядов. Игрок начинает игру с тремя жизнями, по окончании которых игра заканчивается. Одна потерянная жизнь восполняется по достижении игроком одного миллиона очков[2].

Примечания

  1. Exact, 1995, с. 5.
  2. Exact, 1995, с. 8.

Литература

  • Exact. Jumping Flash! instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 1995. — С. 5—26.


Эта страница в последний раз была отредактирована 12 апреля 2024 в 15:16.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).