Iron Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимый компьютер |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
ironcladgames.com |
![](/wikipedia/ru/thumb/c/c6/Sins_of_a_Solar_Empire.jpg/300px-Sins_of_a_Solar_Empire.jpg)
Iron Engine — игровой движок, разработанный канадской компанией Ironclad Games и впервые использованный в космической стретегии Sins of a Solar Empire, вышедшей на ПК в 2008 году.
Энциклопедичный YouTube
-
1/3Просмотров:12 76543 168502 954
-
[360°]ОТКРЫТИЕ ГРАВИТАЦИОННЫХ ВОЛН: ГОД СПУСТЯ
-
ЦЕНТР ГАЛАКТИКИ! - Space Engine
-
Civilizations at the End of Time: Iron Stars
Субтитры
Технические характеристики
Поддерживается попиксельное освещение, динамическая генерация фракталов, пост-эффект bloom, рельефность окружения (англ. „environment mapping“) (техника рельефного текстурирования), выборочные пиксельные и вертексные шейдеры для мешей и продвинутая система частиц.
Рендеринг изображения осуществляется с помощью DirectX 9.
Игры, использующие Iron Engine
- 2008 — Sins of a Solar Empire
- 2012 — Sins of a Dark Age
- 2017 — Ironsight
Ссылки
- Ironclad Games (англ.). Ironclad Games. — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года.
- Technical Features (англ.). Ironclad Games. — технические характеристики движка. Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано 6 ноября 2007 года.
- Iron Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года.
- Steve Butts. Sins of a Solar Empire Interviewe (англ.). IGN (4 февраля 2008). Дата обращения: 7 октября 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года.
![](/s/i/modif.png)
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.