Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Infinity Blade 2
Разработчики Chair Entertainment
Epic Games
Дата выпуска 1 декабря 2011
Последняя версия 1.3.5 (31 августа 2017 года)
 Жанр  ролевой боевик
Технические данные
Платформа iOS
 Движок  Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция (через App Store)
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)

Infinity Blade 2 — ролевая экшн-игра, сиквел игры Infinity Blade, выпущенная компанией Chair Entertainment совместно с Epic Games. Данная игра была создана как эксклюзив для платформы iOS, причем не на всех устройствах Apple. Это связано с тем, то что игра создана на движке Unreal Engine 3, который не поддерживается на устаревших гаджетах. Первое обновление до версии 1.0.1 было 4 декабря 2011 года. Впервые игра была представлена на презентации нового iPhone 4S как эксклюзив, показывающий все возможности данного продукта. Была выпущена 1 декабря 2011 года.[1]

10 декабря 2018 года игра была удалена из AppStore из-за трудностей с дальнейшей поддержкой игры.

Сюжет

Сюжет Infinity Blade 2 является продолжением Infinity Blade. Молодой воин Сирис путешествует с Клинком Бесконечности (собственно, Infinity Blade) — единственным в мире оружием, способным убивать бессмертных, который он отобрал у Царя-Бога в первой части игры. Сирис хочет свергнуть тиранию бессмертных, для чего ему нужно узнать местоположение Хранителя Тайн, создателя Клинка Бесконечности и древнего врага бессмертных. С ним также путешествует его подруга, о которой мало что говорится в игре, по имени Иса. Дорога приводит их к информационному дилеру, Сайдхи, которая любит поединки. Если Сирис одолеет её чемпионов, то она ответит на любой его вопрос. Сирис побеждает в дуэлях, но, ответив на вопрос о местонахождении Хранителя Тайн, Сайдхи пытается убить его, так как она и сама является бессмертной, а Хранитель их враг, однако Сирису удается победить и её. Затем, найдя постамент с нишей, повторяющей форму Клинка Бесконечности, Сирис вставляет его туда. Постамент уходит под землю, и вдруг появляется Царь-Бог, убитый некогда Сирисом. Враг вернулся к жизни, поскольку является бессмертным. Отобрав у Сириса свой меч, Царь-Бог попытался его убить, но Иса, появившись на крыше близлежащего дома, сама убивает Сириса выстрелом из арбалета. Неожиданно, герой оживает в неизвестном месте и осознаёт, что он сам является бессмертным (подробнее обо всём этом рассказывается в книге Infinity Blade: Awakening, в игре же это просто пролог).

После своего воскрешения Сирис отправляется в Склеп Слёз в Сарантии — цитадель, на которую ему указала Сайдхи. Он знает что в замке, в тюрьме, заточен некий Хранитель Тайн, который может помочь ему избавится от тирании Бессмертных. Поднявшись на вершину башни склепа, Сирис встречает там Тейна — владельца крепости и главу одного из домов бессмертных. Сирис одерживает победу, но поверженный Тейн говорит, что смертному не под силу открыть темницу. Сирис дотрагивается до печати и умирает, но возрождается вновь. Теперь ему предстоят сражения с тремя кровостражами (англ. Blood Sentinels), каждый из которых охраняет запирающую темницу печать. Во время сражения с первым кровостражем, Архивистом, происходит диалог, в котором Архивист говорит, что узнал в Сирисе некого Осара. Победив кровостражей, Сирис возвращается на вершину башни и вновь встречает там Тейна. Сирис восклицает, что уже убивал Тейна, на что тот замечает, что и Сирис умер у него на глазах. Также, Тейн говорит, что если Сирис хочет освободить Хранителя, чтобы познать его тайны, то он ещё больший дурак, чем Тейн предполагал. Победив его повторно, Сирис спускается в тюрьму под башней и видит Хранителя. Раненый Тейн прыгает в темницу за игроком, они вновь начинают сражаться, но Хранитель вмешивается в бой и убивает Тейна навсегда, показав свою силу уничтожения бессмертных. Хранитель говорит Сирису, что тот когда-то был его другом, бессмертным Осаром, но, видимо, потерял память. Также Хранитель объясняет, что, чтобы освободить его, нужно, чтобы другой бессмертный занял его место, и предлагает привести в темницу Райдриара (настоящее имя Царя-Бога), но при этом необходимо, чтобы тот был жив.

Сирис возвращается в поместье Сайдхи, где в начале игры он встретился с Царём-Богом. Там он стучит в колокол, призывая Рейдриара показаться. Тот появляется вместе со своими слугами перед героем и начинается битва, в результате которой Царь-Бог проиграл, и Сирис, выхватив у него Клинок Бесконечности, оглушил его ударом рукояти. Герой доставляет противника в замок, к Хранителю, но Хранитель обманывает его и завладевает Клинком Бесконечности. После Хранитель рассказывает, что именно Осар (Сирис) и посадил его в эту тюрьму, запирает героя и Царя-Бога в тюрьме, где когда-то сидел сам и уходит…

В последнем кадре на подступах к замку появляется Иса.

Персонажи

Сàйрис (англ. Siris) — главный персонаж серии. В первой части считает себя потомком династии, призванной бороться с Царём-Богом. Его отец, дед, прадед и т. д. достигнув определённого возраста отправлялись в странствие с целью добраться до Царя-Бога и бросить ему вызов, в надежде одолеть на дуэли. Именно Сирис, после многих поколений своих предков, одолевает Царя-Бога. С развитием сюжета узнаёт, что был некогда тираном-бессмертным, по имени Осар Мерзкий (англ. Ausar The Vile), но был повергнут Рейдриаром и потерял память, а все, кого он считал своими предками — это он сам, просто каждый раз после поражения он возрождался младенцем со стёртой памятью, а его предполагаемой «матери» память изменялась, так что девушка начинала думать, что младенец на руках — это её сын от предыдущего героя. К Рейдриару же он постоянно отправлялся на бой, так как ненавидел его за своё поражение, и даже стирание памяти после перерождения не могло преодолеть эту ненависть.

Царь-Бог или Рэйдриар (англ. Raidriar, The God King) — антагонист первых двух частей игры. Рейдриар является главой Пантеона: конгломерата семи сильнейших бессмертных, за счёт чего и получил имя Царь-Бог. Он правитель обширных территорий и владелец Клинка Бесконечности, одного из столпов своей силы. В первой части игры он сидел в своей крепости и ждал, пока к нему не доберётся очередной герой из рода Сириса (он тоже не знал о том, что Сирис это Осар, считая, что весь этот род — потомки какого-то бессмертного, который нарушил табу и завел ребёнка от смертной). Каждая смерть представителей этого рода заряжала Клинок Бесконечности силой, благодаря которой он и мог убивать бессмертных. Но чтобы эта сила заработала нужна была ещё одна, последняя, жертва — Сирис. Именно поэтому Рейдриар не умер в первой части: Клинок ещё не был заряжен. Но Сирис, сам того не ведая, всё же зарядил его в подземельях замка Царя-Бога, убив им одного из своих предков, перешедшего на сторону Рейдриара. Наблюдая за Сирисом в его путешествии Рейдриар понял, что тот является Осаром, и поместье Сайдхи было ловушкой для поимки Осара и его окончательного убийства с помощью Клинка, но его планам помешала Иса.

Иса (англ. Isa) — спутница Сириса в самом начале игры. В книге Infinity Blade: Awakening рассказывается, что она пыталась украсть Клинок Бесконечности у Сириса, но когда ей это не удалось, стала путешествовать с ним с целью забрать Клинок с его трупа, когда его убьют. До тех пор она обещала помогать Сирису в путешествии. Именно Иса подсказала, что информацию про Хранителя Тайн можно получить у Сайдхи. Она догадалась во время их путешествия, что Сирис бессмертный, именно поэтому она убила его в начале игры, чтобы Рейдриар не убил его активированным Клинком Бесконечности навсегда. Она же и притащила тело Сириса в «Храм перерождения», в котором тот возрождается каждый раз в процессе игры (в игре этот момент опущен — Сирис постоянно появляется один и сам догадывается, что он бессмертный, тогда как в книге Иса ему это всё рассказала при его первом возрождении).

Тейн (англ. Thane) — хранитель Склепа Слёз, в котором заточён Хранитель Тайн, один из семи членов Пантеона. Представляет себя как «первая кровь Бессмертных, высший лорд Дома IX, и щит Великого Пакта» (англ. "first blood of the Deathless, high lord of House Ix, and shield of the Great Pact"). Убит Хранителем Тайн в конце игры.

Архивист (англ. Archivist) — первый кровостраж, охранник треугольной печати. Он является вечным человеком — он не возрождается как бессмертные, но живёт необычайно долго для смертного (по-английски его называли immortal, в то время как бессмертные — deathless). Архивист рассказывает, что когда-то это был дом самого мерзкого зла, которое носил мир. Много веков назад Рейдриар победил его на равнинах Корот и оно пропало. Многие поверили, что зло повержено, но Архивист задался вопросами, так ли это. Речь шла об Осаре Мерзком, которого во время сражения он опознал в Сирисе. Убит Сирисом.

Каменный Демон (англ. Stone Demon) — второй кровостраж, охранник круглой печати. Единственный сюжетный персонаж без диалогов. Убит Сирисом.

Голиаф М-Экс (англ. MX-Goliath) — третий кровостраж, охранник квадратной печати. Фактически, кровостраж — это экзо-пилот, сидящий внутри робота-Голиафа. Встречая его, Сирис предлагает экзо-пилоту встать на его сторону и бороться против бессмертных. Но пилот отказывается, говоря, что его не интересуют их распри, и его высшая цель — защита Великого Пакта и этой башни от любого, кто покусится на них. После этого начинается бой. В конце боя Сирис запрыгнул на Голиафа и проткнул его оружием напротив кабины пилота, так что экзо-пилот был убит.

Сайдхи (англ. Saydhi) — информационный дилер, одна из бессмертных. Любит поединки, из-за чего установила правило, что она ответит на вопрос любого, кто победит её чемпиона. Убита Сирисом в прологе.

ТЕЛ (англ. TEL) — трансголем, слуга Осара, а позже Сириса. В игре мелькает на некоторых локациях, следуя за Сирисом на отдалении. Выходит поговорить один раз, когда игрок собирает комплект доспехов и оружия Осара Мерзкого и пытается попасть в секретную комнату спрятанную под гробницей. ТЕЛ советует Сирису не ходить туда, так как это может навлечь неприятные воспоминания (в комнате находится статуя Осара и его жены, которую тот убил). Именно ТЕЛ притаскивает тело Сириса после его смерти в камеру возрождения, и именно он в первой части игры стирал ему память и изменял память его «мамам».

Рит (англ. Ryth) — бессмертный мастер клинка (англ. Deathless Blademaster). Ищет встречи с Сирисом из спортивного интереса, так как он сильнейший мечник мира, а пошли слухи, что безымянный бессмертный с легендарными боевыми навыками бродит по Склепу Слёз. Великий Пакт и цели Сириса его не интересуют. Появляется при двух условиях: кровостраж Голиаф М-Экс должен быть повержен и в начале возрождения у Сириса должны быть в руках световые мечи (lightsaber) или убить Голиафа М-Экс после Архивиста и перед Каменным Демоном(способ открыт недавно).Если условия выполнены, то в начале возрождения пролетает его корабль и приземляется в ангаре Голиафа М-Экс, где его и можно найти.

Игровой процесс

Игровой процесс мало чем отличается от первой части, но в игру добавили возможность два новых типа вооружения, меняющие стиль боя — двуручное оружие (с ним нельзя уклоняться от ударов, а вместо одного блока появляется три разных, которые используются в зависимости от направления удара врага) и парное оружие (с парным оружием пропадает возможность блокировать атаки, но появляется третье направление для уклонения). При желании можно оставить классическое вооружение (меч и щит). Также в игру добавлена возможность использования драгоценных камней, которые при вставке в экипировку дают различные эффекты.

  • Весь игровой процесс прямолинейный и идёт кругами — возрождениями (Rebirth). По завершении возрождения (герой умирает или проходит сюжетную линию) игра начинается заново, но с сохранением предметов, денег и опыта.
  • Любой бой можно переиграть, кроме битв с боссами: если игрок умер сражаясь с кровостражем, то он возрождается и начинает свой путь заново.
  • Управление игры происходит с помощью свайпов и кнопок.
  • Свайп — проведение пальцем по экрану. Каждый свайп наносит разные удары: (Сверху, снизу, справа, слева и по диагоналям)
  • В игре предусмотрено три типа защиты от врагов. Первый — уклонение от удара, второй — блокирование удара, третий — отражение удара оружием героя с помощью свайпа.

Также в игре существуют четыре типа врагов.

  • Первый тип — обычные (regular), а второй — большие (large) противники. Различаются они размером, а также тем, что у больших врагов больше ударов пробивающих блок. И те, и те подразделяются на четыре подтипа:
    • с мечом и щитом — самые обычные и сбалансированные противники, но не стоит их недооценивать: к их числу относятся Тейн и Рейдриар;
    • с двумя мечами — наносят много несильных ударов, что быстро ломает щит, также из-за обилия акробатических приёмов сложнее предугадать направление удара и, соответственно, уклониться или парировать его, к их числу относятся Архивист и Рит;
    • с двуручным мечом — часто применяют всевозможные пинки ногами, которые нельзя парировать и от которых сложно уклониться;
    • с посохом — сочетание акробатики и тяжёлых ударов оружием, к их числу относится Сайдхи.
  • Третий тип — гиганты (giants). У гигантов одно двуручное оружие, которым они бьют медленнее остальных, но наносят очень много повреждений. К их числу относится Каменный Демон.
  • Четвёртый — монстры(monstrosity), которые достигают громадных размеров. Их удары невозможно отражать, без специального оружия. Также, они могут попытаться проглотить героя, в этом случае надо быстро тапать по экрану (тап — быстрое касание экрана), пытаясь разжать его челюсти, иначе случае смерть неизбежна. К числу монстров относится Голиаф М-Экс. Также, на арене из клетки всегда выходит монстр.

Примечания

  1. DeepApple • Вышла Infinity Blade II! Дата обращения: 6 декабря 2011. Архивировано 3 декабря 2011 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 27 марта 2024 в 14:46.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).