Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

HyperZ

HyperZ — технология, изобретённая фирмой ATI для повышения скорости передачи информации от GPU к видеопамяти.

HyperZ работает на блочной основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. GPU вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в блочном, и если блок полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20 % времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через неё информации. Состоит из трёх компонентов:

  • Hierarchical-Z — упрощённая реализация иерархического Z-буфера. Идея иерархического Z-буфера достаточно проста: помимо самого Z-буфера организуется пирамида Z-буферов пониженного разрешения. Каждый из этих новых буферов имеет размеры, вдвое уменьшенные по горизонтали и вертикали по сравнению с предыдущим Z-буфером. При этом в каждое значение Z из буфера более низкого разрешения должно быть записано наибольшее из четырёх соответствующих значений Z предыдущего буфера, имеющего более высокое разрешение;
  • Fast Z-Clear — быстрая очистка Z-буфера. После построения и вывода изображения на экран, информация содержащаяся в Z-буфере, уже неактуальна и подлежит стиранию. Z-буфер обнуляется, но записываются не отдельные значения, а используя блоки замещается несколько значений сразу;
  • Z-Compression — сжатие данных, читаемых и/или записываемых в Z-буфер без потерь.

HyperZ (R100)

Первая реализация технологии.

HyperZ II (R200)

Алгоритмы реализации используемых функций Hierarchical-Z, Fast Z-Clear, Z-Compression, были переработаны и усовершенствованы. Уменьшен размера блока (4x4 против 8x8 у R100). Добавилась возможность отбрасывать 64 пикселя за такт (против 8 в R100). Всё это увеличивает скорость ещё на 20 %.

HyperZ III (R300)

Использует более гибкий кэш Z-буфера, который оптимизирован для рендеринга динамических теней в реальном времени.

HyperZ III+ (R350)

Улучшения затронули Z-кэш (блок ускоряющий работу с Z-буфером), более эффективное сжатие Z-данных (максимальное значение 24:1 против 8:1 у R300) и оптимизация работы с двусторонним буфером шаблонов. Увеличена скорость работы с динамическими тенями, при расчёте которых активно используется буфер шаблонов.

HyperZ HD (R420)

Является дальнейшим развитием технологии HyperZ, первая версия которой была реализована в первом чипе семейства Radeon (R100). Постфикс HD указывает на эффективную работу в высоких разрешениях.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 25 мая 2019 в 05:56.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).