Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Hotel Mario
Обложка игры

Обложка игры
Разработчик Fantasy Factory
Издатель Philips Interactive Media
Часть серии Mario
Дата выпуска 1994
 Жанры платформер, головоломка
Создатели
Продюсер Майкл Ан
 Геймдизайнер  Стивен Радош
Художники Джефф Зорн
Мирена Ким
 Композиторы Джек Леви
Макс Штайнер
Марк Сент-Реджис
Технические данные
Платформа CD-i
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
 Языки английский и французский
Носитель компакт-диск

Hotel Mario (с англ. — «Отель Марио») — логическая видеоигра с элементами платформера, разработанная студией Fantasy Factory и выпущенная фирмами Philips и Nintendo в 1994 году на платформе CD-i. Игрок должен помочь Марио спасти Принцессу Тоадстул, исследовав семь Купа-отелей, построенных Боузером.

Игра была выпущена после отказа Nintendo создавать CD-привод для Super Nintendo Entertainment System совместно с Philips. В качестве компенсации Philips получила права на создание игр с персонажами Nintendo для своей консоли CD-i. В результате было выпущено три игры по вселенной The Legend of Zelda и Hotel Mario. На создание игр было приложено очень малое время и Nintendo почти не участвовала в их разработке.

Hotel Mario получил довольно низкие оценки критиков и часто называется «Худшей игрой про Марио всех времён»[1][2][3][4].

Геймплей

Игрок должен, контролируя Марио, пройти все уровни в семи отелях и победить Боузера. Для того, чтобы пройти уровень, необходимо закрыть все двери номеров, находящиеся на нём, за определённое время. Первые шесть отелей содержат 10 уровней, а последний седьмой — 15 уровней. Игроку необходимо использовать лифты для перемещения по этажам и избегать столкновений с врагами.

Сюжет

Сюжет игры повествуется в виде видеовставок между отелями.

Марио и Луиджи были приглашены Принцессой Тоадстул на пикник. Во время беседы о всевозможных блюдах, приготовленных принцессой, Марио обнаруживает записку, оставленную Боузером. В письме написано, что Боузер и его дети Купалинги захватили Грибное королевство, превратив его в курорт и построив семь Купа-отелей. Похитив принцессу, Боузер держит её в одном из отелей в качестве «Постоянного гостя». Марио и Луиджи отправляются на поиски принцессы, обыскивая отель за отелем. В конце концов, они находят личный отель Боузера, где заточена принцесса. Победив Боузера, Марио и Луиджи освобождают принцессу, за что она дарит героям по поцелую.

См. Также

Примечания

  1. The Other Mario Games, Vol. 3. IGN.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
  2. The History of Mario. EuroGamer.net. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
  3. Feature: Mario: The Best & The Worst. n-europe.com. Архивировано 11 февраля 2010 года.
  4. ScrewAttack — Top Ten Worst Mario Games. GameTrailers (14 августа 2007). Дата обращения: 21 июня 2008. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 16 февраля 2024 в 09:34.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).