Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Gnash
GNU Gnash logo.png
версия Gnash 0.8.0 GTK+ с тестовым SWF-файлом

версия Gnash 0.8.0 GTK+ с тестовым SWF-файлом
Тип интерпретатор,
мультимедиапроигрыватель
Автор Роб Савой
Разработчики сообщество
Написана на C++
Интерфейс графический (GTK+, Qt)
Операционная система Linux и др. UNIX-подобные
Языки интерфейса русский и ещё 13 языков
Первый выпуск 2006[1]
Последняя версия
Состояние активное
Лицензия GNU GPL
Сайт gnu.org/software/gnash/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Gnash (слово образовано от GNU и Flash) — проект, нацеленный на создание свободного плеера и плагина для браузера для формата Adobe Flash и замену несвободных программ в нише, занимаемой сейчас Adobe Flash Player. Он создан на основе проекта GPLFlash. Gnash выпущен под лицензией GPL программистом Джоном Гилмором. Сейчас главный разработчик — Роб Савой.

История

Написание свободного flash-плеера некоторое время было приоритетом для проекта GNU. Перед запуском проекта Gnash, GNU попросил людей помочь проекту GPLFlash. Большинство прежних разработчиков GPLFlash перешло в проект Gnash, а существующие исходные коды GPLFlash будут изменены для поддержки встраиваемых систем.

Технические подробности

Adobe предоставляет флэш-плеер только в бинарном виде и только для процессорной архитектуры x86. В конце 2008 года Adobe выпустила бета-версию 64-битного флэш-плеера для Linux с архитектурой x86-64 (Adobe работает над ним более 5 лет). В то же время Gnash может быть скомпилирован и запущен на многих архитектурах[3], включая x86, AMD64, ARM и PowerPC. Он также поддерживает BSD-системы. Существует порт для RISC OS[4], для которой никогда не выпускался Macromedia/Adobe Flash, поддерживающий Flash старше 3 версии, а также порт для BeOS, для которой Macromedia не выпускала Flash Player новее 4 версии.

Под флэшем (flash) фактически понимают 2 разных формата:

1.SWF, который часто называют флэш (по-английски Flash) или флэш-анимация, в котором хранят анимированную векторную графику

2.FLV, часто называемый флэш-видео (Flash Video), обеспечивающий вещание видеоклипов на веб-сайтах, например, на YouTube.

Сейчас Gnash может проигрывать SWF-файлы вплоть до 7 версии, а также он поддерживает некоторые новые функции 8, 9 и 10 версии SWF-файлов. Gnash поддерживает проигрывание FLV-видео и поэтому позволяет просматривать в браузере ролики с сайтов YouTube, ВКонтакте, RuTube и других аналогичных сайтов. Для поддержки FLV необходимо, чтобы в системе также был установлен FFmpeg или GStreamer. Некоторые другие свободные плееры, такие как Mplayer, Медиапроигрыватель VLC или плееры для ОС Windows, основанные на ffdshow DirectShow кодеках, могут проигрывать видео в формате FLV, при условии, что ролик сохранен пользователем у себя в системе (Медиапроигрыватель VLC может также проигрывать видео напрямую с YouTube, без предварительной загрузки).

Цель разработчиков Gnash — сделать Gnash как можно больше функционально похожим на проприетарный плеер от Adobe (включая поведение при обработке неправильного ActionScript кода). Однако Gnash предлагает некоторые функции, отсутствующие в плеере от Adobe, такие как возможность расширить классы ActionScript через разделяемые библиотеки (shared libraries). Из соображений безопасности механизм расширений должен добавляться в Gnash при компиляции, и включаться в конфигурационных файлах. Gnash требует для рендеринга (rendering) либо AGG, либо Cairo, либо OpenGL. В противоположность многим проектам GNU, Gnash написан на языке программирования C++, а не на C из-за своего наследства от GameSWF.

См. также

Примечания

  1. Репозиторий Gnash.
  2. Savoye R. Gnash 0.8.10 released (англ.) — 2012.
  3. Gnash User Manual, раздел hardware (недоступная ссылка). GNU. Дата обращения: 6 января 2009. Архивировано 23 марта 2012 года.
  4. Flash 7 player port started — RISC OS news and information from Drobe. Дата обращения: 6 января 2009. (недоступная ссылка)

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 13 июля 2021 в 14:04.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).