Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

GioGio's Bizarre Adventure
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Дата выпуска 25 июля 2002
 Жанр  action-adventure
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD

Le Bizzarre Adventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — action-adventure, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Vento Aureo, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы положить конец наркоторговле и остальным бесчестным поступкам её прежнего босса. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Трис Уну, которую Дьяволо намеревается убить.

Геймплей

Сцена из игры: Джорно Джованна и его стенд Gold Experience

GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой action-adventure, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно Буччератти, Леоне Аббаккьо, и Трис Уна, при этом каждый из них использует разные стратегии в бою[3].

Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свой стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами. Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя, например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, то получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галерее[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].

Создание и выход

Разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдостиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].

Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13].

Восприятие

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu31/40[14]

Игра получила преимущественно положительные отзывы;

Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].

Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[15]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5]. Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].

Музыка

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Саундтрек Мицухико Такано
Дата выпуска 21 август 2002
 Жанр  Саундтрек
Страна Япония
 Лейбл  Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре. Композитором выступает Мицухико Такано.

НазваниеМузыкаДлительность
1.«GioGio's Bizarre Adventure-CM tune» (яп. ジョジョの奇妙な冒険・CM曲)Мицухико Такано0:56
2.«Main Title» (яп. メイン・タイトル)Мицухико Такано0:53
3.«Title-back» (яп. タイトル・バック)Мицухико Такано0:27
4.«Story» (яп. ストーリー)Мицухико Такано0:58
5.«Synopsis 1 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ1)Мицухико Такано2:05
6.«Buccellati» (яп. ブチャラティ)Мицухико Такано2:59
7.«Giorno» (яп. ジョルノ)Мицухико Такано2:13
8.«Synopsis 2 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ2)Мицухико Такано0:49
9.«Black Sabbath» (яп. ブラック・サバス)Мицухико Такано2:51
10.«Mission Complete» (яп. 任務完了)Мицухико Такано0:40
11.«Formaggio» (яп. ホルマジオ)Мицухико Такано1:38
12.«Passione» (яп. パッショーネ)Мицухико Такано0:53
13.«Illuso (Type1)» (яп. イルーゾォ(Type1))Мицухико Такано2:05
14.«Illuso (Type2)» (яп. イルーゾォ(Type2))Мицухико Такано2:18
15.«Italy» (яп. イタリア)Мицухико Такано0:13
16.«Prosciutto» (яп. プロシュート)Мицухико Такано1:44
17.«Pesci» (яп. ペッシ)Мицухико Такано1:36
18.«Anxiety -demo-» (яп. −デモ−:不安)Мицухико Такано0:48
19.«Escape!» (яп. エスケープ!)Мицухико Такано1:30
20.«Ghiaccio» (яп. ギアッチョ)Мицухико Такано2:44
21.«As for the useless! -demo-» (яп. −デモ−:そこはダメ!>)Мицухико Такано0:32
22.«King Crimson» (яп. キング・クリムゾン)Мицухико Такано1:51
23.«Decision -demo-» (яп. −デモ−:決意)Мицухико Такано0:41
24.«Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type1))Мицухико Такано1:11
25.«Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type2))Мицухико Такано2:26
26.«Tension -demo-» (яп. −デモ−:緊張)Мицухико Такано0:47
27.«Cioccolata» (яп. チョコラータ)Мицухико Такано1:40
28.«Secco» (яп. セッコ)Мицухико Такано2:12
29.«G, G, G, G, G... -demo-» (яп. −デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ…)Мицухико Такано0:50
30.«Polnareff» (яп. ポルナレフ)Мицухико Такано2:25
31.«Introduction -demo-» (яп. −デモ−:イントロダクション)Мицухико Такано1:23
32.«Gold Experience Requiem» (яп. ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)Мицухико Такано2:14
33.«Ending» (яп. エンディング)Мицухико Такано1:32
34.«Staff Roll» (яп. スタッフ・ロール)Мицухико Такано3:08
35.«Buccellati (Arrange version)» (яп. ブチャラティ(アレンジバージョン))Мицухико Такано3:01

Примечания

  1. 全てのコンテンツをご覧頂くにはFlash Playerが必要です。お持ちでない方は最新のFlash Playerをダウンロードして下さい。 (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 17 мая 2015 года.
  2. 1 2 Bramwell, Tom. ECTS 2002 - Capcom. Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.). — Capcom, 2002. — С. 16—22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Take a Stand! (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future plc, 2002. — September (no. 24). — P. 52.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (25 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions. GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (22 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  8. Jojo's Bizarre Adventure Ads. IGN. Ziff Davis (15 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 まとめ [PS2] (яп.). Famitsu. Enterbrain. Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report. IGN. Ziff Davis (29 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  11. ECTS 2002: The PlayStation Experience. IGN. Ziff Davis (30 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  12. Bramwell, Tom. Capcom revises dates. Eurogamer. Gamer Network (11 декабря 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Capcom's line-up. Eurogamer. Gamer Network (2 мая 2003). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  14. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2006. — 30 6月 (第915数). — 第93 頁.
  15. Vary, Adam B. First Look. Entertainment Weekly. Time Inc. (7 февраля 2003). Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 8 мая 2024 в 05:24.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).