Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

F-15 Strike Eagle II
Разработчик MicroProse
Издатель MicroProse
Часть серии F-15 Strike Eagle[d]
Даты выпуска 1989
1991 Sharp X68000
1993 Sega Genesis
 Жанр  авиасимулятор
Создатели
 Геймдизайнеры Энди Холлис
Сид Мейер
 Композитор 
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, DOS,
NEC PC-98, Sharp X68000, Sega Genesis
Режим игры однопользовательский
Носитель дискета
Управление клавиатура, геймпад (джойстик)

F-15 Strike Eagle II (с англ. — «F-15 Атакующий орёл II») — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, выпущенная компанией MicroProse на ряде платформ в 1989 году. Она является сиквелом игры F-15 Strike Eagle. В 1992 году была выпущена третья и заключительная часть серии.

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    1 346
    3 224
    6 684
  • [SMD] F - 15 Strike Eagle II (часть 1-я).
  • DCS World: F-15E Strike Eagle - часть 1 - Вводная (перевод ролика с канала 10 Percent True)
  • F-15 Strike Eagle - На минималках #6

Субтитры

Игровой процесс

Игра унаследовала многие черты от F-19 Stealth Fighter. Однако является более аркадной. Игрок управляет истребителем-бомбардировщиком F-15E «Страйк Игл» и выполняет боевые задания в нескольких «горячих точках» планеты, основанных на реальных военных конфликтах. Самолёт вооружён ракетами AIM-120 для уничтожения воздушных и AGM-65 для уничтожения наземных целей, а также авиапушкой, которая может быть использована против любых целей (даже таких, как, например, аэродром). Для выполнения миссии необходимо уничтожить основную (англ. Primary Target) и второстепенную (англ. Secondary Target) цели, после чего вернуться на дружественный аэродром. В каждом регионе присутствует множество наземных объектов, вражеских и дружественных — аэродромы, позиции зенитно-ракетных комплексов, корабли, жилые кварталы. Для успешного выполнения задания обычно необходимо ослабить систему ПВО в районе заданных целей, то есть уничтожить зенитно-ракетные комплексы и аэродромы, генерирующие вражеские самолёты.

В процессе игры можно совершать посадку на дружественные аэродромы и авианосцы для пополнения запаса боеприпасов и топлива. Модель повреждений самолёта реализована достаточно просто — с каждым попаданием самолёт теряет скорость. Таким образом после определённого количества попаданий вернуться на аэродром становится практически невозможно. В случае катапультирования игрок получает гораздо меньше очков за уничтоженные объекты. Если игрок катапультируется три раза, находясь в одном звании, его отстраняют от полётов и переводят на штабную работу, что означает завершение карьеры лётчика. Карьера также заканчивается в случае гибели.

Авиация противника представлена довольно большим числом разных типов самолётов, в основном советского производства. Присутствуют следующие самолёты: МиГ-17, МиГ-23, МиГ-25, МиГ-29, МиГ-31, Су-27, Ан-72, Ил-76 (в варианте самолёта ДРЛО), «Мираж» F1, F-4 «Фантом» II, F-5 «Тайгер» II, F-14 «Томкэт». Управляющий ими искусственный интеллект достаточно прост: самолёты генерируются на аэродроме по одному, взлетают и берут курс на самолёт игрока. Сблизившись, они вступают в манёвренный воздушный бой. Единственный дружественный самолёт — F/A-18; он совершает патрулирование возле каждого дружественного аэродрома и авианосца. Однако не атакует противника. За его сбитие, как и за уничтожение любого дружественного объекта — снимаются очки.

Наземная система ПВО тоже представлена разными типами зенитно-ракетных комплексов, имеющими различную эффективность: например, ракета SA-2 (С-75) может быть легко введена в заблуждение выбросом ловушки, а от ракеты SA-10 (С-300) можно уйти только маневрированием.

В оригинальной версии игры представлены четыре театра военных действий. В 1991 году был выпущен диск с тремя дополнительными миссиями. В варианте для Sega Genesis изначально доступно шесть миссий.

Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 14:42.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).