Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Обложка игры

Обложка игры
Разработчик Silicon Knights
Издатель Nintendo
Даты выпуска
  • Япония
    25 октября 2002 года
  • Соединённые Штаты Америки
    23 июня 2002 года
  • Европейский союз
    1 ноября 2002 года
  • Австралия
    7 ноября 2002 года
 Жанр  Survival horror
Создатели
Руководитель
Продюсер
 Геймдизайнер  Денис Дьяк
Сценаристы

Денис Дьяк

  • Денис Дьяк[1]
  • Кен Маккаллок[1]
 Композитор 
Технические данные
Платформа Nintendo GameCube
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск для Nintendo
Управление геймпад

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (с англ. — «Вечная тьма: Реквием по рассудку») — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.

Игровой процесс

Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.

Сюжет

Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.

Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.

Отзывы и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,58 %[2]
Metacritic92/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[4]
Eurogamer9/10[5]
Famitsu32/40[6][7]
Game Informer9,5/10[8]
GameSpot9,4/10[9]
IGN9,6/10[10]

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.

Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.

Примечания

  1. 1 2 Archive / Writing. Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Дата обращения: 8 июля 2010. Архивировано 28 марта 2008 года.
  2. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Reviews. GameRankings. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (cube: 2002): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 октября 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  4. Scott Alan Marriott. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. allgame. Дата обращения: 3 мая 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  5. Tom Bramwell. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. Eurogamer (1 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 18 августа 2009 года.
  6. ニンテンドーゲームキューブ – エターナルダークネス 招かれた13人. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.100. 30.06.2006.
  7. Kontul, Christian. News – Newest Famitsu scores! GamesAreFun (16 октября 2002). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
  8. Chet Barber. Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Game Informer. Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 9 мая 2005 года.
  9. Shane Satterfield. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. GameSpot (25 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 13 апреля 2003 года.
  10. Matt Casamassina. Eternal Darkness: Sanity's Requiem Review. IGN (21 июня 2002). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 3 октября 2002 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 25 апреля 2024 в 17:49.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).