Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Doom RPG
Разработчики id Software
Fountainhead Entertainment
Издатели JAMDAT Mobile (EA Mobile)
Часть серии Doom
Дата выпуска 13 сентября 2005[1]
 Жанр  Компьютерная ролевая игра
Создатели
Руководитель
Продюсер
Программист Джон Кармак
Технические данные
Платформы BREW, Java ME
Режим игры однопользовательский
 Язык  английский
Системные
требования
J2ME с MIDP 2.0, или BREW 2.0 или выше
Управление Клавиши
Официальный сайт

Doom RPG — игра для мобильных устройств, разработанная Fountainhead Entertainment, совмещающая в себе элементы 3D-шутера, представленные в пошаговом виде с элементами RPG. Сюжетная линия Doom RPG имеет много общего с сюжетной линией Doom 3.

Игровой процесс

Внешне игра похожа на классический Doom: большая часть графики взята из первых частей серии. Набор монстров и вооружения также почти полностью сохранились. Так как это пошаговая ролевая игра, игровой процесс Doom RPG сильно отличается от первых игр серии, а значительную составляющую игрового процесса занимает сюжет. На протяжении всей игры будут встречаться нейтральные к игроку неигровые персонажи и компьютерные терминалы, которые будут информировать игрока о происходящем. В игре присутствует инвентарь, в котором игрок может хранить различные предметы. На протяжении игры важные сообщения (например, коды для открывания дверей) будут записываться в блокнот (notebook), который также доступен в инвентаре. Если в Doom 3 от игрока не требуется прочтение всех сообщений (но поощряется), в Doom RPG для продвижения по уровню необходимо прочтение большинства диалогов и сообщений на компьютерах.

Оружие и монстры

В игре присутствуют все виды вооружения, как и в оригинальном Doom 2, кроме кулаков и бензопилы. Из новых видов вооружения появляются — пожарный топор (Fire Axe), огнетушитель (Fire Extinguisher).

Все враги полностью перешли из Doom, кроме Арахнотрона и Паука—Предводителя. Вместо них добавились новые враги — собаки (церберы) и Кронос (босс, прямая отсылка к Бетругеру, превратившемуся в Маледикта из Doom 3). Каждый монстр, кроме Кроноса и Кибердемона, имеет три разновидности, которые отличаются названиями, цветом и параметрами. Используя предмет Dog Collar (собачий ошейник), когда перед игроком находится враг Хеллхаунд (Адская гончая) или его другой вид (Цербер или Демон Волк), монстр исчезает с уровня и игрок получает его в качестве оружия и щита (если игрок получает урон, когда держит в руках захваченного пса, урон наносится собаке; здоровье собаки используется в качестве патронов и она покидает инвентарь когда кончается здоровье). При захвате нового пса, предыдущий убирается из инвентаря, но при желании можно заполучить все три вида псов, захватив первый, а затем лишившись оружия в третьем секторе захватить второй тип и заполучив все оружие назад из шкафа отправится в седьмой сектор, где опять, избавившись от оружия захватить уже третий тип пса и получить все оружие назад вместе с двумя остальными видами псов.

Монстры имеют слабости к одним видам оружия и стойкость к другим (эта характеристика примерно соответствует тактическим данным монстров из оригинальных игр[2]). Монстр, в зависимости от типа, может совершать либо атаку на расстоянии (тогда он может либо переместиться за ход, либо выстрелить), либо атаку в ближнем бою (тогда по достижении игрока монстр всё равно может совершить атаку; это не позволяет игроку вечно «убегать» от монстра). Атака за один ход может быть обычной (один укус или один выстрел) или тройной. При совершении тройной атаки вероятность попадания каждой из них учитывается отдельно — например, игрок может увернуться от первых двух атак, но получить повреждения от третьей.

Сюжет

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Mobile Gamer RU9 из 10[3]

Игрок принимает роль безымянного морпеха (как и в DooM Marine — только так к Вам будут обращаться NPC) на марсианской станции UAC (Union Aerospace Corporation), как и в Doom 3.

Игра разделена на несколько «секторов»: Entrance («Вход»), два сектора Junction («Перекресток», «Переход», «Проход»; основной и после второго вторжения), семь секторов с Sector 1 по Sector 7, и Reactor («Реактор»). Junction (до вторжения) является единственной безопасной локацией в игре, выполняя роль базы UAC, объединяющей все сектора. Новая игра начинается в секторе Entrance, в котором происходит обучение игрока основным догмам игры, который после его завершения будет недоступен для повторного посещения.

Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).

В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. В Junction морпех читает сообщение Дженсена о том, что его упрятали в тюрьму в 5-м секторе и после освобождения доктора, тот рассказывает о зловещих планах Герарда и Надиры.

При следующей встрече с Герардом и Надирой, игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. Герард запускает геотермический реактор и натравливает Надиру и морпеха Wretched’а. Надира погибает, Герард использует телепорт для побега. В секторах синей зоны (сектор 6 и 7) морпех находит BFG 9000 и ключ к Reactor'у.

В Sector 7 путь морпеха прерывается вторым вторжением, которое разрушает сектор. Вернувшись в захваченный демонами Junction, морпех с помощью Кельвина и Дженсена попадает в Reactor, последний сектор игры. В Junction почти все NPC превращаются в демонов. Дженсен и Кельвин погибают (один погибает от атаки Элементаля Боли, другой превращается в Белфегора).

В Reactor'е морпех сталкивается с мистическими марсианскими силами, которые убирают лавовые озёра с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор ожидает Герард, который сообщает о том, что портал в Ад снова открыт, и сражается с морпехом в облике Кроноса. После уничтожения энергетических стержней, питающих портал, тот закрывается, выплюнув напоследок Кибердемона (до Reactor'а NPC будут называть Кибердемона творением Кроноса).

Примечания

  1. Doom RPG for Mobile (англ.). GameSpot. Дата обращения: 7 августа 2009. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  2. Например, монстр Lost Soul, который в Doom при получении любого повреждения останавливает свою атаку, уязвим для скорострельного пулемёта
  3. Топ Рейтинг // Mobile Gamer : журнал. — 2006. — Июнь (№ 6 (7)). — С. 55.

Ссылки

Официальные
Обзоры
Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 14:40.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).